一、各种关于文件的操作在程序设计中是十分常见,如果能对其各种操作都了如指掌,就可以根据实际情况找到最佳的解决方案,从而在较短的时间内编写出高效的代码,因而熟练的掌握文件操作是十分重要的。本文将对Visual C++中有关文件操作进行全面的介绍,并对在文件操作中经常遇到的一些疑难问题进行详细的分析。
  1.文件的查找
  当对一个文件操作时,如果不知道该文件是否存在,就要首先进行查找。MFC中有一个专门用来进行文件查找的类CFileFind,使用它可以方便快捷地进行文件的查找。下面这段代码演示了这个类的最基本使用方法。
  CString strFileTitle;
  CFileFind finder;
  BOOL bWorking = finder.FindFile("C:\\windows\\sysbkup\\*.cab");
  while(bWorking)
  {
  bWorking=finder.FindNextFile();
  strFileTitle=finder.GetFileTitle();
  }
  2.文件的打开/保存对话框
  让用户选择文件进行打开和存储操作时,就要用到文件打开/保存对话框。MFC的类CFileDialog用于实现这种功能。使用CFileDialog声明一个对象时,第一个BOOL型参数用于指定文件的打开或保存,当为TRUE时将构造一个文件打开对话框,为FALSE时构造一个文件保存对话框。
  在构造CFileDialog对象时,如果在参数中指定了OFN_ALLOWMULTISELECT风格,则在此对话框中可以进行多选操作。此时要重点注意为此CFileDialog对象的m_ofn.lpstrFile分配一块内存,用于存储多选操作所返回的所有文件路径名,如果不进行分配或分配的内存过小就会导致操作失败。下面这段程序演示了文件打开对话框的使用方法。
  CFileDialog mFileDlg(TRUE,NULL,NULL,
  OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT|OFN_ALLOWMULTISELECT,
  "All Files (*.*)|*.*||",AfxGetMainWnd());
  CString str(" ",10000);
  mFileDlg.m_ofn.lpstrFile=str.GetBuffer(10000);
  str.ReleaseBuffer();
  POSITION mPos=mFileDlg.GetStartPosition();
  CString pathName(" ",128);
  CFileStatus status;
  while(mPos!=NULL)
  {
  pathName=mFileDlg.GetNextPathName(mPos);
  CFile::GetStatus( pathName, status );
  }
  3.文件的读写
  文件的读写非常重要,下面将重点进行介绍。文件读写的最普通的方法是直接使用CFile进行,如文件的读写可以使用下面的方法:
  //对文件进行读操作
  char sRead[2];
  CFile mFile(_T("user.txt"),CFile::modeRead);
  if(mFile.GetLength()<2)
  return;
  mFile.Read(sRead,2);
  mFile.Close();
  //对文件进行写操作
  CFile mFile(_T("user.txt "), CFile::modeWrite|CFile::modeCreate);
  mFile.Write(sRead,2);
  mFile.Flush();
  mFile.Close();
  虽然这种方法最为基本,但是它的使用繁琐,而且功能非常简单。我向你推荐的是使用CArchive,它的使用方法简单且功能十分强大。首先还是用CFile声明一个对象,然后用这个对象的指针做参数声明一个CArchive对象,你就可以非常方便地存储各种复杂的数据类型了。它的使用方法见下例。
  //对文件进行写操作
  CString strTemp;
  CFile mFile;
  mFile.Open("d:\\dd\\try.TRY",CFile::modeCreate|CFile::modeNoTruncate|CFile::modeWrite);
  CArchive ar(&mFile,CArchive::store);
  ar<<  ar.Close();
  mFile.Close();
  //对文件进行读操作
  CFile mFile;
  if(mFile.Open("d:\\dd\\try.TRY",CFile::modeRead)==0)
  return;
  CArchive ar(&mFile,CArchive::load);
   ar>>strTemp;
       ar.Close();
  mFile.Close();
  CArchive的 << 和>> 操作符用于简单数据类型的读写,对于CObject派生类的对象的存取要使用ReadObject()和WriteObject()。使用CArchive的ReadClass()和WriteClass()还可以进行类的读写,如:
  //存储CAboutDlg类
  ar.WriteClass(RUNTIME_CLASS(CAboutDlg));
  //读取CAboutDlg类
  CRuntimeClass* mRunClass=ar.ReadClass();
  //使用CAboutDlg类
  CObject* pObject=mRunClass->CreateObject();
       ((CDialog* )pObject)->DoModal();
  虽然VC提供的文档/视结构中的文档也可进行这些操作,但是不容易理解、使用和管理,因此虽然很多VC入门的书上花费大量篇幅讲述文档/视结构,但我建议你最好不要使用它的文档。关于如何进行文档/视的分离有很多书介绍,包括非常著名的《Visual C++ 技术内幕》。
  如果你要进行的文件操作只是简单的读写整行的字符串,我建议你使用CStdioFile,用它来进行此类操作非常方便,如下例。
  CStdioFile mFile;
  CFileException mExcept;
  mFile.Open( "d:\\temp\\aa.bat", CFile::modeWrite, &mExcept);
  CString string="I am a string.";
  mFile.WriteString(string);
  mFile.Close();
 4.临时文件的使用

