(原)函数式编程

核心概念

  • 函数式一等公民(输入输出啥的都可以是函数);
  • 纯函数,固定输入带来固定输出;
  • 阅读性良好,无并发问题,但效率偏低;

大历史背景

  • 旨在描述问题如何计算:

有两位巨擘对问题的可计算性做了模型化描述

一位是阿兰.图灵(Alan Turing),他提出的图灵机。

另外一个位巨擘,是阿隆佐·邱奇(Alonzo Church)。他提出了Lambda演算(Lambda Calculus)的概念

计算则指数学意义上的计算,越是抽象的计算,离计算机硬件越远。

对应到编程语言,就是越低级的语言,越贴近计算机,抽象程度低,执行效率高,比如C语言;越高级的语言,越贴近计算,抽象程度高,执行效率低,比如Lisp语言。

函数式编程就是一种抽象程度很高的编程范式,纯粹的函数式编程语言编写的函数没有变量,因此,任意一个函数,只要输入是确定的,输出就是确定的,这种纯函数我们称之为没有副作用。

概念解读

  • 函数:不是面向对象中的函数,强调的是数据之间的映射关系。
  • 要求都是纯函数;
  • 变量指的是数学中的变量;
  • 使用表达式而不要使用语句——即每个都要有返回值;
  • 状态保留在中间,而不能依赖外部状态;

优缺点

  • 引用透明(不依赖外部)
  • 效率高(开发)
  • 无并发编程问题;
  • 可读性好;
  • 占用大量资源;

函数式编程和面向对象编程各有利弊,一个语法更加自由,一个健壮性更好。作为程序员应该对两种编程方式都有所了解,不管是哪种方式,只要能够很好的解决当前的问题就是正确的方式,毕竟对于软件工程来说解决问题是最主要的,用的工具反而没有那么重要,就像对程序员来说语言不重要,重要的是解决问题的思想。

现在这两者的发展趋势是相互借鉴的,许多以面向对象作为基础的语言例如Java等都在新的版本中添加了对函数式编程的支持,而函数式编程则借鉴了一些在面向对象语言里用的一些编译技巧使得程序运行更快。

参考文章

(更新)命令式编程和声明式编程

前者是指导程序做啥做啥,后者是告诉程序我想要做啥做啥你给我做(通过函数)

命令式编程:命令“机器”如何去做事情(how),这样不管你想要的是什么(what),它都会按照你的命令实现。

声明式编程:告诉“机器”你想要的是什么(what),让机器想出如何去做(how)。

举个栗子

//命令式
var numbers = [1,2,3,4,5]
var doubled = []
for(var i = 0; i < numbers.length; i++) {
var newNumber = numbers[i] * 2
doubled.push (newNumber)
}
console.log (doubled) //=> [2,4,6,8,10] //声明式
var numbers = [1,2,3,4,5]
var doubled = numbers.map (function (n) {
return n * 2
})
console.log (doubled) //=> [2,4,6,8,10]
  • 命令式多用于描述业务逻辑;
  • 声明式更加抽象;
  • 声明式不包含循环;
  • 声明式不保存变量值,也不改变外部数值;
  • SQL就是典型的声明式;
//声明式
SELECT * from dogs
INNER JOIN owners
WHERE dogs.owner_id = owners.id //命令式
//dogs = [{name: 'Fido', owner_id: 1}, {...}, ... ]
//owners = [{id: 1, name: 'Bob'}, {...}, ...] var dogsWithOwners = []
var dog, owner
for(var di=0; di < dogs.length; di++) {
dog = dogs[di]
for(var oi=0; oi < owners.length; oi++) {
owner = owners[oi]
if (owner && dog.owner_id == owner.id) {
dogsWithOwners.push ({
dog: dog,
owner: owner
})
}
}}
}

声明式和函数式

  • 思想一致,关注做什么而不是怎么做;
  • 函数式更强调函数的一等公民地位,直接对函数操作;

参考文章

【技术累积】【点】【编程】【13】XX式编程的更多相关文章

  1. Project Reactor 响应式编程

    目录 一. 什么是响应式编程? 二. Project Reactor介绍 三. Reactor核心概念 Flux 1. just() 2. fromArray(),fromIterable()和 fr ...

  2. Objective-C 链式编程思想

    链式编程思想 链式编程是什么 链式编程就是将调用多个方法用点语法连接起来,让代码更加简洁和可读性更高刚开始接触链式编程是Masonry,用起来真的非常爽 1 make.left.right.top.e ...

