【UVA 437】The Tower of Babylon(记忆化搜索写法)
【题目链接】:https://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&problem=378
【题意】
给你n个方形;
由3个属性,长宽高决定;
你可以任意摆放这个方形(即把哪一面朝下方);
然后每种方形都有无限个;
一个方形能够摆在另外一个方形上面,当且仅当这个方形的长和宽都严格大于另外一个方形的长和宽(即changi>changj && kuani>kuanj);
问你这n个方形最多能叠多高;
【题解】
把每个方形的3种摆法都取出来;
(即取3个属性中的某一个属性出来作为高,另外两个作为宽和长);
然后如果某一个方形x可以放到另外一个方形y的上面;
则连一条有向边从x指向y;
然后问题就能转化为一个有向无环图上的最长路了;
起点不一定
也即一条最长链
写个记忆化搜索就好;
f[x]=max(f[x],f[y]+h[x]),(x,y)∈E,h[x]为x的高
【Number Of WA】
1
【反思】
忘记初始化+忘记输出Case
【完整代码】
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define lson l,m,rt<<1
#define rson m+1,r,rt<<1|1
#define LL long long
#define rep1(i,a,b) for (int i = a;i <= b;i++)
#define rep2(i,a,b) for (int i = a;i >= b;i--)
#define mp make_pair
#define pb push_back
#define fi first
#define se second
#define ms(x,y) memset(x,y,sizeof x)
#define Open() freopen("D:\\rush.txt","r",stdin)
#define Close() ios::sync_with_stdio(0)
typedef pair<int,int> pii;
typedef pair<LL,LL> pll;
const int dx[9] = {0,1,-1,0,0,-1,-1,1,1};
const int dy[9] = {0,0,0,-1,1,-1,1,-1,1};
const double pi = acos(-1.0);
const int N = 30;
struct abc{
LL c,k,g;
};
int n,b[4],nn;
LL dp[N*3+100];
abc a[N*3+100];
vector <int> G[N*3+100];
LL dfs(int x){
if (dp[x]!=-1) return dp[x];
LL &ans = dp[x];
ans = a[x].g;
int len = G[x].size();
rep1(i,0,len-1){
int y = G[x][i];
ans = max(ans,dfs(y) + a[x].g);
}
return dp[x];
}
int main()
{
//Open();
int kk = 0;
while (~scanf("%d",&n) && n){
kk++;
ms(dp,-1);
nn = 0;
rep1(i,1,N*3) G[i].clear();
rep1(i,1,n){
rep1(j,1,3)
scanf("%d",&b[j]);
sort(b+1,b+1+3);
rep1(j,1,3){
nn++;
rep2(k,3,1)
if (k!=j){
a[nn].c = b[k];
break;
}
rep1(k,1,3)
if (k!=j){
a[nn].k = b[k];
break;
}
a[nn].g = b[j];
}
}
n = nn;
rep1(i,1,n)
rep1(j,1,n)
if (a[i].c > a[j].c && a[i].k > a[j].k)
G[i].pb(j);
LL d = 0;
rep1(i,1,n)
d = max(d,dfs(i));
printf("Case %d: maximum height = ",kk);
printf("%lld\n",d);
}
return 0;
}
【UVA 437】The Tower of Babylon(记忆化搜索写法)的更多相关文章
- poj1179 区间dp(记忆化搜索写法)有巨坑!
http://poj.org/problem?id=1179 Description Polygon is a game for one player that starts on a polygon ...
- UVA 10003 Cutting Sticks 区间DP+记忆化搜索
UVA 10003 Cutting Sticks+区间DP 纵有疾风起 题目大意 有一个长为L的木棍,木棍中间有n个切点.每次切割的费用为当前木棍的长度.求切割木棍的最小费用 输入输出 第一行是木棍的 ...
- UVA 10400 Game Show Math (dfs + 记忆化搜索)
Problem H Game Show Math Input: standard input Output: standard output Time Limit: 15 seconds A game ...
- UVA 11884 A Shooting Game(记忆化搜索)
A and B are playing a shooting game on a battlefield consisting of square-shaped unit blocks. The bl ...
- hdu 2089 记忆化搜索写法(数位dp)
/* 记忆化搜索,第二维判断是否是6 */ #include<stdio.h> #include<string.h> #define N 9 int dp[N][2],digi ...
- UVa 437 The Tower of Babylon
Description Perhaps you have heard of the legend of the Tower of Babylon. Nowadays many details of ...
- UVa 437 The Tower of Babylon(经典动态规划)
传送门 Description Perhaps you have heard of the legend of the Tower of Babylon. Nowadays many details ...
- UVa 437 The Tower of Babylon(DP 最长条件子序列)
题意 给你n种长方体 每种都有无穷个 当一个长方体的长和宽都小于还有一个时 这个长方体能够放在还有一个上面 要求输出这样累积起来的最大高度 由于每一个长方体都有3种放法 比較不好控制 ...
- UVA - 437 The Tower of Babylon(dp-最长递增子序列)
每一个长方形都有六种放置形态,其实可以是三种,但是判断有点麻烦直接用六种了,然后按照底面积给这些形态排序,排序后就完全变成了LIS的问题.代码如下: #include<iostream> ...
随机推荐
- 关于jsp web项目,jsp页面与servlet数据不同步的解决办法(报错404、405等)即访问.jsp和访问web.xml中注册的/servlet/的区别
报错信息: Type Status Report Message HTTP method GET is not supported by this URL Description The method ...
- Vue.js Ajax动态参数与列表显示
一.动态参数显示 1.引入js <script type="text/javascript" src="/js/vue.min.js"></s ...
- 「JavaSE 重新出发」02.02 引用数据类型
引用(复合)数据类型 1. 枚举类型 例: 枚举类型 Size 的声明: enum Size { SMALL, MEDIUM, LARGE, EXTRA_LARGE }; 声明 Size 类型变量: ...
- HDU 1892 See you~ 【 二维树状数组 】
题意:二维的树状数组注意的有三个地方,输入进去的坐标都加1,防止lowbit(0) + 0造成死循环还有就是询问矩形面积的时候,输入进去的x1,x2,y1,y2,可能不是正对角线,要转化成正对角线 初 ...
- php时间差方法
/** * 时间差计算 * * @param Timestamp $time * @return String Time Elapsed */ function time2Units ($time,$ ...
- 函数式编程-只用"表达式",不用"语句"()
把函数当作普通的运算符使用. 2. 只用"表达式",不用"语句"() "表达式"(expression)是一个单纯的运算过程,总是有返回值: ...
- IPv6理论知识详解
1. IPv6地址表示 IPv6地址可以表示为128位由0.1组成的字符串,为了便于计算机理解,将128位的二进制字符串表示为32位的十六进制字符串,为了便于理解,人们将其划分为8组,组与组之间用 : ...
- [CTSC1999]家园 分层图网络流_并查集
Code: #include<cstdio> #include<vector> #include<algorithm> #include<queue> ...
- 2013-11-02 【webrebuild广州站】分享会纪要
为了不让自己沉浸个人的技术研究当中,也为了多去接触业界新技术新思想,今天去参加了webrebuild广州站的一个分享交流会,效果不错,有一些获益.听了四个主题,依据个人获取信息的情况来做个纪要(比较粗 ...
- 微信小程序微信支付的一些坑
使用的是Node.js作为后端 统一下单: appid:这里的appid是调起微信支付的appid mch_id:商户号,需要注意的是商户号要与appid对应 nonce_str:Math.rando ...