  正规软件经常用到临时文件,你经常可以会看到C:\Windows\Temp目录下有大量的扩展名为tmp的文件,这些就是程序运行是建立的临时文件。临时文件的使用方法基本与常规文件一样,只是文件名应该调用函数GetTempFileName()获得。它的第一个参数是建立此临时文件的路径,第二个参数是建立临时文件名的前缀,第四个参数用于得到建立的临时文件名。得到此临时文件名以后,你就可以用它来建立并操作文件了,如:
  char szTempPath[_MAX_PATH],szTempfile[_MAX_PATH];
  GetTempPath(_MAX_PATH, szTempPath);
  GetTempFileName(szTempPath,_T ("my_"),0,szTempfile);
  CFile m_tempFile(szTempfile,CFile:: modeCreate|CFile:: modeWrite);
  char m_char='a';
  m_tempFile.Write(&m_char,2);
  m_tempFile.Close();
  5.文件的复制、删除等
  MFC中没有提供直接进行这些操作的功能,因而要使用SDK。SDK中的文件相关函数常用的有CopyFile()、CreateDirectory()、DeleteFile()、MoveFile()。它们的用法很简单,可参考MSDN。

[1]显示对话框,取得文件名

CString FilePathName;
CFileDialog dlg(TRUE);///TRUE为OPEN对话框,FALSE为S***E AS对话框
if (dlg.DoModal() == IDOK)
     FilePathName=dlg.GetPathName();

相关信息:CFileDialog 用于取文件名的几个成员函数:
假如选择的文件是C:\WINDOWS\TEST.EXE
则(1)GetPathName();取文件名全称,包括完整路径。取回C:\WINDOWS\TEST.EXE
(2)GetFileTitle();取文件全名:TEST.EXE
(3)GetFileName();取回TEST
(4)GetFileExt();取扩展名EXE

[2]打开文件
CFile file("C:\HELLO.TXT",CFile::modeRead);//只读方式打开
//CFile::modeRead可改为 CFile::modeWrite(只写),
//CFile::modeReadWrite(读写),CFile::modeCreate(新建)
例子:
{
CFile file;
file.Open("C:\HELLO.TXT",CFile::modeCreate|Cfile::modeWrite);
.
.
.
}

[3]移动文件指针
file.Seek(100,CFile::begin);///从文件头开始往下移动100字节
file.Seek(-50,CFile::end);///从文件末尾往上移动50字节
file.Seek(-30,CFile::current);///从当前位置往上移动30字节
file.SeekToBegin();///移到文件头
file.SeekToEnd();///移到文件尾

