AnimationEvent事件问题

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作者:cartzhang

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一,说明

上周在使用Unity过程中,出现了一些奇怪的事情。

当然,在不排除自己使用方法问题的时候,都可以怀疑Unity版本问题,这就是槽点啊!!

二、AnimationEvent使用

AnimationEvent的添加和使用方法,官方网址:

file:///C:/Program%20Files/Unity5.3.0/Editor/Data/Documentation/en/Manual/animeditor-AnimationEvents.html



当然是你本地文件夹的路径。



然而,在打开Animation后,在多次添加完毕Event事件后,调整或保存后,总会发生事件丢失的问题。





后来才知道问题在这里:

看到红框的里面的说明了吧,这玩意儿是个只读的。

怎么办?还是老老实实的从动画里面添加事件:

是这样做的:

三、事件添加没有效果

该添加的都已经添加完毕了。咋还运行报错,找不到事件函数呢?

一开始怀疑,写了函数为类中的私有函数,private。要是私有的不可以调用,从设计的角度,就应该把这些没用的私有,不可用调用的全部屏蔽掉啊!!

所以,问题不在于此啊!!



历尽千辛万苦,把所有动画下的挂在的事件,全部都重新修改调整了一遍。结果通过比较meta文件,发现meta文件中原来的event中,多了一个空格,就是由他造成的。

但是可以保证,在使用上述的动画Event中,绝对是拷贝的代码,没有添加过任何手动的过程,这样就会多了个空格这种问题。想想,也是无可奈何啊!!Unity我也无奈。

四、说说meta文件

meta文件主要包括内容:

  1. 文件格式版本
  2. GUID
  3. 创建时间
  4. License类型
  5. 导入者
  6. 用户数据等。

    我们随便看看一个:
fileFormatVersion: 2
guid: 7d5d1ce2c226f9e40a8c1692583c2700
timeCreated: 1453951490
licenseType: Free
DefaultImporter:
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:

meta文件的作用:帶有GUID,就意思就是文件唯一標識。就是很小概率的重複的一組數字。

使用它來對應相應的資源引用,在下次搜索到這個引用時,若找不到就場景就會崩潰,腳本就會顯示“Missing script”。它們是工程的一部分。



若不想看到它,可以隱藏它。如下圖所示:

在工程中,meta文件是需要提交的,如沒有,就會在本地自動生成一個,打亂原來的所有資源引用。

https://gamedevdaily.io/managing-meta-files-in-unity-713166ee3d30#.jyjv9b2ks

這篇文章還是不錯的。若是不太了解,可以看看!!!

参考

http://answers.unity3d.com/questions/932348/visible-or-hidden-meta-files-with-git.html

http://answers.unity3d.com/questions/620728/how-to-remove-meta-files-1.html

https://gamedevdaily.io/managing-meta-files-in-unity-713166ee3d30#.jyjv9b2ks

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若有問題,請隨時聯繫!!

非常感謝!!!

喝了這碗雞湯,分清楚那是個夢想,還是夢鄉

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