之前开发的项目中实用到IM聊天功能。可是这块功能公司有专门的IM团队来开发,由他们开发好后。直接接入到我们APP中。我參与写IM相关功能非常地少,所以也一直想学习相关知识 。

眼下Android主要用的是XMPP协议及OPenfireserver来实现IM功能,我也从这块入手学习。也感谢全部分享资料让我有机会学习的同行们。

如今正式開始啦。

第一步:搭建Openfireserver:

Openfire工具下载地址:http://www.igniterealtime.org/downloads/index.jsp

下载到本地点击安装。一步步进行就可以。网上的安装指导方法也非常多。我就參考了

站点:http://www.cnblogs.com/hoojo/archive/2012/05/17/2506769.html

第二步:下载及安装 Spark:

下载地址:http://www.igniterealtime.org/downloads/index.jsp,我下载的也是最新

Windows版本号Spark 2.7.5(spark_2_7_5.exe)。直接安装 就可以。这是一个相似QQ的聊天工具,

当你安装好Openfire后。就有一个帐号如admin,能够用这个帐号在Spark上登录。

第三步:下载asmack.jar包,主要是用于我们项目开发的jar包。网上搜索下,下载地址非常多。

完毕上面三步,基本上就能够開始我们的开发工作了。

首先新建 Android项目,导入刚刚下载好的smack.jar包。今天上午主要学习的是通过Android端连接server及注冊用户。

//主界面,主要是4个button:连接。注冊。登录,改动password
public class MainActivity extends ActionBarActivity implements OnClickListener {
private Button connect_server;
private Button register;
private Button login;
private Button update_pwd;
private Handler mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
if (msg.what == 1) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "连接server成功。", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
else {
Toast.makeText(MainActivity.this, "连接server失败! ", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
};
}; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initViewsAndEvents();
} private void initViewsAndEvents() {
this.connect_server = (Button) findViewById(R.id.connect_server);
this.register = (Button) findViewById(R.id.register);
this.login = (Button) findViewById(R.id.login);
this.update_pwd = (Button) findViewById(R.id.update_pwd);
this.connect_server.setOnClickListener(this);
this.register.setOnClickListener(this);
this.login.setOnClickListener(this);
this.update_pwd.setOnClickListener(this);
} @Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.connect_server:
new Thread(new Runnable() { @Override
public void run() {
boolean flag = isConnectServer();
Message msg = new Message();
if (flag) {
msg.what = 1;
}
mHandler.sendMessage(msg);
}
}).start();
break;
case R.id.register:
startActivity(new Intent(MainActivity.this, RegisterActivity.class));
break;
case R.id.login:
break;
case R.id.update_pwd:
break;
}
} private boolean isConnectServer() {
boolean isConnect = false;
// 第一步:初始化ConnectionConfiguration。參数是serverip,port号及server名称
ConnectionConfiguration config = new ConnectionConfiguration("主机ip地址", 5222, "server名称");
// 设置是否启用安全验证
config.setSelfSignedCertificateEnabled(false);
// 设置启用调试
config.setDebuggerEnabled(true);
// 同意自己主动连接
config.setReconnectionAllowed(true);
config.setSendPresence(true);
// 设置安全模式
config.setSecurityMode(ConnectionConfiguration.SecurityMode.disabled);
// 第二步:初始连接对象XMPPConnection
XMPPConnection conn = new XMPPConnection(config);
// 第三步:建立连接
try {
conn.connect();
// 连接成功返回true;
isConnect = true;
}
catch (XMPPException e) {
e.printStackTrace();
}
return isConnect;
}
}
/**
* 注冊或登录页面
* @description:
* @date 2016-2-20 上午10:36:27
*/
public class RegisterActivity extends ActionBarActivity implements OnClickListener {
private Button register;
private EditText edt_name;
private EditText edt_pwd;
private Handler mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
Toast.makeText(RegisterActivity.this, msg.obj.toString(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
finish();
};
}; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.register);
initViewsAndEvents();
} private void initViewsAndEvents() {
this.register = (Button) findViewById(R.id.register);
this.register.setOnClickListener(this);
this.edt_name = (EditText) findViewById(R.id.edt_name);
this.edt_pwd = (EditText) findViewById(R.id.edt_pwd);
} @Override
public void onClick(View v) {
if (v.getId() == R.id.register) {