[4]读写文件
读文件:
char buffer[1000];
file.Read(buffer,1000);
写文件:
CString string("自强不息");
file.Write(string,8);

[5]关闭文件
file.Close();

二、MFC中的CFile以及windowsAPI

  在VC编程中,操作文件的方法主要有两种:利用API函数和MFC的CFile类。微软在其中封装了文件的一般操作,下面我就介绍一下如何利用这两种方法实现文件操作。

  1.创建或打开一个文件

  API函数CreateFile可打开和创建文件、管道、邮槽、通信服务、设备以及控制台,但是在此时只是介绍用这个函数怎么实现创建和打开一个文件。

HANDLE CreateFile(
 LPCTSTR lpFileName, // 要打开的文件名
 DWORD dwDesiredAccess, // 文件的操作属性
 DWORD dwShareMode, // 文件共享属性
 LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,// 文件安全特性
 DWORD dwCreationDisposition, //文件操作
 DWORD dwFlagsAndAttributes, // 文件属性
 HANDLE hTemplateFile // 如果不为零,则指定一个文件句柄。新文件将从这个文件中复制扩展属性
);

  文件的操作属性:如果为零,表示只允许获取与一个设备有关的信息,GENERIC_READ 表示允许对设备进行读访问;如果为 GENERIC_WRITE 表示允许对设备进行写访问(可组合使用);

  文件的共享属性:零表示不共享; FILE_SHARE_READ 或 FILE_SHARE_WRITE 表示允许对文件进行读/写共享访问;

  文件的操作有:

  ·CREATE_NEW:创建文件;如文件存在则会出错
  ·CREATE_ALWAYS:创建文件,会改写前一个文件
  ·OPEN_EXISTING:文件必须已经存在。由设备提出要求
  ·OPEN_ALWAYS:如文件不存在则创建它
  ·TRUNCATE_EXISTING:将现有文件缩短为零长度

  文件属性有:

  ·FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE:标记归档属性
  ·FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED:将文件标记为已压缩,或者标记为文件在目录中的默认压缩方式
  ·FILE_ATTRIBUTE_NORMAL:默认属性
  ·FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN:隐藏文件或目录
  ·FILE_ATTRIBUTE_READONLY:文件为只读
  ·FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM:文件为系统文件
  ·FILE_FLAG_WRITE_THROUGH:操作系统不得推迟对文件的写操作
  ·FILE_FLAG_OVERLAPPED:允许对文件进行重叠操作
  ·FILE_FLAG_NO_BUFFERING:禁止对文件进行缓冲处理。文件只能写入磁盘卷的扇区块
  ·FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS:针对随机访问对文件缓冲进行优化
  ·FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN:针对连续访问对文件缓冲进行优化
  ·FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE:关闭了上一次打开的句柄后,将文件删除。特别适合临时文件

  可以组合的属性有:FILE_FLAG_WRITE_THROUGH,FILE_FLAG_OVERLAPPED,FILE_FLAG_NO_BUFFERING,FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS,FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN,FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE,FILE_FLAG_BACKUP_SEMANTICS,FILE_FLAG_POSIX_SEMANTICS,FILE_FLAG_OPEN_REPARSE_POINT,FILE_FLAG_OPEN_NO_RECALL

  如果成功返回一个打开文件得句柄,如果调用函数之前文件存在,文件操作属性为:CREATE_ALWAYS 或 OPEN_ALWAYS,使用GetLastError函数返回的是ERROR_ALREADY_EXISTS(包括函数操作成功),如果之前函数不存在,则返回0。使用失败返回INVALID_HANDLE_VALUE,要取得更多的信息,使用GetLastError函数。

  文件关闭用:

BOOL CloseHandle(HANDLE hObject // handle to object to close);

  例子1、在当前目录下面创建一个文件:

HANDLE handle;
DWORD Num;
handle= ::CreateFile("new.tmp",GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,0,NULL,OPEN_ALWAYS,FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE,NULL);
if(INVALID_HANDLE_VALUE!= handle )
{
 ::SetFilePointer(handle,0,0,FILE_BEGIN);
 char Buffer[] = "这是个刚创建的文件";
 ::WriteFile(handle,Buffer,sizeof(Buffer),&Num,NULL);
 ZeroMemory(Buffer,sizeof(Buffer));
 ::SetFilePointer(handle,0,0,FILE_BEGIN);
 ::ReadFile(handle,Buffer,sizeof(Buffer),&Num,NULL);
 MessageBox(Buffer);
 ::CloseHandle(handle);
}

  可以改变上面的创建文件的属性和操作看下不同效果。

  CFile创建和打开一个文件:

  创建文件和打开文件的方法有很多种,下面简单介绍下几个构造函数:

CFile( LPCTSTR lpszFileName, UINT nOpenFlags );
throw( CFileException );
CFile( );
BOOL Open( LPCTSTR lpszFileName, UINT nOpenFlags, CFileException* pError = NULL );

  lpszFileName:文件名称,可以是相对路径,绝对路径或网络路径

  nOpenFlags:打开方式有:

  ·CFile::modeCreate 调用构造函数构造一个新文件,如果文件已存在,则长度变成0。

  ·CFile::modeNoTruncate 此值与modeCreate组合使用。如果所创建的文件已存在则其长度不变为0。因而此文件被打开,或者作为一个新文件或者作为一个已存在的文件。这将是很有用的,例如当打开一个可能存在也可能不存在的文件时。

  ·CFile::modeRead 打开文件仅供读。

  ·CFile::modeReadWrite 打开文件供读写。

  ·CFile::modeWrite 打开文件仅供写。

  ·CFile::modeNoInherit 阻止文件被子进程继承。

  ·CFile::ShareDenyNone 不禁止其它进程读或写访问,打开文件。如果文件已被其它进程以兼容模式打开,则Create失败。

  ·CFile::ShareDenyRead 打开文件,禁止其它进程读此文件。如果文件已被其它进程以兼容模式打开,或被其它进程读,则Create失败。

  ·CFile::ShareDenyWrite 打开文件,禁止其它进程写此文件。如果文件已被其它进程以兼容模式打开,或被其它进程写,则Create失败。

  ·CFile::ShareExclusive 以独占模式打开文件,禁止其它进程对文件的读写。如果文件已经以其它模式打开读写(即使被当前进程),则构造失败。

  ·CFile::ShareCompat 此标志在32位MFC中无效。此标志在使用CFile:: Open时映射为CFile::ShareExclusive。

  ·CFile::typeText 对回车换行设置特殊进程(仅用于派生类)。

  ·CFile::typeBinary 设置二进制模式(仅用于派生类)。

  下面给出MSDN中的一个例子:

char* pFileName = "test.dat";
TRY
{
 CFile f( pFileName, CFile::modeCreate | CFile::modeWrite );
}
CATCH( CFileException, e )
{
 #ifdef _DEBUG
  afxDump << "File could not be opened " << e->m_cause << "\n";
 #endif
}
END_CATCH
CFile fileTest;
char* pFileName = "test.dat";
TRY
{
 fileTest.Open(pFileName, CFile::modeCreate |CFile::modeWrite);
}
CATCH_ALL(e)
{
 fileTest.Abort( );
 THROW_LAST ( );
}
END_CATCH_ALL

  2.文件的读写定位

  定位文件中的数据是很重要的,这决定了写入的数据在文件中的位置。API函数

DWORD SetFilePointer(
 HANDLE hFile, //文件的句柄
 LONG lDistanceToMove, //字节偏移量r
 PLONG lpDistanceToMoveHigh, //指定一个长整数变量,其中包含了要使用的一个高双字偏移(一般用来操作大型文件)。可设为零,表示只使用lDistanceToMove
 DWORD dwMoveMethod //文件定位
);

  dwMoveMethod文件定位的方式有三种:

  ·FILE_BEGIN:从文件开始处。

  ·FILE_CURRENT:从当前位置。

  ·FILE_END:从文件的末尾。

  此函数可以用来定位大型文件,lpDistanceToMoveHigh是高32位,lDistanceToMove是低32位。如果lpDistanceToMoveHigh为NULL时,函数操作成功,返回的是当前文件数据的偏移量,如果lpDistanceToMoveHigh不NULL,则返回数据的偏移量高32位放在 lpDistanceToMoveHigh中,函数调用失败返回的是0xffffffff.

BOOL SetEndOfFile(HANDLE hFile //文件的句柄);

  CFile类的文件数据定位函数有:

LONG Seek(LONG lOff,UINT nFrom);
throw(CFileException);

  如果要求的位置合法,则Seek返回从文件开始起的新字节偏移量

  lOff:指针移动的字节数。

  nFrom:指针移动的模式。可以是CFile::begin,CFile::current,CFile::end
void SeekToBegin( );

  DWORD SeekToEnd( );//返回文件长度(字节数)。

  下面是一个读取位图文件的信息的例子:

CFile file;
BITMAPINFOHEADER bmpinfo;
try
{
 file.Open("D:\ToolBar.bmp",CFile::modeRead);
 file.Seek(sizeof(BITMAPFILEHEADER),CFile::begin);
 file.Read(&bmpinfo,sizeof(BITMAPINFOHEADER ));
 CString str;
 str.Format("位图文件的长是%d,高%d",bmpinfo.biWidth,bmpinfo.biHeight);
 MessageBox(str);
 file.Close();
}
catch(CFileException *e)
{
 CString str;
 str.Format("读取数据失败的原因是:%d",e->m_cause);
 MessageBox("str");
 file.Abort();
 e->Delete();
}

  3.取得和设置文件的创建时间、最后访问时间、最后写时间

BOOL GetFileTime(
 HANDLE hFile, // 文件句柄
 LPFILETIME lpCreationTime, // 创建时间
 LPFILETIME lpLastAccessTime, // 最后访问时间
 LPFILETIME lpLastWriteTime // 最后写时间
);
BOOL SetFileTime(
 HANDLE hFile,
 CONST FILETIME *lpCreationTime,
 CONST FILETIME *lpLastAccessTime,
 CONST FILETIME *lpLastWriteTime
);
typedef struct _FILETIME {
 DWORD dwLowDateTime;
 DWORD dwHighDateTime;
} FILETIME;

  取得三个参数都是FILETIME结构,得到的都是UTC时间,可以通过API函数FileTimeToLocalFileTime()和FileTimeToSystemTime()将他们转换为本地时间和系统时间格式,也可以通过LocalFileTimeToFileTime 和SystemTimeToFileTime()转换回来,通过SetFileTime设置文件的创建时间、最后访问时间、最后写时间。由于使用的时候要先打开文件,而且取得的最后访问时间就是当前时间,没有多大意义,且比较麻烦,下面介绍CFile类中的静态方法。

static BOOL PASCAL GetStatus( LPCTSTR lpszFileName, CFileStatus& rStatus );
static void SetStatus( LPCTSTR lpszFileName, const CFileStatus& status );
throw( CFileException );

  返回的是一个CfileStatus对象,这个结构的具体的成员变量包括:

struct CFileStatus
{
 CTime m_ctime; // 文件创建时间
 CTime m_mtime; // 文件最近一次修改时间
 CTime m_atime; // 文件最近一次访问时间
 LONG m_size; // 文件大小
 BYTE m_attribute; // 文件属性
 BYTE _m_padding; // 没有实际含义,用来增加一个字节
 TCHAR m_szFullName[_MAX_PATH]; //绝对路径
 #ifdef _DEBUG
  //实现Dump虚拟函数,输出文件属性
  void Dump(CDumpContext& dc) const;
 #endif
};

