iOS绘图系统UIKit与Core Graphics
概述
iOS主要的绘图系统有UIKit,Core Graphics,Core Animation,Core Image,Open GL等,本片博文主要介绍UIKit与Core Graphics
的绘图系统。
关于UIKit
iOS中的原生控件以UI前缀
开头的类名都是由UIKit
绘制的。可以说我们进行开发打交道最多的就是UIKit
这个框架。
关于Core Graphics
Core Graphics
是iOS主要的绘图系统,可以在屏幕,图层,位图,PDF或者打印机上绘制。在iOS中以CG前缀
的类都属于Core Graphics
框架。
UIKit绘图系统
视图绘制
- 视图绘制的周期
所有绘制的视图都发生在主线程,如果在主线程进行耗时操作的话会阻碍绘制的更新,不能把主视图的绘图操作放到其他线程中,这对于当前的UIKit
是线程不安全的。如果在其他线程对主视图进行绘制会导致绘制出错或崩溃。 - 视图绘制的方法
setNeedsDispaly
如果对视图调用setNeedsDispaly
方法,它会标记成为需要刷新
并且在下一绘图周期中重新绘制,不过大部分UIKit视图会在数据发生变化时自动进行重绘操作,因此除非想要在视图上自定义绘图,其他情况并不需要调用setNeedsDispaly
方法。
通过UIKit绘图
UIKit
通过UIRectFrame
和UIRectFill
可以进行一些简单的绘制矩形的方法,如果想要绘制任意图形需要用到UIBezierPath
进行绘制,但是UIKit
对一些高级的特性依然无能为力比如阴影、渐变等效果。UIBezierPath
可以绘制任意的曲线和线条,因为UIBezierPath
拥有处理大部分线条、弧线、矩形、椭圆的简单方法,因此UIBezierPath
可以快速绘制大部分形状。- 绘图在系统提供的图形上下文中完成后会调用
drawRect:
方法,所以我们自定义绘图操作需要写在drawRect:
方法里。
UIRectFrame与UIRectFill简单的实现
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
[[UIColor greenColor] setFill]; //设置填充颜色
UIRectFill(rect); //设置填充区域
[[UIColor redColor] setStroke]; //设置线条颜色
UIRectFrame(CGRectMake(10, 10, 50, 50)); //设置矩形区域
}
实现效果
UIBezierPath的实现
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGSize size = rect.size;
[[UIColor grayColor] setFill];
UIRectFill(rect); //设置一个背景色
CGFloat margin = 10; //图像距离矩形上下边框宽度
CGFloat radius = rintf(MIN(size.height-margin, size.width-margin)/4);
//确保圆弧能够完整的画在矩形框内,以矩形框最小的边长1/4画为半径画圆弧
CGFloat xOffset,yOffset;
CGFloat offset = rintf((size.height - size.width)/2);
if (offset>0) {
xOffset = rint(margin/2);
yOffset = offset;
}
else
{
xOffset = -offset;
yOffset = rint(margin/2);
}
[[UIColor redColor] setFill];
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
[path addArcWithCenter:CGPointMake(radius * 2+xOffset, radius+yOffset) //圆弧的中心
radius:radius //圆弧的角度
startAngle:-M_PI //开始的角度
endAngle:0 //结束的角度
clockwise:YES]; //画圆弧的方向(YES--顺时针,NO--逆时针)
[path addArcWithCenter:CGPointMake(radius * 3+xOffset, radius*2+yOffset)
radius:radius
startAngle:-M_PI_2
endAngle:M_PI_2
clockwise:YES];
[path addArcWithCenter:CGPointMake(radius * 2+xOffset, radius*3+yOffset)
radius:radius
startAngle:0
endAngle:M_PI
clockwise:YES];
[path addArcWithCenter:CGPointMake(radius +xOffset, radius*2+yOffset)
radius:radius
startAngle:M_PI_2
endAngle:-M_PI_2
clockwise:YES];
[path closePath];
[path fill];
}
实现效果
Core Graphics绘图系统
Core Graphics
通过CGPath
绘制简单的实现
-(void)drawRect:(CGRect)rect
{
[[UIColor grayColor] setFill];
UIRectFill(rect); //设置背景色
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); //获取当前上下文
CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [[UIColor redColor] CGColor]); //设置线条颜色
CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound); //设置两条线条连接点样式
CGContextSetLineWidth(ctx, 5); //设置线条宽度
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable(); //创建路径
CGPathMoveToPoint(path, nil, 10, 10); //设置路径起始点
CGPathAddLineToPoint(path, nil, 100, 100); //移动到指定的Point