new Thread(new Runnable() { @Override
public void run() {
String reslut = registerToServier(edt_name.getText().toString().trim(), edt_pwd.getText().toString().trim());
Message msg = new Message();
msg.obj = reslut;
mHandler.sendMessage(msg);
}
}).start(); }
} /**
* 注冊到server
* @description:
* @date 2016-2-20 上午10:41:09
*/
private String registerToServier(String name, String pwd) {
// 初始化ConnectionConfiguration,參数是serverip,port号及server名称
ConnectionConfiguration config = new ConnectionConfiguration("serverip地址", 5222, "server名称");
// 设置是否启用安全验证
config.setSelfSignedCertificateEnabled(false);
// 设置启用调试
config.setDebuggerEnabled(true);
// 同意自己主动连接
config.setReconnectionAllowed(true);
config.setSendPresence(true);
// 设置安全模式
config.setSecurityMode(ConnectionConfiguration.SecurityMode.disabled);
// 初始连接对象XMPPConnection
XMPPConnection connection = new XMPPConnection(config);
try {
connection.connect();
}
catch (XMPPException e) {
e.printStackTrace();
}
-上面连接server代码代码我又又一次写了一次。事实上应该进行封装,连接上server后。把connection对象保存起来-
if (connection == null) return "0";
// 初始化注冊Registration对象
Registration reg = new Registration();
reg.setType(IQ.Type.SET);
// 设置注冊到的server名称
reg.setTo("hx1401016");
// 设置username
reg.setUsername(name);
// 设置password
reg.setPassword(pwd);
// 这边addAttribute不能为空,否则出错。所以做个标志是android手机创建的吧!! !! !
reg.addAttribute("android", "geolo_createUser_android");
PacketFilter filter = new AndFilter(new PacketIDFilter(reg.getPacketID()), new PacketTypeFilter(IQ.class));
PacketCollector collector = connection.createPacketCollector(filter);
connection.sendPacket(reg);
IQ result = (IQ) collector.nextResult(SmackConfiguration.getPacketReplyTimeout());
// Stop queuing results
collector.cancel();// 停止请求results(是否成功的结果)
if (result == null) {
return "server没响应";
}
else if (result.getType() == IQ.Type.RESULT) {
return "注冊成功";
}
else { // if (result.getType() == IQ.Type.ERROR)
if (result.getError().toString().equalsIgnoreCase("conflict(409)")) {
return "注冊失败" + result.getError().toString();
}
else {
return "注冊失败" + result.getError().toString();
}
}
}
}
//主界面布局
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" > <Button
android:id="@+id/connect_server"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="10dp"
android:text="与server连接" /> <Button
android:id="@+id/register"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="10dp"
android:text="注冊" /> <Button
android:id="@+id/login"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="10dp"
android:text="登录 " /> <Button
android:id="@+id/update_pwd"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="10dp"
android:text="改动password" /> </LinearLayout>
//注冊页面布局
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" > <EditText
android:id="@+id/edt_name"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="40dp"
android:hint="请输入username"
android:layout_margin="10dp"/> <EditText
android:id="@+id/edt_pwd"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="40dp"
android:hint="请输入password"
android:layout_margin="10dp" /> <Button
android:id="@+id/register"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="10dp"
android:text="注冊" />
</LinearLayout>

Openfire配置成功后,后台图片展示:



代码中注冊成功的用户信息:



接下来来继续学习登录,改动password等。

Android基于XMPP Smack及Openfire学习笔记(1)的更多相关文章

  1. Android基于XMPP Smack openfire 开发的聊天室

    Android基于XMPP Smack openfire 开发的聊天室(一)[会议服务.聊天室列表.加入] http://blog.csdn.net/lnb333666/article/details ...

  2. Android基于XMPP Smack Openfire下学习开发IM(六)总结

    不管学习什么都应该总结 这里我把关于Xmpp的一些方法整理到一个工具类中了 我就分享给大家 XmppConnection.java package com.techrare.utils; import ...

  3. Android基于XMPP Smack Openfire下学习开发IM(一)实现用户注册、登录、修改密码和注销等

    http://blog.csdn.net/h7870181/article/details/8653865 以前学习过用Scoket 建立聊天,简单的建立聊天是没问题的,但如果要实现多人复杂的聊天,后 ...

