案例1:

 <!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,user-scalable=no">
<title>Test Tap</title>
<style>
.touchpad{
width: 100%;
height: 200px;
font-size: 40px;
text-align: center;
line-height: 200px;
background: rgba(0,0,0,0.5);
position: relative;
color: #ddd;
} .ball{
display: none;
position: absolute;
width: 25px;
height: 25px;
border-radius: 15px;
background-color: #7AE6FF;
top: 0;
left: 0;
}
p{
height: 30px;
} </style>
</head>
<body> <p id="desc"></p>
<div id="touchPad" class="touchpad">触摸板</div>
<div id="ball" class="ball"></div> <script src="../js/zepto.js"></script>
<script type="text/javascript">
var touchpad = document.querySelector('#touchPad'),
ball = document.querySelector('#ball'),
desc = document.querySelector('#desc'); //简单的touch事件(废弃)
var touchHandler = function(e){
var type = e.type; //注意touchend的touches和targetTouches为空,只偶有changeTouches获取上次一的touchTlist
if(type != 'touchend'){
var pos = {
x : e.touches[0].clientX,
y : e.touches[0].clientY
} ball.style.left = pos.x + 'px';
ball.style.top = pos.y + 'px';
desc.innerHTML = e.type + '(clienX:'+pos.x+', clientY:'+ pos.y+')';
}else{
desc.innerHTML = e.type ;
} switch(type){
case 'touchstart':
ball.style.display = 'block';
break;
case 'touchmove':
//android的4.4,4.0的bug:只触发touchstart,和一次的touchmove,touchend不触发
//加入evnt.preventDefault
event.preventDefault();
break;
case 'touchend':
ball.style.display = 'none';
break;
}
} touchpad.addEventListener('touchstart',touchHandler);
touchpad.addEventListener('touchmove', touchHandler);
touchpad.addEventListener('touchend', touchHandler); </script> </body>
</html>

案例2:

 <!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,user-scalable=no">
<title>Test Tap</title>
<style>
.touchpad{
width: 100%;
height: 200px;
font-size: 40px;
text-align: center;
line-height: 200px;
background: rgba(0,0,0,0.5);
position: relative;
color: #ddd;
} .ball{
display: none;
position: absolute;
width: 25px;
height: 25px;
border-radius: 15px;
background-color: #7AE6FF;
top: 0;
left: 0;
}
p{
height: 30px;
} </style>
</head>
<body> <p id="desc"></p>
<div id="touchPad" class="touchpad">触摸板</div>
<div id="ball" class="ball"></div> <script src="../js/zepto.js"></script>
<script type="text/javascript">
var touchpad = document.querySelector('#touchPad'),
ball = document.querySelector('#ball'),
desc = document.querySelector('#desc'); //获取touch的点(兼容mouse事件)
var getTouchPos = function(e){
var touches = e.touches;
if(touches && touches[0]) {
return { x : touches[0].clientX ,
y : touches[0].clientY };
}
return { x : e.clientX , y: e.clientY };
} //计算两点之间距离
var getDist = function(p1 , p2){
if(!p1 || !p2) return 0;
return Math.sqrt((p1.x - p2.x) * (p1.x - p2.x) + (p1.y - p2.y) * (p1.y - p2.y));
}
//计算两点之间所成角度
var getAngle = function(p1 , p2){
var r = Math.atan2(p2.y - p1.y, p2.x - p1.x);
var a = r * 180 / Math.PI;
return a;
};
//获取swipe的方向
var getSwipeDirection = function(p2,p1){
var dx = p2.x - p1.x;
var dy = -p2.y + p1.y;
var angle = Math.atan2(dy , dx) * 180 / Math.PI; if(angle < 45 && angle > -45) return "right";
if(angle >= 45 && angle < 135) return "top";
if(angle >= 135 || angle < -135) return "left";
if(angle >= -135 && angle <= -45) return "bottom"; } var startEvtHandler = function(e){
var pos = getTouchPos(e);
ball.style.left = pos.x + 'px';
ball.style.top = pos.y + 'px';
ball.style.display = 'block'; var touches = e.touches;
if( !touches || touches.length == 1 ){ //touches为空,代表鼠标点击
point_start = getTouchPos(e);
time_start = Date.now();
}
} var moveEvtHandler = function(e){
var pos = getTouchPos(e);
ball.style.left = pos.x + 'px';
ball.style.top = pos.y + 'px'; point_end = getTouchPos(e);
e.preventDefault();
} //touchend的touches和targetTouches没有对象,只有changeTouches才有
var endEvtHandler = function(e){
ball.style.display = 'none'; var time_end = Date.now(); //距离和时间都符合
if(getDist(point_start,point_end) > SWIPE_DISTANCE && time_start- time_end < SWIPE_TIME){ var dir = getSwipeDirection(point_end,point_start);
touchPad.innerHTML = 'swipe'+dir;
}
} var SWIPE_DISTANCE = 30; //移动30px之后才认为swipe事件
var SWIPE_TIME = 500; //swipe最大经历时间
var point_start,
point_end,
time_start,
time_end; //判断是PC或者移动设备
var startEvt, moveEvt, endEvt;
if("ontouchstart" in window){
startEvt="touchstart";
moveEvt="touchmove";
endEvt="touchend";
}else{
startEvt="mousedown";
moveEvt="mousemove";
endEvt="mouseup";
} touchpad.addEventListener(startEvt, startEvtHandler);
touchpad.addEventListener(moveEvt, moveEvtHandler);
touchpad.addEventListener(endEvt, endEvtHandler); </script> </body>
</html>

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  9. 移动端touch事件封装

    <meta charset="utf-8"><meta name="viewport" content="width=device- ...

  10. 移动端--touch事件与点透问题

    也来说说touch事件与点击穿透问题: http://blog.csdn.net/alex8046/article/details/52299785

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