pygame学习笔记
pygame参考文档pdf版:pygame API
html版 pygame API
石头剪子布的简单小游戏,待改进的地方,自适应大小.感兴趣的小伙伴可以依据get_surface()返回值(即当前窗口大小比率)来确定.
#!/usr/bin/env python
import sys
import os
import pygame
from pygame import key
import threading
import random
from sys import exit def getcolor(screen):
screen = pygame.display.get_surface()
bg = (173, 216, 230)# blue
screen.fill(bg)
pygame.display.flip() class GameSJB:
def __init__(self):
pygame.init()
self.screen = pygame.display.set_mode((800, 0),pygame.RESIZABLE) # width,height
print(pygame.display.get_surface())
pygame.display.set_caption('Pygame Game')
self.font = pygame.font.Font(None, 18)
getcolor(self.screen)
self.image = []
self.imagerect = []
if not os.path.exists('images'):
print('The pics don\'t exit')
pygame.quit()
sys.exit()
else:
print 'YES, the path is ./images'
self.vs = pygame.image.load('images/vs.png').convert()
self.o = pygame.image.load('images/o.png')
'''owdth,oht = self.o.get_size() #pic' size
print(owdth,oht)'''
self.p = pygame.image.load('images/p.png')
self.u = pygame.image.load('images/u.png')
self.title = pygame.image.load('images/title.png')
self.start = pygame.image.load('images/start.png')
self.exit = pygame.image.load('images/exit.png')
for i in range(3):
png = pygame.image.load('images/' + str(i) + '.png')
self.image.append(png)
for i in range(3):
img = self.image[i]
rect = img.get_rect()#the rectangular area
print rect
rect.left += 200 * (i + 1)
rect.top = 400
self.imagerect.append(rect) def isStart(self):
pos = pygame.mouse.get_pos()
print pos
if 350 < pos[0] < 450:
if 300 < pos[1] < 350:
return 0
elif 400 < pos[1] < 450:
return 1
else:
return 2
else:
return 2 def iswin(self, value):
num = random.randint(0,2)
self.screen.blit(self.image[num], (450, 150, 590, 240))
pygame.display.flip()
if num == value:
self.screen.blit(self.image[num], (450,150,590,240))
pygame.display.flip()
elif num < value:
if num == 0:
if value == 2:
self.screen.blit(self.u, (220, 10, 140, 70))
else:
self.screen.blit(self.p, (220,10,140,70))
pygame.display.flip()
else:
self.screen.blit(self.u, (220,10,140,70))
pygame.display.flip()
else:
if num == 2:
if value == 1:
self.screen.blit(self.u, (220, 10,140,70))
else:
self.screen.blit(self.p, (220,10,140,70))
pygame.display.flip()
else:
self.screen.blit(self.u, (220,10,140,70))
pygame.display.flip() def OnMouseButDown(self):
self.screen.blit(self.vs, (300,150,140,140))#draw pic
pos = pygame.mouse.get_pos()
if 400 < pos[1] < 540:
if 200 < pos[0] < 340:
self.screen.blit(self.image[0], (150,150,140,140))
self.iswin(0)
elif 400 < pos[0] < 540:
self.screen.blit(self.image[1], (150,150,140,140))
self.iswin(1)
elif 600 < pos[0] < 740:
self.screen.blit(self.image[2], (150,150,140,140))
self.iswin(2)
else:
pass def run(self):
self.screen.fill((0, 0, 0))
for i in range(3):
self.screen.blit(self.image[i], self.imagerect[i])
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get(): # close the app by button
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
self.OnMouseButDown()
else:
pass
keys = pygame.key.get_pressed() # close the app by ESC
if keys[pygame.K_ESCAPE]:
sys.exit() def Start(self):
self.screen.blit(self.title, (200, 100, 400, 140))
self.screen.blit(self.start, (350, 300, 100, 50))
self.screen.blit(self.exit, (350, 400, 100, 50))
pygame.display.flip() # refresh
start = 1
while start: # enter into mesg cycle
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if self.isStart() == 0:
start = 0
elif self.isStart() == 1:
sys.exit()
else:
pass
else:
pass
self.run()
print(os.system(' python --version'))
print('sdl version:',pygame.get_sdl_version())
print('pygame version:',pygame.__version__)
game = GameSJB()
game.Start()
pygame学习笔记的更多相关文章
- pygame学习笔记(3)——时间、事件、文字
转载请注明:@小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi 1.运动速率 上节中,实现了一辆汽车在马路上由下到上行驶,并使用了pygame.time.delay(200 ...
