Splash.h
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
 
//  ===========================================================================
//  File    Splash.h
//  Desc    The interface of the CSplash class
//  ===========================================================================
#ifndef _ABHI_SPLASH_H_
#define _ABHI_SPLASH_H_

#include "windows.h"

//  ===========================================================================
//  Class   CSplash
//  Desc    Use it for displaying splash screen for applications
//          Works only on Win2000 , WinXP and later versions of Windows
//  ===========================================================================
class CSplash
{
public:
    //  =======================================================================
    //  Func   CSplash
    //  Desc   Default constructor
    //  =======================================================================
    CSplash();
    
    //  =======================================================================
    //  Func   CSplash
    //  Desc   Constructor
    //  Arg    Path of the Bitmap that will be show on the splash screen
    //  Arg    The color on the bitmap that will be made transparent
    //  =======================================================================
    CSplash(LPCTSTR lpszFileName, COLORREF colTrans);

//  =======================================================================
    //  Func   ~CSplash
    //  Desc   Desctructor
    //  =======================================================================
    virtual ~CSplash();

//  =======================================================================
    //  Func   ShowSplash
    //  Desc   Launches the non-modal splash screen
    //  Ret    void 
    //  =======================================================================
    void ShowSplash();

//  =======================================================================
    //  Func   DoLoop
    //  Desc   Launched the splash screen as a modal window. Not completely 
    //         implemented.
    //  Ret    int 
    //  =======================================================================
    int DoLoop();

//  =======================================================================
    //  Func   CloseSplash
    //  Desc   Closes the splash screen started with ShowSplash
    //  Ret    int 
    //  =======================================================================
    int CloseSplash();

//  =======================================================================
    //  Func   SetBitmap
    //  Desc   Call this with the path of the bitmap. Not required to be used
    //         when the construcutor with the image path has been used.
    //  Ret    1 if succesfull
    //  Arg    Either the file path or the handle to an already loaded bitmap
    //  =======================================================================
    DWORD SetBitmap(LPCTSTR lpszFileName);
    DWORD SetBitmap(HBITMAP hBitmap);

//  =======================================================================
    //  Func   SetTransparentColor
    //  Desc   This is used to make one of the color transparent
    //  Ret    1 if succesfull
    //  Arg    The colors RGB value. Not required if the color is specified 
    //         using the constructor
    //  =======================================================================
    bool SetTransparentColor(COLORREF col);

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

HWND m_hwnd;

private:
    void Init();
    void OnPaint(HWND hwnd);
    bool MakeTransparent();
    HWND RegAndCreateWindow();
    COLORREF m_colTrans;
    DWORD m_dwWidth;
    DWORD m_dwHeight;
    void FreeResources();
    HBITMAP m_hBitmap;
    LPCTSTR m_lpszClassName;

};

#endif //_ABHI_SPLASH_H_

 Splash.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
 
//  ===========================================================================
//  File    Splash.cpp
//  Desc    The implementation file for the CSplash class.
//  ===========================================================================

#include "splash.h"
#include "windowsx.h"

//  ===========================================================================
//  The following is used for layering support which is used in the 
//  splash screen for transparency. In VC 6 these are not defined in the headers
//  for user32.dll and hence we use mechanisms so that it can work in VC 6.
//  We define the flags here and write code so that we can load the function
//  from User32.dll explicitely and use it. This code requires Win2k and above
//  to work.
//  ===========================================================================
typedef BOOL (WINAPI *lpfnSetLayeredWindowAttributes)
        (HWND hWnd, COLORREF cr, BYTE bAlpha, DWORD dwFlags);

lpfnSetLayeredWindowAttributes g_pSetLayeredWindowAttributes;

#define WS_EX_LAYERED 0x00080000 
 // Use color as the transparency color.
 // Use bAlpha to determine the opacity of the layer

//  ===========================================================================
//  Func    ExtWndProc
//  Desc    The windows procedure that is used to forward messages to the 
//          CSplash class. CSplash sends the "this" pointer through the
//          CreateWindowEx call and the pointer reaches here in the 
//          WM_CREATE message. We store it here and use it for message 
//          forwarding.
//  ===========================================================================
static LRESULT CALLBACK ExtWndProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    static CSplash * spl = NULL;
    if(uMsg == WM_CREATE)
    {
        spl = (CSplash*)((LPCREATESTRUCT)lParam)->lpCreateParams;
    }
    if(spl)
        return spl->WindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
    else
        return DefWindowProc (hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}