  4. Android基于XMPP Smack Openfire下学习开发IM(五)连接断开重连

    学习过程中大家都碰到过连接被断开的问题给困扰吧,下面教大家如何做到连接断开后,重新连接 首先要创建连接监听器,用来监听连接状态,这里我写了一个类 继承了ConnectionListener,重写了里面 ...

  5. 基于XMPP实现的Openfire的配置安装+Android客户端的实现

    最近在整理一些这方面的资料,闲话少说,咱还是直奔主题吧 :) 一.基于xmpp实现的openfire的配置安装 1. 下载最新的openfire安装文件 官方下载站点: http://www.igni ...

  6. 基于XMPP实现的Openfire的配置安装+Android客户端的实现[转]

    最近在整理一些这方面的资料,闲话少说,咱还是直奔主题吧 :) http://blog.csdn.net/sk719887916/article/details/40541163 https://git ...

  7. 基于XMPP协议(openfire服务器)的消息推送实现

    转自:http://blog.csdn.net/nomousewch/article/details/8088277 最近好像有不少朋友关注Android客户端消息推送的实现,我在之前的项目中用到过J ...

  8. Android基于XMPP的即时通讯2-文件传输

    本文是在上一篇博文Android基于XMPP的即时通讯1-基本对话的基础上,添加新的功能,文件传输 1.初始化文件传输管理类 public static FileTransferManager get ...

  9. Android M Permission 运行时权限 学习笔记

    Android M Permission 运行时权限 学习笔记 从Android 6.0开始, 用户需要在运行时请求权限, 本文对运行时权限的申请和处理进行介绍, 并讨论了使用运行时权限时新老版本的一 ...

随机推荐

  1. vue2.0 路由学习笔记

    昨天温故了一下vue2.0的路由 做个笔记简单记录一下! 1.首相和vue1.0一样 要使用vuejs的路由功能需要先引入vue-router.js 2.然后修改原有a标签处代码 这里以一个ul li ...

  2. 5. MongoDB基本操作语句

    转自:http://blog.51cto.com/shanqiangwu/1653577 #MongoDB中有三元素:数据库,集合,文档,其中“集合”就是对应关系数据库中的“表”,“文档”对应“行”. ...

  3. DSU

    DSU stands for ‘decorate, sort, undecorate’ and refers to a pattern that is often useful for sorting ...

  4. C#后台请求其它网站页面

    /// <summary> /// 指定Post地址使用Get 方式获取全部字符串 /// </summary> /// <param name="url&qu ...

  5. svn回到某个历史版本的做法

    作者:朱金灿 来源:http://blog.csdn.net/clever101 一.在选中的文件上弹出svn的右键菜单,单击"Updateto revision"菜单项,如下图: ...

  6. Debian9.5 系统Samba配置说明

    Samba是在Linux和UNIX系统上实现SMB协议的一个免费软件.SMB(Server Messages Block,信息服务块)通信协议是微软(Microsoft)和英特尔(Intel)在198 ...

  7. NetBios, NetBios over TCP/IP, SMB 之间的关系

    首先提到的是NetBios,NetBios是Network Basic Input/Output System的缩写,提供了一种允许局域网内不同电脑能够通信的功能.严格来说,NetBios是一套API ...

  8. linux指令快速复制粘贴[龟速更新中]

    由于有经常碰到要输入linux指令,但是却忘记了的情况.在家里我把常用的命令放到Xshell的快速命令集,但是在很多情况下不在家,可能用的他人电脑,以及在非Win环境下使用ssh时没有xshell使用 ...

  9. 洛谷 P1171 售货员的难题

    P1171 售货员的难题 题目背景 数据有更改 题目描述 某乡有n个村庄(1<n<20),有一个售货员,他要到各个村庄去售货,各村庄之间的路程s(0<s<1000)是已知的,且 ...

  10. 树根 Digital root

    数根 (又称数字根Digital root)是自然数的一种性质.换句话说.每一个自然数都有一个数根.数根是将一正整数的各个位数相加(即横向相加),若加完后的值大于等于10的话,则继续将各位数进行横向相 ...