  3. Net中的反应式编程

    Net中的反应式编程(Reactive Programming)   系列主题:基于消息的软件架构模型演变 一.反应式编程(Reactive Programming) 1.什么是反应式编程:反应式编程 ...

  4. Unity 游戏框架搭建 (十七) 静态扩展GameObject实现链式编程

    本篇本来是作为原来 优雅的QChain的第一篇的内容,但是QChain流产了,所以收录到了游戏框架搭建系列.本篇介绍如何实现GameObject的链式编程. 链式编程的实现技术之一是C#的静态扩展.静 ...

  5. Java reactor响应式编程

    转载自:https://www.cnblogs.com/lixinjie/p/a-reactive-streams-on-jvm-is-reactor.html 响应式编程 作为响应式编程方向上的第一 ...

  6. 『MXNet』第六弹_Gluon性能提升 静态图 动态图 符号式编程 命令式编程

    https://www.cnblogs.com/hellcat/p/9084894.html 目录 一.符号式编程 1.命令式编程和符号式编程 2.MXNet的符号式编程 二.惰性计算 用同步函数实际 ...

  7. .Net中的反应式编程(Reactive Programming)

    系列主题:基于消息的软件架构模型演变 一.反应式编程(Reactive Programming) 1.什么是反应式编程:反应式编程(Reactive programming)简称Rx,他是一个使用LI ...

  8. 函数响应式编程(FRP)—基础概念篇

    原文出处:http://ios.jobbole.com/86815/. 一函数响应式编程 说到函数响应式编程,就不得不提到函数式编程,他们俩有什么关系呢?今天我们就详细的解析一下他们的关系. 现在下面 ...

  9. Unity基于响应式编程(Reactive programming)入门

    系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoT ...

随机推荐

  1. JavaWeb+MySql分页封装

    前段时间因为需要所以写一个JavaWeb+MySql的分页封装类,附上代码.技术有限写得不好请多多指教. 1.首先贴上Eneity类 package com.zx.pageUtil; import j ...

  2. RSAROLL

    题目:http://www.shiyanbar.com/ctf/1918 # -*- coding: utf-8 -*- import gmpy2 ciper = [704796792, 752211 ...

  3. N天学习一个linux命令之ssh

    用途 通过加密连接,远程登录主机和在远程主机执行命令,也可以用于转发x11和tcp,也可用于搭建VPN.第一次连接时,会弹出远程主机公钥指纹确认信息,通过这个方式防止中间人攻击. 用法 ssh [op ...

  4. Bitnami LNMP集成包安装简单总结

    前言发送图文消息时间点,访问量大,请求并发多,业务web机处理不过来,新增加了2台web机应对.搞过Linux软件安装的都知道,各种库的依赖会把人搞崩溃,尤其是服务器不能访问外网的情况下,会非常的蛋疼 ...

  5. Openfire:XMPP的几种消息类型

    XMPP 有以下几种消息类型: l   Normal l   Chat l   Groupchat l   Headline l   Error 根据官方文档(http://www.igniterea ...

  6. FFmpeg基础库编程开发学习笔记——音频常见格式及字幕格式

    声明一下:这些关于ffmpeg的文章仅仅是用于记录我的学习历程和以便于以后查阅,文章中的一些文字可能是直接摘自于其它文章.书籍或者文献,学习ffmpeg相关知识是为了使用在Android上,我也才是刚 ...

  7. Struts2—Action

    二.命名空间namespace ·命名空间namespace须要放在相应的package下 ·Namespace必须以"/开头". ·Result的name是"succe ...

  8. VMware Tools的安装

    mkdir /mnt/cdrom  首先创建一个文件夹mount /dev/cdrom /mnt/cdrom   然后挂载 这样的话,就可以看到 /mnt/cdrom文件夹下有文件了 ls  /mnt ...

  9. hdu 6082 度度熊与邪恶大魔王(2017"百度之星"程序设计大赛 - 资格赛 )

    度度熊与邪恶大魔王 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total S ...

  10. B1257 [CQOI2007]余数之和 数学,分块

    这个题想明白之后很好做,但是不好想.我根本没想出来,上网看了一下才知道怎么做... 这个题其实得数是一个等差数列,然后一点点求和就行了. 上次NOIP就是没看出来规律,这次又是,下次先打表找规律!!! ...