话说今天从霍营到回龙观,走到天鑫家园东路。我肋哥去,堵死我啦。7:30出门,9:10还没到回龙观。

北京这交通真是坑爹。回过头想想。怪自己走小路,有时候确实快。可有时候真堵。

堵了35分钟后果断掉头,

如今想做个測试,假设发现前方堵车约200米,同一时候你还知道有其它路能够到达目的地,你会做何举动?

1。死等。

2。

超过5分钟没动。立刻掉头,改路。

3。假设有掉头的。立刻掉头。改路。

4。走到修路点发现彻底过不去了,掉头。改路。

5。回家

switch(result)

{

case 1:

你肯定不急。

break;

case 2:

做事果断。只是有时候,可能不如第一种人更快到达。

break;

case 3:

典型从众心态。无主见。

break;

case 4:

不见棺材不罢休。你是处女座吧。

break;

case 5:

千万别告诉我这个,这么easy放弃的人,基本要跟你绝交。

break;

}

-------------------------切割线--------------------------

大家猜我选的什么?

2。

立刻掉条,换了一条通往西三旗的路,坑爹的是又有200米不动了..............................

-----------------------切割线---------------------------

Cocos2dx-3.0final版的源代码解压缩后的文件夹:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvc2Roam9i/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">

build :

各平台的编译脚本。对了testCpp在Mac XCode和Windows的VS2012的測试项目文件在这个文件夹下。

cocos:

是引擎的核心代码。假设您对OpenGL,C++ ,C语言,IOS,Android,STL,Linux等技术熟悉,并希望从事开发引擎的工作,能够阅读源代码,

我们在创建一个Cocos2d-x新项目时候这些源代码会自己主动复制到project文件夹下

docs:

帮助文档,只是须要doxygen工具才干获取。

extensions:

AssertManager 资源管理代码 ;GUI组建代码;physics-nodes源代码

external:

Box2d;Chipmunk;crul;freetype;jpeg;json;lua;png;sqlite3;tiff;tinyxml2;unzip;websocket;等第三方跨平台库的源代码(大多数是C语言)

licenses:

各种开源协议。(Cocos2d-x就是把多个开源项目整合到一起的大开源项目)

plugin:

admob;alipay;googlepaly;nd91;qh360;uc;umeng;weibo; (广告平台;社交平台;统计平台。支付平台;。。。)我认为还缺推送平台,还有应该开发一致性接口。

开发人员能够2行代码搞定各种平台的接入,让各平台遵循Cocos2d-x定义的统一规范。

不知道大家用没用过,反正我没用过。

templates:

项目模版文件。在cocos new命令之后,该文件夹下的模版文件被拷贝走,并又一次命名。

tests:

測试项目源代码

tools:

各种工具,大多数用Python语言编写,cocos new等控制台命令实现都在这里。

----------------------------------------over-----------------------------------------------------------

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