第一种AfxBeginThread()

用AfxBeginThread()函数来创建一个新线程来执行任务,工作者线程的AfxBeginThread的原型如下:
CWinThread* AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc,
  LPVOID lParam,
  int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,
  UINT nStackSize = 0,
  DWORD dwCreateFlags = 0,
  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL
  );//用于创建工作者线程
返回值: 成功时返回一个指向新线程的线程对象的指针,否则NULL。
pfnThreadProc : 线程的入口函数,声明一定要如下: UINT MyThreadFunction(LPVOID pParam),不能设置为NULL;
pParam : 传递入线程的参数,注意它的类型为:LPVOID,所以我们可以传递一个结构体入线程.
nPriority : 线程的优先级,一般设置为 0 .让它和主线程具有共同的优先级.
nStackSize : 指定新创建的线程的栈的大小.如果为 0,新创建的线程具有和主线程一样的大小的栈
dwCreateFlags : 指定创建线程以后,线程有怎么样的标志.可以指定两个值:
CREATE_SUSPENDED : 线程创建以后,会处于挂起状态,直到调用:ResumeThread
0 : 创建线程后就开始运行.
lpSecurityAttrs : 指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 的结构体,用它来标志新创建线程的安全性.如果为 NULL,
那么新创建的线程就具有和主线程一样的安全性.
如果要在线程内结束线程,可以在线程内调用 AfxEndThread.

一般直接用AfxBeginThread(ThreadProc,this);

示例:

  1. UINT  myproc(LPVOID  lParam)
  2. {
  3. CITTDlg *pWnd = (CITTDlg *)lParam;         //将窗口指针赋给无类型指针
  4. pWnd->KMeansSegment();                         //要执行的函数
  5. return 1;
  6. }
  7. void CITTDlg::KMeansSegment()
  8. {
  9. // 主要处理函数在这里写
  10. }
  11. void CITTDlg::OnKMeansSegment()             //按钮点击执行
  12. {
  13. AfxBeginThread(myproc, (LPVOID)this);//启动新的线程
  14. }
  1. UINT  myproc(LPVOID  lParam)
  2. {
  3. CITTDlg *pWnd = (CITTDlg *)lParam;         //将窗口指针赋给无类型指针
  4. pWnd->KMeansSegment();                         //要执行的函数
  5. return 1;
  6. }
  7. void CITTDlg::KMeansSegment()
  8. {
  9. // 主要处理函数在这里写
  10. }
  11. void CITTDlg::OnKMeansSegment()             //按钮点击执行
  12. {
  13. AfxBeginThread(myproc, (LPVOID)this);//启动新的线程
  14. }
  1. UINT myproc(LPVOID lParam)
  2. {
  3. CITTDlg *pWnd = (CITTDlg *)lParam; //将窗口指针赋给无类型指针
  4. pWnd->KMeansSegment(); //要执行的函数
  5. return 1;
  6. }
  7.  
  8. void CITTDlg::KMeansSegment()
  9. {
  10. // 主要处理函数在这里写
  11. }
  12.  
  13. void CITTDlg::OnKMeansSegment() //按钮点击执行
  14. {
  15.  
  16. AfxBeginThread(myproc, (LPVOID)this);//启动新的线程
  17.  
  18. }

注意,工作者线程的函数必须是全局函数或静态成员函数,不能是普通的成员函数。

第二种CreateThread()