CGPathAddLineToPoint(path, nil, 200, 10);
CGContextAddPath(ctx, path); //添加路径到当前上下文
CGPathRelease(path); //释放路径
CGContextStrokePath(ctx); // 绘制当前上下文
}
实现效果
注意
Core Graphics
属于Core Fundation
框架,Core Fundation
不能ARC管理内存。所以Core Foundation
对象需要手动释放,即便启用了ARC
。
iOS绘图Tip
关于Core Graphics坐标
在drawRect:
方法中,Core Graphics
绘制的东西是上下颠倒的,我们正常是以左上角坐标原点,而Core Graphics
默认的是以左下角为坐标原点。如果想让Core Graphics
绘制的图像以我们常用的左上角坐标原点,只要在drawRect:
方法中通过UIGraphicsGetCurrentContext()
返回的上下文一切就正常了。如果使用自己创建的上下文,发现坐标是以左下角则需要进行以下操作:
CGContextTranslateCTM(ctx, 0,rect.size.height); //rect.size.height --- 当前view的高度
CGContextScaleCTM(ctx,1,-1); //x轴坐标不变,y轴坐标取反
管理图形上下文
CGContextSaveGState
绘图系统在调用drawRect:
方法时创建的图形上下文中包括大量信息,绘图的颜色,线条的宽度,字体大小等。当此时某一时刻想更改这些信息,但是过后还想恢复之前的状态就需要用到CGContextSaveGState
来保存之前的状态。CGContextRestoreGState
用来恢复之前由CGContextSaveGState
保存的状态UIGraphicsPushContext
UIKit绘制时只会对栈顶的context进行操作,所以当要绘制一个上下文时要把这个上下文push
到管理上下文堆栈的栈顶。UIGraphicsPopContext
当绘制一个上下时要进行Push
后才能操作,当绘制结束时需要Pop
出栈。UIGraphicsBeginImageContext
UIGraphicsBeginImageContext
是对UIGraphicsPushContext
和UIGraphicsPopContext
操作的封装,负责将旧的上下文入栈,为新的上下文分配内存,创建新的上下文,翻转坐标系,并作为当前上下文使用。
CGContextSaveGState与CGContextRestoreGState简单实现
-(void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [UIColor redColor].CGColor); //设置绘制颜色
CGContextSetLineWidth(ctx, 10); //设置线条宽度
CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 10);
CGContextStrokePath(ctx);
CGContextSaveGState(ctx); //保存当前上下文状态
CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [UIColor blackColor].CGColor); //设置绘制颜色
CGContextSetLineWidth(ctx, 5); //设置线条宽度
CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 30);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 30);
CGContextStrokePath(ctx);
CGContextRestoreGState(ctx); //取出之前保存的上下文状态
CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 50);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 50);
CGContextStrokePath(ctx);
}
实现效果
UIGraphicsBeginImageContext使用
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
imageView.image = [self creatImage];
[self.view addSubview:imageView];
}
-(UIImage *)creatImage
{
const CGFloat kImageWidth = 100;
const CGFloat kImageHeight = 100; //设置图片尺寸
NSDictionary *attributeDic = @{NSFontAttributeName:[UIFont systemFontOfSize:14],NSForegroundColorAttributeName:[UIColor redColor]}; //设置字体属性
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(kImageWidth, kImageWidth)); //创建上下文
[@"GGGHub" drawInRect:CGRectMake(0, 0, kImageWidth, kImageHeight)
withAttributes:attributeDic]; //把文字绘制到当前上下文
CGImageRef textImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext().CGImage;
UIGraphicsEndImageContext(); //绘制结束
return [UIImage imageWithCGImage:textImage];
}
实现效果
本篇博文参考
iOS绘图系统UIKit与Core Graphics的更多相关文章
- UIKit和Core Graphics绘图(一)——字符串,线条,矩形,渐变
概述 CoreGraphics也称为Quartz 2D 是UIKit下的主要绘图系统,频繁的用于绘制自定义视图.Core Graphics是高度集成于UIView和其他UIKit部分的.Core Gr ...
