原生js如何实现图片翻转旋转效果?
原生js如何实现图片翻转旋转效果?
一、总结
1、通过给元素设置style中的transition来实现的。
2、我昨天纠结的效果全部可以通过精读这个代码后实现。
二、原生js如何实现图片翻转旋转效果?
1、效果图
2、代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style type="text/css">
#imgWrap {
width: 800px;
height: 350px;
margin: 80px auto;
perspective: 800px;
} #imgWrap img {
float: left;
height: 80px;
width: 80px;
border: 1px solid #eee;
} #btn {
width: 100px;
text-align: center;
font: 16px/40px Arial, Verdana;
color: #fff;
padding: 0 20px;
background: rgb(0, 100, 0);
margin: 0 auto;
border-radius: 5px;
cursor: pointer;
box-shadow: 2px 2px 5px rgba(0, 0, 0, 0.5);
}
</style>
<script type="text/javascript">
/*
* 1.闪烁效果(瞬间将宽高都变为0,scale,并且是随机的)
* 2.图片从小到大,同时透明度从1变成0(必须是当前图片上一步效果走完了,才会开始)
* 3.图片旋转,同时透明度从0变成1,有层次感(位移translate)(当所有图片透明度都变为0的时候,才会开始)
*/
window.onload = function () {
var btn = document.getElementById('btn');
var imgs = document.querySelectorAll('img');
var allEnd = 0;//用来判断所有的图片是否都完成了所有的运动步骤
var on = true;//用来决定用户是否可以再次点击 //给btn添加点击事件
btn.onclick = function () {
console.log("on:" + on);
if (!on) {
return;
}
on = false;
var endNum = 0;//运动完成的图片数量 for (var i = 0; i < imgs.length; i++) {
//写成自执行函数的原因:for循环速度很快,将会导致setTimeout中的i找不到值
(function (i) {
setTimeout(function () {
montion(imgs[i], '10ms', function () {
this.style.transform = 'scale(0)';//因为函数用了call函数,所以可以用this,否则只能用imgs[i]
}, function () {
//第二步的运动从这里开始
montion(this, '1s', function () {
this.style.transform = "scale(1)";
this.style.opacity = 0;
}, function () {
endNum++;//只要有一张图片完成了第二步,则加1
if (endNum === imgs.length) {
toBig();
}
})
});
}, Math.random() * 1000);
})(i); }
//定时器,用来延迟时间,不让图片同步所放
}; //第三个运动效果
function toBig() {
/*
*坐标轴,x,y,z
*/
for (var i = 0; i < imgs.length; i++) {
imgs[i].style.transition = '';
// imgs[i].style.opacity='1';
//想要一个物体有css3中的动作变化,那就需要给它一个初始值
imgs[i].style.transform = 'rotateY(0deg) translateZ(-' + Math.random() * + 'px)';
//自执行函数的目的是,为了找到i,否则for循环执行太快,会找不到i
(function (i) {
setTimeout(function () {
montion(imgs[i], '2s', function () {
this.style.opacity = 1;
this.style.transform = 'rotateY(-360deg) translateZ(0)'
}, function () {
allEnd++;
if (allEnd === imgs.length) {
console.log("allEnd:" + allEnd + ',imgs.length:' + imgs.length);
//这个条件成立,说明所有的图片都运动完了,接下来才允许再次点击
//当所有运动完了以后,才允许再次点击
on = true;
allEnd = 0;
}
});
}, Math.random() * 1000);
})(i);
}
} //运动函数(运动的对象,运动的时间,运动的属性函数,运动完成后要做的事情)
function montion(obj, time, doFn, callBack) {
obj.style.transition = time;
doFn.call(obj);//调用函数,并且把this的指向给obj var called = false;//这里的原因是为了解决transitionend调用多次的bug obj.addEventListener('transitionend', function () {
if (!called) {
callBack && callBack.call(obj);//解决如果没有传入第四个callBack参数的问题
called = true;
} }, false);//事件三阶段,第三个参数决定是在捕获阶段还是冒泡阶段,调用此函数,false代表是在冒泡阶段
}
}
</script>
</head>
<body>
<div id="imgWrap">
<img src="https://dummyimage.com/1:1x100&text=1" alt="">
<img src="https://dummyimage.com/1:1x100&text=2" alt="">
<img src="https://dummyimage.com/1:1x100&text=3" alt="">
