题目大意:
  有一排n个格子,每个格子上都有一个白子或黑子,在上面进行游戏,规则如下:
  选择一个含白子的格子x,并选择一个数k,翻转x,2x,...,kx格子上的子。
  不能操作者负。

思路:
  将“某个格子上有一个白子 ”视作游戏的一个状态。
  对于状态x,sg(x)=mex{sg(2x),sg(2x)^sg(3x),sg(2x)^sg(3x)^...^sg(kx)}。
  由于SG函数的取值只与棋盘大小和棋子位置有关,因此我们可以记忆化。
  然后我们就有了暴力构造SG函数的程序,实测只能过40%的点,大力卡常以后勉强能50%。
  而且空间显然也开不下,只能用hash_map。
  然而这题的SG函数有一些神奇的性质,例如,对于大小为10的棋盘,当x分别为1~10时,sg(x)分别为:
  4 1 2 2 2 1 1 1 1 1
  我们将它们进行分组:
  (4)(1)(2)(2 2)(1 1 1 1 1)
  可以发现,当不同棋子可以往后跳的步数相同时,它们的SG函数相同。
  显然可以把它们分为2sqrt(n)组。
  其中前sqrt(n)组都是一个子一组,后sqrt(n)组都是很多个一组。
  这样,以sqrt(n)为界,对于我们需要的函数,判断一下参数的范围即可。

 #include<cmath>
#include<cstdio>
#include<cctype>
inline int getint() {
char ch;
while(!isdigit(ch=getchar()));
int x=ch^'';
while(isdigit(ch=getchar())) x=(((x<<)+x)<<)+(ch^'');
return x;
}
const int N=;
int sg[N][],mex[N];
int n,block;
inline int next(const int &x,const int &y) {
return x==y?x+:y/(y/(x+));
}
void getsg() {
for(register int i=;i<=n;i=next(i,n)) {
for(register int k=,tmp=;k<=i;k=next(k,i)) {
int x=i/k;
int t=(x>block)?sg[n/x][]:sg[x][];
mex[tmp^t]=i;
if((i/x-i/(x+))&) tmp^=t;
}
int tmp=;
while(mex[tmp]==i) tmp++;
((i>block)?sg[n/i][]:sg[i][])=tmp;
}
}
int main() {
n=getint();
block=floor(sqrt(n));
getsg();
for(register int m=getint();m;m--) {
int ans=;
for(register int w=getint();w;w--) {
const int x=getint();
ans^=(n/x>block)?sg[n/(n/x)][]:sg[n/x][];
}
puts(ans?"Yes":"No");
}
return ;
}

暴力构造SG函数的程序:

 #include<cmath>
#include<cstdio>
#include<cctype>
#include<cstring>
#include<ext/hash_map>
inline int getint() {
char ch;
while(!isdigit(ch=getchar()));
int x=ch^'';
while(isdigit(ch=getchar())) x=(((x<<)+x)<<)+(ch^'');
return x;
}
__gnu_cxx::hash_map<int,int> sg,mex;
int n;
int getsg(const int x) {
if(sg.count(x)) return sg[x];
for(int k=,tmp=;k<=n/x;k++) {
tmp^=getsg(x*k);
mex[tmp]=x;
}
for(sg[x]=;mex[sg[x]]==x;sg[x]++);
return sg[x];
}
int main() {
n=getint();
for(int i=n;i;i--) getsg(i);
for(int m=getint();m;m--) {
int ans=;
for(int w=getint();w;w--) {
ans^=getsg(getint());
}
puts(ans?"Yes":"No");
}
return ;
}

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