LRESULT CALLBACK CSplash::WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    //  We need to handle on the WM_PAINT message
    switch(uMsg)
    {
        HANDLE_MSG(hwnd, WM_PAINT, OnPaint);
    }

return DefWindowProc (hwnd, uMsg, wParam, lParam) ;
}

void CSplash:: OnPaint(HWND hwnd)
{
    if (!m_hBitmap)
        return;

//  =======================================================================
    //  Paint the background by BitBlting the bitmap
    //  =======================================================================
    PAINTSTRUCT ps ;
    HDC hDC = BeginPaint (hwnd, &ps) ;

RECT   rect;
    ::GetClientRect(m_hwnd, &rect);
    
    HDC hMemDC      = ::CreateCompatibleDC(hDC);
    HBITMAP hOldBmp = (HBITMAP)::SelectObject(hMemDC, m_hBitmap);
    
    BitBlt(hDC, , SRCCOPY);

::SelectObject(hMemDC, hOldBmp);

::DeleteDC(hMemDC);
    
    EndPaint (hwnd, &ps) ;
}

void CSplash::Init()
{
    //  =======================================================================
    //  Initialize the variables
    //  =======================================================================
    m_hwnd = NULL;
    m_lpszClassName = TEXT("SPLASH");
    m_colTrans = ;

//  =======================================================================
    //  Keep the function pointer for the SetLayeredWindowAttributes function
    //  in User32.dll ready
    //  =======================================================================
    HMODULE hUser32 = GetModuleHandle(TEXT("USER32.DLL"));

g_pSetLayeredWindowAttributes = (lpfnSetLayeredWindowAttributes)
                        GetProcAddress(hUser32, "SetLayeredWindowAttributes");
}

CSplash::CSplash()
{
    Init();
}

CSplash::CSplash(LPCTSTR lpszFileName, COLORREF colTrans)
{
    Init();

SetBitmap(lpszFileName);
    SetTransparentColor(colTrans);
}

CSplash::~CSplash()
{
    FreeResources();
}

HWND CSplash::RegAndCreateWindow()
{
    //  =======================================================================
    //  Register the window with ExtWndProc as the window procedure
    //  =======================================================================
    WNDCLASSEX wndclass;
    wndclass.cbSize         = sizeof (wndclass);
    wndclass.style          = CS_BYTEALIGNCLIENT | CS_BYTEALIGNWINDOW;
    wndclass.lpfnWndProc    = ExtWndProc;
    wndclass.cbClsExtra     = ;
    wndclass.cbWndExtra     = DLGWINDOWEXTRA;
    wndclass.hInstance      = ::GetModuleHandle(NULL);
    wndclass.hIcon          = NULL;
    wndclass.hCursor        = ::LoadCursor( NULL, IDC_WAIT );
    wndclass.hbrBackground  = (HBRUSH)::GetStockObject(LTGRAY_BRUSH);
    wndclass.lpszMenuName   = NULL;
    wndclass.lpszClassName  = m_lpszClassName;
    wndclass.hIconSm        = NULL;

if(!RegisterClassEx (&wndclass))
        return NULL;

//  =======================================================================
    //  Create the window of the application, passing the this pointer so that
    //  ExtWndProc can use that for message forwarding
    //  =======================================================================
    DWORD nScrWidth  = ::GetSystemMetrics(SM_CXFULLSCREEN);
    DWORD nScrHeight = ::GetSystemMetrics(SM_CYFULLSCREEN);

;
    ;
    m_hwnd = ::CreateWindowEx(WS_EX_TOPMOST|WS_EX_TOOLWINDOW, m_lpszClassName, 
                              TEXT("Banner"), WS_POPUP, x, y, 
                              m_dwWidth, m_dwHeight, NULL, NULL, NULL, this);

//  =======================================================================
    //  Display the window
    //  =======================================================================
    if(m_hwnd)
    {
        MakeTransparent();
        ShowWindow   (m_hwnd, SW_SHOW) ;
        UpdateWindow (m_hwnd);
    }
    return m_hwnd;
}

int CSplash::DoLoop()
{
    //  =======================================================================
    //  Show the window
    //  =======================================================================
    if(!m_hwnd)
        ShowSplash();

