项目中信息提示框,貌似只有个DisplayAlert,信息提示太过于单一,且在有些场合Toast更加实用,以下是一个简单的原生Toast的实现方法

项目地址:https://github.com/weiweu/TestProject/tree/dev/Toast

共享项目

定义一个接口IToast,包括Short和Long两个方法:

    public interface IToast
{
void LongAlert(string message);
void ShortAlert(string message);
}

安卓

在安卓平台实现接口的方法并注入,添加一个Toast_Android.cs文件:

[assembly: Dependency(typeof(Toast_Android))]
namespace Sample.Droid
{
public class Toast_Android : IToast
{
public void LongAlert(string message)
{
Toast.MakeText(Android.App.Application.Context, message, ToastLength.Long).Show();
}
public void ShortAlert(string message)
{
Toast.MakeText(Android.App.Application.Context, message, ToastLength.Short).Show();
}
}
}

Ios

在Ios平台实现接口的方法并注入,添加一个Toast_Ios.cs文件:

[assembly: Xamarin.Forms.Dependency(typeof(Toast_Ios))]
namespace Sample.iOS
{
public class Toast_Ios : IToast
{
const double LONG_DELAY = 3.5;
const double SHORT_DELAY = 2.0; NSTimer alertDelay;
UIAlertController alert; public void LongAlert(string message)
{
ShowAlert(message, LONG_DELAY);
}
public void ShortAlert(string message)
{
ShowAlert(message, SHORT_DELAY);
} void ShowAlert(string message, double seconds)
{
alertDelay = NSTimer.CreateScheduledTimer(seconds, (obj) =>
{
dismissMessage();
});
alert = UIAlertController.Create(null, message, UIAlertControllerStyle.Alert);
UIApplication.SharedApplication.KeyWindow.RootViewController.PresentViewController(alert, true, null);
} void dismissMessage()
{
if (alert != null)
{
alert.DismissViewController(true, null);
}
if (alertDelay != null)
{
alertDelay.Dispose();
}
}
}
}

使用方法

例如在2个按钮的点击事件中实现Toast

xaml:

  <Button Text="Short Toast" Clicked="Short_Clicked"/>

  <Button Text="Long Toast" Clicked="Long_Clicked"/>

cs:

  void Short_Clicked(object sender, EventArgs e)
{
DependencyService.Get<IToast>().ShortAlert("Short Toast");
}
void Long_Clicked(object sender, EventArgs e)
{
DependencyService.Get<IToast>().LongAlert("Long Toast");
}

菜鸟的Xamarin.Forms前行之路——原生Toast的简单实现方法的更多相关文章

  1. 菜鸟的Xamarin.Forms前行之路——按钮的按下抬起事件的监控(可扩展至其他事件)

    提问:监控按钮的点击事件,可以通过按钮的Click事件,或者Command绑定,那么如何监控按钮的按下与抬起,或者移动,长按,双击等事件? 解决方法:各个平台自定义渲染依赖注入. 共享项目PCL: 1 ...

  2. 菜鸟的Xamarin.Forms前行之路——绪言

    作者入门时间不是很久,差不多一年,期间自学的东西比较杂乱,到目前为止,编程方面的知识比较薄弱.之所以做这个系列,也只是因为做了两个月的Xamarin.Forms方面的东西,由于资料和自身实力的原因,过 ...

  3. 菜鸟的Xamarin.Forms前行之路——实现按钮的字体图标(可扩展)

    在实际的APP中,带有图标的按钮用到地方还是蛮多的,字体图标往往能更快更生动的传达信息,并且相对于背景图片,字体图标也有着绝对的优势,所以实现按钮的字体图标是值得尝试的. 实现方法:各平台自定义渲染按 ...

  4. 菜鸟的Xamarin.Forms前行之路——windows下VS运行ios模拟器调试

    在Xamarin.Forms项目中,运行安卓模拟器是很方便的,但是想要运行IOS模拟器,相对而言是困难一点. 在参考一些资料后,发现很多是与Xamarin.studio有关的方法,尝试了许久没有成功. ...

  5. 菜鸟的Xamarin.Forms前行之路——从新建项目到APP上架各种报错问题解决方法合集(不定时更新)

    出自:博客园-半路独行 原文地址:http://www.cnblogs.com/banluduxing/p/7425791.html 本文出自于http://www.cnblogs.com/banlu ...

  6. 菜鸟的Xamarin.Forms前行之路——共享组件

    出自:博客园-半路独行 本文出自于http://www.cnblogs.com/banluduxing 转载请注明出处. Url Description Xamarin.Social The Xama ...

  7. Xamarin.Forms第三方XAML预览工具-LiveXAML简单体验

    截至目前,Xamarin官方的Xaml Previewer工具仍然处于测试阶段,使用中也发现了各种不便,例如各种莫名其妙的渲染失败,或者提示需要编译项目才能渲染等等,复杂项目基本不可用, 完全没有体现 ...

  8. 【转】Xamarin Forms 介绍

    特此声明,本篇博文转自:http://blog.csdn.net/kinfey/article/details/29621381 什么是 Xamarin Forms ? Xamarin Forms 是 ...

  9. Xamarin.Forms 初探

    什么是 Xamarin Forms ? Xamarin Forms 是一个高效创建跨平台用户界面的库 .通过Xamarin Forms 能够一次编码生成基于主流移动平台(iOS, Android, W ...

随机推荐

  1. C#与U3D中字符串尾0

    static void TestChar0() {//注意字符串中0和\0的区别,如 s1="h0ello", s2 = "h\0ello" //s2中的\0是 ...

  2. spring data jpa删除的使用方式

    public interface UserRepository extends CrudRepository<User, Long> { Long deleteByLastname(Str ...

  3. Node.js版-七夕无事,人艰勿拆,求别说...

    七夕无事,端坐电脑前coding,略苦逼,人艰勿拆,求别说...

  4. python 中的type

    1. type(object) -> the object's type 返回的是object的类型,即对象的类定义 例如:用元类动态生成子类metaclass = type(father)   ...

  5. strncmp memcmp区别

    内部实现:前者逐每个字符进行比较,并判当前字符是否为0: 后者逐内存块进行比较. 效率:后者自然要优,不论从内部实现上,还是系统优化上. 场景:后者无法替代前者.在项目中遇到一种情况,两个字符串比较, ...

  6. unity3d 事件说明

    Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结.   Awake ...

  7. Xbuild

    https://github.com/zhuayi/xbuild

  8. GDB调试教程

    简介 GDB(GNU debugger)是GNU开源组织发布的一个强大的UNIX下的程序调试工具.可以使用它通过命令行的方式调试程序.它使你能在程序运行时观察程序的内部结构和内存的使用情况.你也可以使 ...

  9. c++ static笔记

    [转]http://www.cnblogs.com/zi-xing/p/4590282.html static的作用 在函数体,一个被声明为static的变量,在这一函数被调用的过程里,其数值维持不变 ...

  10. 线段树 - 3264 Balanced Lineup

    大略的的看了线段树的定义然后就开始练手, 可能很多地方可以优化, 仅供参考. 徘徊在AC的边缘, 提交代码要把cout/cin 缓存 printf/scanf 刚好能过. #include <i ...