Unity 播放音频文件参考代码:

 public void Play(string strSoundName, float autoDestroyTime = 0f, bool bLoop = false, float fPerTime = 1f)
{
if (!strSoundName.Equals(""))
{
//设置背景音乐
AudioClip clip = Resources.Load<AudioClip>(strSoundName); if (_csAudio == null)
Awake();
if (clip != null)
{
_csAudio.loop = false;//此处用true会有BUG,有时不会循环
_csAudio.clip = clip; if (_fDelay > 0.0f)
_csAudio.PlayDelayed(_fDelay);
else
_csAudio.Play(); _bLoop = bLoop;
_fPerTime = fPerTime; //循环
if (_bLoop)
{
Invoke("AutoLoop", _fPerTime);
}
else
{
//非循环则自动销毁
float fAutoDestroyTime = clip.length;
if (autoDestroyTime > ) fAutoDestroyTime = autoDestroyTime;
Invoke("Stop", autoDestroyTime);
}
}
else
{
//音效加载失败,直接销毁
Stop();
} }
}

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