<img src="https://dummyimage.com/1:1x100&text=4" alt="">
<img src="https://dummyimage.com/1:1x100&text=5" alt="">
<img src="https://dummyimage.com/1:1x100&text=6" alt="">
<img src="https://dummyimage.com/1:1x100&text=7" alt="">
<img src="https://dummyimage.com/1:1x100&text=8" alt="">
<img src="https://dummyimage.com/1:1x100&text=9" alt="">
<img src="https://dummyimage.com/1:1x100&text=10" alt="">
<img src="https://dummyimage.com/1:1x100&text=11" alt="">
<img src="https://dummyimage.com/1:1x100&text=12" alt="">
<img src="https://dummyimage.com/1:1x100&text=13" alt="">
<img src="https://dummyimage.com/1:1x100&text=14" alt="">
<img src="https://dummyimage.com/1:1x100&text=15" alt="">
<img src="https://dummyimage.com/1:1x100&text=16" alt="">
<img src="https://dummyimage.com/1:1x100&text=17" alt="">
<img src="https://dummyimage.com/1:1x100&text=18" alt="">
<img src="https://dummyimage.com/1:1x100&text=19" alt="">
<img src="https://dummyimage.com/1:1x100&text=20" alt="">
<img src="https://dummyimage.com/1:1x100&text=21" alt="">
<img src="https://dummyimage.com/1:1x100&text=22" alt="">
<img src="https://dummyimage.com/1:1x100&text=23" alt="">
<img src="https://dummyimage.com/1:1x100&text=24" alt="">
<img src="https://dummyimage.com/1:1x100&text=25" alt="">
<img src="https://dummyimage.com/1:1x100&text=26" alt="">
<img src="https://dummyimage.com/1:1x100&text=27" alt="">
<img src="https://dummyimage.com/1:1x100&text=28" alt="">
<img src="https://dummyimage.com/1:1x100&text=29" alt="">
<img src="https://dummyimage.com/1:1x100&text=30" alt="">
<img src="https://dummyimage.com/1:1x100&text=31" alt="">
<img src="https://dummyimage.com/1:1x100&text=32" alt="">
<img src="https://dummyimage.com/1:1x100&text=33" alt="">
<img src="https://dummyimage.com/1:1x100&text=34" alt="">
<img src="https://dummyimage.com/1:1x100&text=35" alt="">
<img src="https://dummyimage.com/1:1x100&text=36" alt="">
<img src="https://dummyimage.com/1:1x100&text=37" alt="">
<img src="https://dummyimage.com/1:1x100&text=38" alt="">
<img src="https://dummyimage.com/1:1x100&text=39" alt="">
<img src="https://dummyimage.com/1:1x100&text=40" alt="">
<img src="https://dummyimage.com/1:1x100&text=41" alt="">
<img src="https://dummyimage.com/1:1x100&text=42" alt="">
<img src="https://dummyimage.com/1:1x100&text=43" alt="">
<img src="https://dummyimage.com/1:1x100&text=44" alt="">
<img src="https://dummyimage.com/1:1x100&text=45" alt="">
</div>
<div id="btn">点击查看效果</div>
</body>
</html>
三、测试题-简答题
1、js代码可以加到head标题里面么?
解答:可以。加到window的onload方法里面。
2、js代码加到head标签里面怎么样才能获取到元素?
解答:代码写到window的onload里面。 window.onload = function () {} 。
3、如何实现一个函数在另外一个函数执行完成后执行?
解答:不停的判断上一个函数里面的元素是否准备就绪,如果所有元素都准备就绪,if成立就执行函数。
原生js如何实现图片翻转旋转效果?的更多相关文章
- 纯原生js移动端图片压缩上传插件
前段时间,同事又来咨询一个问题了,说手机端动不动拍照就好几M高清大图,上传服务器太慢,问问我有没有可以压缩图片并上传的js插件,当然手头上没有,别慌,我去网上搜一搜. 结果呢,呵呵...诶~又全是基于 ...
- 原生js+css3实现图片自动切换,图片轮播
运用CSS3transition及opacity属性 制作图片轮播动画 自己这两天根据用js来控制触发CSS3中transition属性,从而写出来的以CSS3动画为基础,js控制过程的图片轮播 运用 ...