函数原型为:HANDLE CreateThread(
                           NULL,  // 没有安全描述符
                           0,  // 默认线程栈的大小
                           MyThreadProc,  // 线程函数指针,即函数名
                           (LPVOID)&n,  // 传递参数
                           NULL,  // 没有附加属性
                           NULL  // 不需要获得线程号码
                           );
CreatThread,它返回的是一个句柄;如果不需要再监视线程,则用CloseHandle()关闭线程句柄。
线程的函数必须定义为: DWORD WINAPI   MyThreadProc(LPVOID pParameter);
下面演示多线程操作控件,点击一个Button然后运行一个线程,将字符串显示在CEdit控件里面;
示例:
  1. .h头文件
  2. struct hS
  3. {
  4. CString Tmp;
  5. CTestDlg *hWnd;
  6. };//定义全局结构体,用来传递自定义消息
  7. DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOIDlpParam);//线程函数声明,全局函数
  8. public:
  9. CString chtmp;
  10. struct hS    *hTmp;
  11. protected:
  12. HANDLE m_hThread;//线程句柄
  13. CEdit  m_Edit;
  14. .cpp实现文件
  15. //线程执行函数
  16. DWORD WINAPI   ThreadProc(LPVOID lpParam)
  17. {
  18. //在这里写处理函数
  19. struct hS *Tmp2;
  20. Tmp2 = (hS*)lpParam;
  21. // 操作:
  22. Tmp2->hWnd->m_Edit.SetWindowText( (LPTSTR)Tmp2->Tmp );
  23. }
  24. void CTestDlg::OnBnClickedButton1()
  25. {
  26. hTmp->Tmp = chtmp;
  27. hTmp->hWnd = this;//关键是把this指针传进去
  28. m_hThread =CreateThread(NULL,0,ThreadProc,hTmp,0,NULL);//创建新线程
  29. CloseHandle(m_hThread );
  30. }
  1. .h头文件
  2. struct hS
  3. {
  4. CString Tmp;
  5. CTestDlg *hWnd;
  6. };//定义全局结构体,用来传递自定义消息
  7. DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOIDlpParam);//线程函数声明,全局函数
  8. public:
  9. CString chtmp;
  10. struct hS    *hTmp;
  11. protected:
  12. HANDLE m_hThread;//线程句柄
  13. CEdit  m_Edit;
  14. .cpp实现文件
  15. //线程执行函数
  16. DWORD WINAPI   ThreadProc(LPVOID lpParam)
  17. {
  18. //在这里写处理函数
  19. struct hS *Tmp2;
  20. Tmp2 = (hS*)lpParam;
  21. // 操作:
  22. Tmp2->hWnd->m_Edit.SetWindowText( (LPTSTR)Tmp2->Tmp );
  23. }
  24. void CTestDlg::OnBnClickedButton1()
  25. {
  26. hTmp->Tmp = chtmp;
  27. hTmp->hWnd = this;//关键是把this指针传进去
  28. m_hThread =CreateThread(NULL,0,ThreadProc,hTmp,0,NULL);//创建新线程
  29. CloseHandle(m_hThread );
  30. }
  1. .h头文件
  2.  
  3. struct hS
  4. {
  5. CString Tmp;
  6. CTestDlg *hWnd;
  7. };//定义全局结构体,用来传递自定义消息
  8.  
  9. DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOIDlpParam);//线程函数声明,全局函数
  10.  
  11. public:
  12. CString chtmp
  13. struct hS *hTmp;
  14.  
  15. protected:
  16. HANDLE m_hThread;//线程句柄
  17. CEdit m_Edit
  18.  
  19. .cpp实现文件
  20.  
  21. //线程执行函数
  22.  
  23. DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam)
  24. {
  25. //在这里写处理函数
  26. struct hS *Tmp2;
  27. Tmp2 = (hS*)lpParam;
  28. // 操作:
  29. Tmp2->hWnd->m_Edit.SetWindowText( (LPTSTR)Tmp2->Tmp );
  30. }
  31.  
  32. void CTestDlg::OnBnClickedButton1()
  33. {
  34. hTmp->Tmp = chtmp;
  35. hTmp->hWnd = this;//关键是把this指针传进去
  36. m_hThread =CreateThread(NULL,0,ThreadProc,hTmp,0,NULL);//创建新线程
  37. CloseHandle(m_hThread );
  38. }

用CreateThread()函数创建线程将返回一个线程句柄,通过该句柄你可以控制和操作该线程,当你不用时可以一创建该线程后就关闭该句柄,有专门的函CloseHandle()。关闭句柄不代表关闭线程,只是你不能在外部控制该线程(比如,提前结束,更改优先级等)。在线程结束后,系统将自动清理线程资源,但并不自动关闭该句柄,所以线程结束后要记得关闭该句柄。

第三种_beginthread()

函数原型为:intptr_t  _beginthread(
                                                              void( *start_address )( void * ),  //指向新线程调用的函数的起始地址
                                                              unsigned stack_size,                  //堆栈大小,设置0为系统默认值
                                                              void *arglist                                  //传递给线程函数的参数,没有则为NULL
                                                             );
返回值:
假如成功,函数将会返回一个新线程的句柄,用户可以像这样声明一个句柄变量存储返回值:
  HANDLE hStdOut = _beginthread( CheckKey, 0, NULL )。如果失败_beginthread将返回-1。
所在库文件:
#include <process.h>
线程函数的定义:
对于_beginthread()创建的线程,其线程函数定义为:
void ThreadPro(void * pArguments );
_beginthreadex()为_beginthread()的升级版。
总结:
AfxBeginThread是MFC的全局函数,是对CreateThread的封装。  CreateThread是Win32 API函数,AfxBeginThread最终要调到CreateThread。而_beginthread是C的运行库函数。

jpg 改 rar

VC启动一个新线程的三种方法的更多相关文章

  1. (转)Java结束线程的三种方法

    背景:面试过程中问到结束线程的方法和线程池shutdown shutdownnow区别以及底层的实现,当时答的并不好. Java结束线程的三种方法 线程属于一次性消耗品,在执行完run()方法之后线程 ...