//  =======================================================================
    //  Get into the modal loop
    //  =======================================================================
    MSG msg ;
    ))
    {
        TranslateMessage (&msg) ;
        DispatchMessage  (&msg) ;
    }

return msg.wParam ;

}

void CSplash::ShowSplash()
{
    CloseSplash();
    RegAndCreateWindow();
}

DWORD CSplash::SetBitmap(LPCTSTR lpszFileName)
{
    //  =======================================================================
    //  load the bitmap
    //  =======================================================================
    HBITMAP    hBitmap       = NULL;
    hBitmap = (HBITMAP)::LoadImage(, LR_LOADFROMFILE);
    return SetBitmap(hBitmap);
}

DWORD CSplash::SetBitmap(HBITMAP hBitmap)
{
    int nRetValue;
    BITMAP  csBitmapSize;
    
    //  =======================================================================
    //  Free loaded resource
    //  =======================================================================
    FreeResources();
    
    if (hBitmap)
    {
        m_hBitmap = hBitmap;
        
        //  ===================================================================
        //  Get bitmap size
        //  ===================================================================
        nRetValue = ::GetObject(hBitmap, sizeof(csBitmapSize), &csBitmapSize);
        )
        {
            FreeResources();
            ;
        }
        m_dwWidth = (DWORD)csBitmapSize.bmWidth;
        m_dwHeight = (DWORD)csBitmapSize.bmHeight;
    }
       
    ;
}

void CSplash::FreeResources()
{
    if (m_hBitmap)
        ::DeleteObject (m_hBitmap);
    m_hBitmap = NULL;
}

int CSplash::CloseSplash()
{
    
    if(m_hwnd)
    {
        DestroyWindow(m_hwnd);
        m_hwnd = ;
        UnregisterClass(m_lpszClassName, ::GetModuleHandle(NULL));
        ;
    }
    ;
}

bool CSplash::SetTransparentColor(COLORREF col)
{
    m_colTrans = col;

return MakeTransparent();
}

bool CSplash::MakeTransparent()
{
    //  =======================================================================
    //  Set the layered window style and make the required color transparent
    //  =======================================================================
    if(m_hwnd && g_pSetLayeredWindowAttributes && m_colTrans )
    {
        //  set layered style for the window
        SetWindowLong(m_hwnd, GWL_EXSTYLE, GetWindowLong(m_hwnd, GWL_EXSTYLE) | WS_EX_LAYERED);
        //  call it with 0 alpha for the given color
, LWA_COLORKEY);
    }    
    return TRUE;
}

  测试调用:

SplashClient.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
 
//  ===========================================================================
//  File    SplashClient.cpp
//  Desc    Test stub for the CSplash class
//  ===========================================================================
#include "stdafx.h"
#include "splash.h"

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPSTR     lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
{
    //  =======================================================================
    //  Display the splash screen using the overloaded construcutor
    //  =======================================================================
    //  Launch splash screen
));
    splashObj.ShowSplash();

// your start up code here
); //  simulate using a 5 second delay

//  Close the splash screen
    splashObj.CloseSplash();

//  =======================================================================
    //  Display the splash screen using the various CSplash methods
    //  =======================================================================
    CSplash splashAbout;
    splashAbout.SetBitmap(TEXT(".\\about.bmp"));
    splashAbout.SetTransparentColor(RGB());
    splashAbout.ShowSplash();

Sleep();

splashAbout.CloseSplash();

;
}

  效果图:

  出处https://www.codeproject.com/Articles/7658/CSplash-A-Splash-Window-Class

VC++ Splash Window封装类CSplash的更多相关文章

  1. VC获得window操作系统版本号, 获取操作系统位数

    原文链接: http://www.greensoftcode.net/techntxt/2014315195331643021849 #include <Windows.h>include ...

  2. C# WinForm开发系列 - Form/Window

    Form是WinForm开发中非常重要的一个控件, 本文将包含如何制作一个关于对话框,系统载入提示窗体, 创建类似于QQ提示框以及创建不规则窗体等(文章及相关代码搜集自网络,仅供学习参考,版权属于原作 ...

