从网上搜优先级队列用法,都是有些乱七八糟的,有几种用法都没说,直接贴代码。实在郁闷,于是自己在此归纳归纳。

废话不多说,直入主题。

优先级队列的核心是比较函数的实现。

比较函数有两种实现方法:

1、在结构体或类外面定义一个比较结构体。  //假如有个Point结构体。则new对象的时候:priority_queue<Point,vector<Point>,cmp> pg;其中cmp是自定义比较函数

2、在结构体或类中自己重载<操作符。   //假如有个Point结构体。这种方式定义优先级队列: priority_queue<Point> pg;

第1种方法实现代码:

#include <iostream>
#include <queue>
#include <algorithm>
#include <vector> using namespace std; class Point
{
public:
int x,y;
}; struct cmp
{
bool operator()(Point a,Point b)
{
return a.x>b.x; //返回 !cmp
}
}; priority_queue<Point,vector<Point>,cmp> pq;
Point p; int main()
{
int n;
while(cin>>n)
{
while(!pq.empty()) pq.pop();
while(n--)
{
cin>>p.x>>p.y;
pq.push(p);
}
while(!pq.empty())
{
cout<<pq.top().x<<"-"<<pq.top().y<<" ";
pq.pop();
}
}
return 0;
}

  

第2种方法实现代码:

#include <iostream>
#include <queue>
#include <algorithm>
#include <functional>
#include <vector> using namespace std; class Point
{
public:
friend bool operator <(Point a,Point b);
int x,y;
}; //友元函数在外面实现 也可在类里面实现
bool operator <(Point a,Point b) //优先级队列要求必须要实现<的重载,否则编译错误 而int型有默认的<函数。
{
return a.x>b.x; //返回比较结果的相反值,这种情况是从小到大排序
} /** 友元函数在类里面实现如下
class Point
{
public:
friend bool operator <(Point a,Point b)
{
return a.x>b.x;
}
int x,y;
};
**/
priority_queue<Point> pq;
Point p; int main()
{
int n;
while(cin>>n)
{
while(!pq.empty()) pq.pop();
while(n--)
{
cin>>p.x>>p.y;
pq.push(p);
}
while(!pq.empty())
{
cout<<pq.top().x<<"-"<<pq.top().y<<" ";
pq.pop();
}
}
return 0;
}

  

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