[bzoj1017][JSOI2008]魔兽地图 DotR (Tree DP)【有待优化】
Description
DotR (Defense of the Robots) Allstars是一个风靡全球的魔兽地图,他的规则简单与同样流行的地图DotA (Defense of the Ancients) Allstars。DotR里面的英雄只有一个属性——力量。他们需要购买装备来提升自己的力量值,每件装备都可以使佩戴它的英雄的力量值提高固定的点 数,所以英雄的力量值等于它购买的所有装备的力量值之和。装备分为基本装备和高级装备两种。基本装备可以直接从商店里面用金币购买,而高级装备需要用基本 装备或者较低级的高级装备来合成,合成不需要附加的金币。装备的合成路线可以用一棵树来表示。比如,Sange and Yasha的合成需要Sange, Yasha和Sange and Yasha Recipe Scroll三样物品。其中Sange又要用Ogre Axe, Belt of Giant Strength 和 Sange Recipe Scroll合成。每件基本装备都有数量限制,这限制了你不能无限制地合成某些性价比很高的装备。现在,英雄Spectre有M个金币,他想用这些钱购买 装备使自己的力量值尽量高。你能帮帮他吗?他会教你魔法Haunt(幽灵附体)作为回报的。
Input
输 入文件第一行包含两个整数,N (1 <= n <= 51) 和 m (0 <= m <= 2,000)。分别表示装备的种类数和金币数。装备用1到N的整数编号。接下来的N行,按照装备1到装备n的顺序,每行描述一种装备。每一行的第一个正整 数表示这个装备贡献的力量值。接下来的非空字符表示这种装备是基本装备还是高级装备,A表示高级装备,B表示基本装备。如果是基本装备,紧接着的两个正整 数分别表示它的单价(单位为金币)和数量限制(不超过100)。如果是高级装备,后面紧跟着一个正整数C,表示这个高级装备需要C种低级装备。后面的2C 个数,依次描述某个低级装备的种类和需要的个数。
Output
第一行包含一个整数S,表示最多可以提升多少点力量值。
Sample Input
5 A 3 6 1 9 2 10 1
1 B 5 3
1 B 4 3
1 B 2 3
8 A 3 2 1 3 1 7 1
1 B 5 3
5 B 3 3
15 A 3 1 1 5 1 4 1
1 B 3 5
1 B 4 3
Sample Output
分析
TAT这是我写过的最麻烦的一道树形依赖背包!(虽然这也是我第一次写= =)
不过说实话,这题的“思路”还是相当简单的……大概就是先dfs一下整棵进化树,得到每个节点的以下信息:这棵子树上最多的花费(maxcost),根节点最多能买到几个(maxcnt)(可以由它依赖的节点的maxcnt和需要依赖节点的个数求得),买一个此装备的价格,和这个装备产生的力量值。对于每个节点,设f(i,j)表示提供给父节点i个当前节点用于合成,且在这棵子树上恰好花费j金币时可得的最大力量值(父节点的力量值不算),然后每个节点与它的右兄弟和左儿子分别合并答案即可。
具体的合并算法还是参考了巨神VFleaKing的题解……
, c = getchar();
+ c - , maxm = , maxc = , INF = , maxcost = ;
, maxcnt = ;
;
;
;i <= N;++i){
);
;
)++i, NotRoot >>= ;
;i <= limS;++i){
;
;j <= min(limf, i);++j);i <= limS;++i)S[i] = tmp[i];
;i <= maxcnt;++i)
AddTo(S[i], it->f[i*it->cnt], maxcost, it->maxcost);
;j <= maxcost;++j)
f[maxcnt][j] = max(S[maxcnt][j], f[maxcnt][j-]);
}
;i >= ;--i);j <= maxcost;++j){
f[i][j] = max(f[i][j-], S[i][j]);
][j-pri] + val > f[i][j])
f[i][j] = f[i+][j-pri] + val;
}
}
freopen( freopen( freopen( init();
Root->dp();
printf(][Root->maxcost]);
cout << endl << ( ;
}
树形依赖背包
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