  3. iOS UIButton加在window上点击无效果问题

    UIButton加在window上,点击没有效果,找了很久,原来是没有加上这名:[self.window makeKeyAndVisible]; self.window = [[UIWindow al ...

  4. iOS切换window根控制器 (转)

    转自linfengwenyou 在运行过程中更改根控制器的方法:(假设:A为当前根控制器,B为要设的根控制器) 方法一: 1. appdelegate.m中 self.window = [[UIWin ...

  5. VC++ 轻松实现“闪屏” SplashWnd

    我们平时使用的好多软件在运行启动时都会有一个“闪屏”画面显示,一般用于标识软件的一些信息,如软件版本名称.公司等,通过查找资料发现,其实实现起来很简单,一个类就能搞定! SplashWnd.h  C+ ...

  6. [转]WinForm下Splash(启动画面)制作

    本文转自:http://www.smartgz.com/blog/Article/1088.asp 原文如下: 本代码可以依据主程序加载进度来显示Splash. static class Progra ...

  7. 为你的Web程序加个启动画面

    .Net开发者一定熟悉下面这个画面: 这就是宇宙第一IDE Visual Studio的启动画面,学名叫Splash Screen(或者Splash Window).同样,Javar们一定对Eclip ...

  8. JSPatch来更新已上线的App中出现的BUG(超级详细)

    JSPatch的作用是什么呢? 简单来说:(后面有具体的操作步骤以及在操作过程中会出现的错误) 1.iOS应用程序上架到AppStore需要等待苹果公司的审核,一般审核时间需要1到2周.虽然程序在上架 ...

  9. ios10新特性-UserNotification

    引言:iOS的通知分本地通知和远程通知,iOS10之前采用的是UILocationNotification类,远程通知有苹果服务器进行转发,本地通知和远程通知其回调的处理都是通过AppDelegate ...

随机推荐

  1. [转]C#实现录音录像录屏源码

    原文地址:http://www.cnblogs.com/zhuweisky/p/3593917.html 以前写过两篇录音和录像的文章(实现语音视频录制.在服务器端录制语音视频),最近有朋友问,如果要 ...

  2. windows下LIB和DLL的区别与使用

    共有两种库: 一种是LIB包含了函数所在的DLL文件和文件中函数位置的信息(入口),代码由运行时加载在进程空间中的DLL提供,称为动态链接库dynamic link library. 一种是LIB包含 ...

  3. HDU 1823 Luck and Love 二维线段树(树套树)

    点击打开链接 Luck and Love Time Limit: 10000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Ot ...

  4. suid/guid用法 suid/guid详细解析

    suid/guid 我们在前面曾经提到过s u i d和g u i d.这种权限位近年来成为一个棘手的问题.很多系统供应商不允许实现这一位,或者即使它被置位,也完全忽略它的存在,因为它会带来安全性风险 ...

  5. Windows下phpStudy中的Apache无法启动的排查方法

    尝试一:检查端口占用问题 刚开始以为是端口占用,使用 phpStudy 自带的端口检测,查看并没有占用.在 cmd 控制台中输入:services.msc 去系统服务里面看,单独配置的 Apache ...

  6. Java 枚举(enum) 的常见用法和开发规范

    JDK1.5引入了新的类型——枚举.在 Java 中它虽然算个“小”功能,却给我的开发带来了“大”方便. 用法一:常量 在JDK1.5 之前,我们定义常量都是: public static final ...

  7. drawer navigation, tabhostFragment 默认导向

    问题: 项目结构,在一个抽屉导航中的第一个抽屉中加入了一个tabHostFragment,每次进入项目都是在抽屉导航的默认界面,须要把抽屉划出来再选择某个抽屉. 可是想让APP直接跳转到第一个抽屉界面 ...

  8. c语言判断一个数是否为偶数

    #include <stdio.h> #include <stdbool.h> _Bool isOu(int n){ //高度注意:&的优先级低于== )==){ re ...

  9. Atitit.mysql oracle with as模式临时表模式 CTE 语句的使用,减少子查询的结构性 mssql sql server..

    Atitit.mysql  oracle with as模式临时表模式 CTE 语句的使用,减少子查询的结构性 mssql sql server.. 1. with ... as (...) 在mys ...

  10. java中null和""的区别

    问题一: null和""的区别 String s=null; s.trim()就会抛出为空的exception String s=""; s.trim()就不会 ...