- 原生JS实现异步图片上传(预览)
效果 实现过程分为两步 1. 用户点击添加后通过 H5文件读取 FileReader对象以DataURL的格式读取图片 2. 通过FormData对象生成表单数据,通过ajax上传到后台 HTML & ...
- 原生js - 两种图片懒加载实现原理
目前图片懒加载的方式主要有两种: 1.利用getBoundingClientRectAPI得到当前元素与视窗的距离来判断 2.利用h5的新API IntersectionObserver 来实现 ge ...
- 原生JS,实现图片可拖拽,并且移动四个角和四条变能够自由变换图片大小
网上搜的资料,源码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> ...
- 原生Js页面滚动延迟加载图片
原理和过程1.页面滚动加载事件2.获取元素在页面里的top值 根据滚动条的位置 判断何时显示图片3.获取元素集合 加载过的图片从集合里删除 效果预览:http://jsfiddle.net/dtdxr ...
- 原生JS实现"旋转木马"效果的图片轮播插件
一.写在最前面 最近都忙一些杂七杂八的事情,复习软考.研读经典...好像都好久没写过博客了... 我自己写过三个图片轮播,一个是简单的原生JS实现的,没有什么动画效果的,一个是结合JQuery实现的, ...
- 原生js实现tab选项卡里内嵌图片滚动特效代码
<!DOCTYPE HTML><html lang="en-US"><head><meta charset="UTF-8&quo ...
- 原生js和jquery实现图片轮播特效
本文给大家分享的是使用原生JS和JQ两种方法分别实现相同的图片轮播特效,十分的实用,也非常方便大家对比学习原生js和jQuery,有需要的小伙伴可以参考下. 1)首先是页面的结构部分对于我这种左右切换 ...
随机推荐
- 洛谷 P1327 数列排序
P1327 数列排序 题目描述 给定一个数列{an},这个数列满足ai≠aj(i≠j),现在要求你把这个数列从小到大排序,每次允许你交换其中任意一对数,请问最少需要几次交换? 输入输出格式 输入格式: ...
- ProgressBar-style属性分析
首先我们看下framework下关于进度条的style定义,如下 <style name="Widget.ProgressBar"> <item name=&qu ...
- js进阶 14-8 表单序列化函数serializeArray()和serialize()的区别是什么
js进阶 14-8 表单序列化函数serializeArray()和serialize()的区别是什么 一.总结 一句话总结:两者都是对表单进行序列化,serializeArray()返回的是json ...
- caffe 在 windows 下的配置(scripts\build_win.cmd)
官网配置文档见:GitHub - BVLC/caffe at windows 1. windows 设置 requirements: visual studio 2013/2015 CMake > ...
- 学习笔记:Vue——处理边界情况
访问元素&组件 01.访问根实例 $root // Vue 根实例 new Vue({ data: { foo: 1 }, computed: { bar: function () { /* ...
- web自动化测试 Selenium2 Java自动化测试实战9_3
driver.findElement(By.id("idInput")).sendKeys("哈哈"); driver.findElement(By.id(&q ...
- Qt Creator 源码学习 03:qtcreator.pro
当我们准备好 Qt Creator 的源代码之后,首先进入到它的目录,来看一下它的源代码目录有什么奥秘. 这里一共有 9 个文件夹和 9 个文件.我们来一一看看它们都是干什么用的. .git: 版本控 ...
- (转)xshell无法在vim中复制黏贴
ssh xshell 连接在vim中无法用 ctrl+insert 复制黏贴 修改.vimrc set mouse=c vi的三种模式:命令模式,插入模式,可视模式.鼠标可以启动于各种模式中: The ...
- C#游戏开发高速入门 2.1 构建游戏场景
C#游戏开发高速入门 2.1 构建游戏场景 假设已经计划好了要编写什么样的游戏,在打开Unity以后.要做的第一件事情就是构建游戏场景(Scene).游戏场景就是玩家游戏时,在游戏视图中看到的一切. ...
- linux cmd cp -a
cp -a 在保留原文件属性的前提下复制文件 cp -r dirname destdir 复制目录后其文件属性会发生变化 想要使得复制之后的目录和原目录完全一样,可以使用cp -a dirn ...