- PyGame学习笔记之壹
新建窗口 代码 '''PyGame学习笔记之壹''' import pygame # 引入 PyGame 库 pygame.init() # PyGame 库初始化 screen = pygame.d ...
- pygame学习笔记(4)——声音
转载请注明:@小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi pygame.mixer是一个用来处理声音的模块,其含义为“混音器”.游戏中对声音的处理一般包括制造声音和播放声音 ...
- pygame学习笔记(5)——精灵
转载请注明:@小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi 据说在任天堂FC时代,精灵的作用相当巨大,可是那时候只知道怎么玩超级玛丽.魂斗罗,却对精灵一点也不知.pygame ...
- pygame学习笔记(1)——安装及矩形、圆型画图
pygame是一个设计用来开发游戏的python模块,其实说白了和time.os.sys都是一样的东东.今天开始正式学习pygame,下载地址:www.pygame.org.下载后安装完成即可,在py ...
- pygame学习笔记(6)——一个超级简单的游戏
转载请注明:@小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi 学了这么长时间的Pygame,一直想写个游戏实战一下.看起来很简单的游戏,写其来怎么这么难.最初想写个俄罗斯方块 ...
- pygame学习笔记(2)——从画点到动画
转载请注明:@小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi 1.单个像素(画点)利用pygame画点主要有三种方法:方法一:画长宽为1个像素的正方形 #@小五义 http:/ ...
- PYGAME学习笔记_01
01_使用PYGAME创建图形窗口 1.1_游戏的初始化和退出 pygame.init() 写入并初始化所有PYGAME模块,使用其他模块之前,必须先调用init方法 pygame.quit() 卸载 ...
- 转 pygame学习笔记(1)——安装及矩形、圆型画图
http://www.cnblogs.com/xiaowuyi/archive/2012/06/06/2538921.html
随机推荐
- AnjularJS系列1 —— 样式相关的指令
最近,开始学习AngularJS. 开始记录学习AngularJS的过程,从一些很简单的知识点开始. 习惯先从实际应用的指令开始,再从应用中去体会AngularJS的优缺点.使用的场景等. 之前一直希 ...
- BZOJ2588: Spoj 10628. Count on a tree
传送门 刚开始看错题以为是dfs序瞎搞.. 后来看清题了开始想用树剖瞎搞... 感觉要滚粗啊.. 对于每个点到根的路径建立线段树,暴力建MLE没跑,上主席树,然后$(x,y)$的路径就可以先求出来$L ...
- mysql数据库远程访问指定数据库设置
grant all privileges on huarenwang.* to 'huarenwang'@'%' IDENTIFIED BY 'huarenwang'; on后面的是指定的数据库to后 ...
- 【原】作为前端需要了解的B/S架构
其实B/S架构是属于后台方面的东西,不过作为一个前端,也是需要了解一下滴 C/S架构简要介绍 在了解什么是B/S架构之前,我们有必要了解一下什么是C/S架构: C/S架构是第一种比较早的软件架构,主要 ...
- PHP安装kafka插件
在工作中我们经常遇到需要给php安装插件,今天把php安装kafka的插件的步骤整理下,仅供大家参考 1:需要先安装librdkafka git clone https://github.com/ed ...
- webapi-1
- 机器学习——利用K-均值聚类算法对未标注数据分组
聚类是一种无监督的学习,它将相似的对象归到同一簇中.它有点像全自动分类.聚类方法几乎可以应用到所有对象,簇内的对象越相似,聚类的效果越好. K-均值(K-means)聚类算法,之所以称之为K-均值是因 ...
- MyEclipse:各种提示图标的含义
1.新建的项目,项目名称前有黄色小警示号的原因, 2.项目名称上有红色叹号,说明缺少jar包,仔细找一下,看看缺了什么,添加进去一般就好了. 3.出现红色叉号,那说明代码错误,需要修改代码.
- Fedora20-32bit cross-compiling arm-linux-gcc4.3.2
目录 0 前言 1 安装arm-linux-gcc-4.3.2 2 配置 nfs 服务器 0 前言 之前在 fedora 64bit 上建立交叉编译,但由于4.4.3版本需要另装用于gdb-serve ...
- JavaScript 智能社 完美运动框架
简约版: function getStyle(obj, name) { if(obj.currentStyle) { return obj.currentStyle[name]; } else { r ...