  下面就举一个例子来实现:

CFileStatus status;
char *path = "D:\VSS";
if(CFile::GetStatus( path, status ))
{
 CString cTime,mTime,aTime;
 cTime = status.m_ctime.Format("文件建立时间:%Y年%m月%d日 %H时%M分%S秒");
 mTime = status.m_mtime.Format("文件最近修改时间:%Y年%m月%d日 %H时%M分%S秒");
 aTime = status.m_atime.Format("文件最近访问时间:%Y年%m月%d日 %H时%M分%S秒");
 CString str;
 str = cTime + "\n" + mTime +"\n" + aTime ;
 MessageBox(str);

}

  4.取得和设置文件的属性

DWORD GetFileAttributes(
 LPCTSTR lpFileName //文件或文件夹路经
);
BOOL SetFileAttributes(
 LPCTSTR lpFileName, // 文件名
 DWORD dwFileAttributes // 要设置的属性
);

  取得的文件属性包括:FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE,FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,FILE_ATTRIBUTE_OFFLINE,FILE_ATTRIBUTE_READONLY,FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM,FILE_ATTRIBUTE_TEMPORARY

  不能设置的文件属性包括有:FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED,FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY,FILE_ATTRIBUTE_ENCRYPTED,FILE_ATTRIBUTE_REPARSE_POINT,FILE_ATTRIBUTE_SPARSE_FILE,FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM。

  CFileStatus中也定义了一组属性:

enum Attribute {
 normal,
 readOnly,
 hidden,
 system,
 volume,
 directory,
 archive
};

  可以通过if((status. m_attribute& readOnly) = =FILE_ATTRIBUTE_READONLY)来判断,这里利用另外的API来实现获得文件的详细信息:

HANDLE FindFirstFile(
 LPCTSTR lpFileName, //文件或文件夹路经r
 LPWIN32_FIND_DATA lpFindFileData
);
BOOL FindNextFile(
 HANDLE hFindFile,
 LPWIN32_FIND_DATA lpFindFileData
);
BOOL FindClose(HANDLE hFindFile );

  取得的是一个WIN32_FIND_DATA结构;

typedef struct _WIN32_FIND_DATA {
 DWORD dwFileAttributes; //文件属性
 FILETIME ftCreationTime; // 文件创建时间
 FILETIME ftLastAccessTime; // 文件最后一次访问时间
 FILETIME ftLastWriteTime; // 文件最后一次修改时间
 DWORD nFileSizeHigh; // 文件长度高32位
 DWORD nFileSizeLow; // 文件长度低32位
 DWORD dwReserved0; // 系统保留
 DWORD dwReserved1; // 系统保留
 TCHAR cFileName[ MAX_PATH ]; // 长文件名
 TCHAR cAlternateFileName[ 14 ]; // 8.3格式文件名
} WIN32_FIND_DATA, *PWIN32_FIND_DATA;

  也可以利用另外一个函数来取得文件的信息:

BOOL GetFileInformationByHandle(
HANDLE hFile, // 文件的句柄
LPBY_HANDLE_FILE_INFORMATION lpFileInformation
);

  函数填充的是BY_HANDLE_FILE_INFORMATION结构体:

typedef struct _BY_HANDLE_FILE_INFORMATION {
 DWORD dwFileAttributes;
 FILETIME ftCreationTime;
 FILETIME ftLastAccessTime;
 FILETIME ftLastWriteTime;
 DWORD dwVolumeSerialNumber; // 文件所在的磁盘的序列号
 DWORD nFileSizeHigh;
 DWORD nFileSizeLow;
 DWORD nNumberOfLinks; //链接的数目
 DWORD nFileIndexHigh;
 DWORD nFileIndexLow;
} BY_HANDLE_FILE_INFORMATION;

  下面就举一个例子来实现:

