UE4的JSON读写方式<一>
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UE4 的json读写方式
JSON 的解析有非常多开源库。
UE4的JSON使用在代码的Public->Serialization中。
头文件包括:Json.h
Json的读写创建是static形成的单例模式。有JsonWrite或JsonReader的Factory来创建(Create)出来。
以读方式为样例:
读的代码:
float _score = MyPlayerState->GetScore();
FString _player_name = MyPlayerState->GetName();
int _kills = MyPlayerState->GetKills();
int _deaths = MyPlayerState->GetDeaths(); FString JsonStr;
TSharedRef< TJsonWriter<TCHAR, TCondensedJsonPrintPolicy<TCHAR> > > JsonWriter = TJsonWriterFactory<TCHAR, TCondensedJsonPrintPolicy<TCHAR> >::Create(&JsonStr);
JsonWriter->WriteObjectStart();
JsonWriter->WriteValue(TEXT("name"), _player_name);
JsonWriter->WriteValue(TEXT("score"), _score);
JsonWriter->WriteValue(TEXT("deaths"), _deaths);
JsonWriter->WriteValue(TEXT("kills"), _kills);
<span style="white-space:pre"> </span>JsonWriter->WriteObjectEnd();
// Close the writer and finalize the output such that JsonStr has what we want
JsonWriter->Close();
return JsonStr;
写的对象能够为Objcet或Array数组,value值。
一个读写过程中。Start和End要相应,由于Json格式的要求。要不我怎么知道哪里是一个对象或数组的结尾呢。
这样就会造成混乱的。
全部的读写都在close之后才真正的完毕处理。
看网上样例非常少,自己贴个,自己也方便!
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若有问题,请随时联系!
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