  2. Java结束线程的三种方法(爱奇艺面试)

    线程属于一次性消耗品,在执行完run()方法之后线程便会正常结束了,线程结束后便会销毁,不能再次start,只能重新建立新的线程对象,但有时run()方法是永远不会结束的.例如在程序中使用线程进行So ...

  3. 《Java多线程面试题》系列-创建线程的三种方法及其区别

    1. 创建线程的三种方法及其区别 1.1 继承Thread类 首先,定义Thread类的子类并重写run()方法: package com.zwwhnly.springbootaction.javab ...

  4. java创建线程的三种方法

    这里不会贴代码,只是将创建线程的三种方法做个笼统的介绍,再根据源码添加上自己的分析. 通过三种方法可以创建java线程: 1.继承Thread类. 2.实现Runnable接口. 3.实现Callab ...

  5. javascript生成新标签的三种方法

    javascript生成新标签的三种方法:http://www.cnblogs.com/online-link/p/6062423.html

  6. Linux启动新进程的三种方法

    程序中,我们有时需要启动一个新的进程,来完成其他的工作.下面介绍了三种实现方法,以及这三种方法之间的区别. 1.system函数-调用shell进程,开启新进程system函数,是通过启动shell进 ...

  7. Java并发编程(二)创建线程的三种方法

    进程与线程 1.  进程 进程和代码之间的关系就像音乐和乐谱之间的关系一样,演奏结束的时候音乐就不存在了但乐谱还在:程序执行结束的时候进程就消失了但代码还在,而计算机就是代码的演奏家. 2. 线程 线 ...

  8. python 多线程编程之threading模块(Thread类)创建线程的三种方法

    摘录 python核心编程 上节介绍的thread模块,是不支持守护线程的.当主线程退出的时候,所有的子线程都将终止,不管他们是否仍在工作. 本节开始,我们开始介绍python的另外多线程模块thre ...

  9. Java中终止线程的三种方法

    终止线程一般建议采用的方法是让线程自行结束,进入Dead(死亡)状态,就是执行完run()方法.即如果想要停止一个线程的执行,就要提供某种方式让线程能够自动结束run()方法的执行.比如设置一个标志来 ...

随机推荐

  1. Redis集群的安装测试(伪分布模式 - 主从复制)

    想跑一下Redis集群,但是没有那么多服务器,所以使用伪分布式模式,模拟一下,记录一下安装过程. 软件: redis-3.0.3.tar.gz 集群正常工作至少需要3个主节点(本示例创建6个节点,3主 ...

  2. Tsung运行环境安装(转)

    转自:http://www.cnblogs.com/tsbc/p/4272974.html#_Toc372013359 tsung Tsung运行环境安装 检查安装一下依赖包,以免在安装的时候报错.( ...

  3. 摘:"error LNK2019: 无法解析的外部符号 该符号在函数 中被引用" 错误原因

    例如“error LNK2019: 无法解析的外部符号error LNK2001: 无法解析的外部符号“private: static struct _OVERLAPPED CUsbCom::g_Wr ...

  4. 在Quartus中如何使用TCL脚本文件配制管脚

    quartus软件分配管脚的方法有两种,一是选择菜单“assignments->pins”进入管脚分配视图手动分配:第二种方法是利用tcl脚本文件自动分配.这里我来介绍第二种方法. 1.生成tc ...

  5. DevExpress实现根据行,列索引来获取RepositoryItem的方法

    /// <summary> /// 根据行,列索引来获取RepositoryItem /// </summary> /// <param name="view& ...

  6. mac 系统使用macaca inspector 获取iphone真机应用元素

    1.安装brew 软件包管理工具:/usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/inst ...

  7. Spring Cloud(八):分布式配置中心服务化和高可用

    在前两篇的介绍中,客户端都是直接调用配置中心的server端来获取配置文件信息.这样就存在了一个问题,客户端和服务端的耦合性太高,如果server端要做集群,客户端只能通过原始的方式来路由,serve ...

  8. ubuntu16.04字体设置

    我在ubuntu下主要有2个应用,一个是终端,一个是firefox浏览器 1.在终端下,我喜欢“Courier 10 pitch regular”,字号是14.Courier是一种专门为程序员设计的字 ...

  9. Object-C支持多继承吗?可以实现多个接口吗?Category是什么?

    转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7afd7d7801016t3t.html Object-C支持多继承吗?可以实现多个接口吗?Category是什么?重写一个类的方 ...

  10. 在CentOS上安装部署MooseFS分布式文件系统

    参考资料: http://www.moosefs.org/tl_files/manpageszip/moosefs-step-by-step-tutorial-cn-v.1.1.pdf 环境介绍:OS ...