HANDLE handle;
WIN32_FIND_DATA find_data;
handle = :: FindFirstFile("D:\VSS",&find_data);
FindClose(handle);
find_data.dwFileAttributes = find_data.dwFileAttributes|FILE_ATTRIBUTE_READONLY;
::SetFileAttributes("D:\VSS",find_data.dwFileAttributes);

  在上面的介绍中,除了可以设置文件的属性之外,在操作的过程当中也可以取得文件的其他一些信息,可以根据具体的需要来实现。

5.获取文件名,文件类型,文件长度,文件路径

  用利用CFile打开一个文件时,可以在利用成员函数

virtual CString GetFileName( ) const,
virtual CString GetFileTitle( ) const,
virtual CString GetFilePath( ) const,
virtual DWORD GetLength( ) const;throw( CFileException );

  来取得相关信息,如果一个文件的全路经是: c:\windows\write\myfile.wri,则每个函数取得的是: myfile.wri, myfile, c:\windows\write\myfile.wri. GetLength取得文件大小是按字节为单位的。

  也可以利用:

virtual void SetLength( DWORD dwNewLen );throw( CFileException );
virtual void SetFilePath( LPCTSTR lpszNewName );

  来设置文件的长度和路径。

  在当前的文件下面新建一个Text.txt文件,在里面写点东西,然后运行下面程序:

CFile file("Text.txt",CFile::modeReadWrite);
ULONGLONG length;
CString strFilePath;
length = file.GetLength();
length = length + 1024*10;
file.SetLength(length);
file.SetFilePath("D:\Text.txt");
strFilePath = file.GetFilePath();
MessageBox(strFilePath);
file.Close();

  最后发现文件的路径变了,但是在D盘下面并没有找到Text.txt,原因是SetFilePath只能指定一个路径给文件,SetFilePath并不能做为移动文件来使用。

  CFile并没有给出取得文件类型的函数,有了上面基础,这个很容易实现。

  API函数中也有获得文件路径的操作,这里只是做简单介绍,可以参照MSDNN的说明:GetFileSize可以获得文件的大小,GetFullPathName 函数获取文件的完整路径名,只有当该文件在当前目录下,结果才正确。GetModuleFileName函数获取文件的完整路径名,这些函数有些用到文件句柄的。

  用CFileDialog打开的文件,可以使用它的成员变量m_ofn,或者成员函数GetFileName, GetFileTitle, GetFilePath, GetFileExt来取得相关信息.

CFileDialog( BOOL bOpenFileDialog, LPCTSTR lpszDefExt = NULL, LPCTSTR lpszFileName = NULL, DWORD dwFlags = OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT, LPCTSTR lpszFilter = NULL, CWnd* pParentWnd = NULL );

  各个参数如下:

  ·bOpenFileDialog 为TRUE为打开对话框,为FALSE为保存对话文件对话框

  ·lpszDefExt 指定默认的文件扩展名。

  ·lpszFileName 指定默认的文件名。

  ·dwFlags 指明一些特定风格。

  ·lpszFilter它指明可供选择的文件类型和相应的扩展名。参数格式如:

  "Chart Files (*.xlc)|*.xlc|Worksheet Files (*.xls)|*.xls|Data Files (*.xlc;*.xls)|*.xlc; *.xls|All Files (*.*)|*.*||";文件类型说明和扩展名间用 | 分隔,同种类型文件的扩展名间可以用 ; 分割,每种文件类型间用 | 分隔,末尾用 || 指明。

  pParentWnd 为父窗口指针

CString FileFilter = "所有文件(*.*)|*.*||";
CFileDialog FileDialog(true,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY,FileFilter,NULL);
FileDialog.DoModal();
MessageBox(FileDialog.GetFileName());

  6.小结

  在实际中还有很多其他操作文件的方法,上面介绍的只是简单的几种,希望通过上面的简单介绍,在加上具体实践,能够找到解决问题的最好办法!

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