- iOS实现图形编程可以使用三种API(UIKIT、Core Graphics、OpenGL ES及GLKit)
这些api包含的绘制操作都在一个图形环境中进行绘制.一个图形环境包含绘制参数和所有的绘制需要的设备特定信息,包括屏幕图形环境.offscreen 位图环境和PDF图形环境,用来在屏幕表面.一个位图或一 ...
- UIKit和Core Graphics绘图(三)——绘制虚线,椭圆以及饼图
绘制虚线 虚线绘制主要调用CGContextSetLineDash函数. 这个函数有4个参数,除了一个是上下文外,phase为初始跳过几个点开始绘制,第三个参数为一个CGFloat数组,指定你绘制的样 ...
- iOS 图形处理 Core Graphics Quartz2D 教程
Core Graphics Framework是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎.它提供了低级别.轻量级.高保真度的2D渲染.该框架可以用于基于路径的 绘图.变换.颜色管理.脱屏 ...
- iOS图像处理之Core Graphics和OpenGL ES初见
http://www.jianshu.com/p/f66a7ca326dd iOS支持两套图形API族:Core Graphics/QuartZ 2D 和OpenGL ES.OpenGL ES是跨平台 ...
- Core Graphics框架 利用Quartz 2D绘图
首先,什么是Core Graphics和Quartz 2D? Core Graphics:是基于Quartz 2D绘图引擎的一个C语言的API绘图框架.它也是iOS开发中最基本的框架(Framewor ...
- IOS 绘图教程Quartz2D
http://www.cocoachina.com/industry/20140115/7703.html http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3803020.h ...
- iOS绘图教程 (转,拷贝以记录)
本文是<Programming iOS5>中Drawing一章的翻译,考虑到主题完整性,在翻译过程中我加入了一些书中没有涉及到的内容.希望本文能够对你有所帮助. 转自:http://www ...
- iOS绘图教程
本文是<Programming iOS5>中Drawing一章的翻译,考虑到主题完整性,翻译版本中加入了一些书中未涉及到的内容.希望本文能够对你有所帮助.(本文由海水的味道翻译整理,转载请 ...
随机推荐
- A. Music(Codeforces Round #315 (Div. 2) 求最大的容纳量)
A. Music time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard input outp ...
- Node.js:常用工具
ylbtech-Node.js:常用工具 1.返回顶部 1. Node.js 常用工具 util 是一个Node.js 核心模块,提供常用函数的集合,用于弥补核心JavaScript 的功能 过于精简 ...
- [WebServer] Linux下Apache与Tomcat整合的简单方法
Apache与Tomcat比较联系 apache支持静态页,tomcat支持动态的,比如servlet等. 一般使用apache+tomcat的话,apache只是作为一个转发,对jsp的处理是由to ...
- RabbitMQ消息队列服务
MQ 全称为 Message Queue, 消息队列( MQ ) 是一种应用程序对应用程序的通信方法.应用程序通过读写出入队列的消息(针对应用程序的数据)来通信,而无需专用连接来链接它们. 一个软件它 ...
- Scrapy中的核心工作流程以及POST请求
五大核心组件工作流程 post请求发送 递归爬取 五大核心组件工作流程 引擎(Scrapy)用来处理整个系统的数据流处理, 触发事务(框架核心) 调度器(Scheduler)用来接受引擎发过来的请求, ...
- c++ stl swap
好久没写了,简单水一下吧! 一个是最近没怎么刷题,圣诞,元旦,leetcode暂停的比赛两周,自己最近沉迷于打游戏,没有好好抓住时间. 其实最近看了一点书,是侯捷的 <stl源码剖析>,有 ...
- WinForm进程 线程
进程主要调用另一程序,线程 分配工作. 一.进程: 进程是一个具有独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动.它可以申请和拥有系统资源,是一个动态的概念,是一个活动的实体.Process 类,用来操 ...
- css中max-width和min-width的应用
max-width:从字面意思可以看出,是规定元素本身最大宽度,元素本身宽度应小于等于最大宽度值. min-width:从字面意思可以看出,是规定元素本身最小宽度,元素本身宽度应大于等于最小宽度值. ...
- [Offer收割]编程练习赛37
热门号码 #include<stdio.h> #include<string.h> #include<stdlib.h> #include<vector> ...
- NYOJ心急的C小加——贪心
这个题会联想到拦截导弹的题目http://codevs.cn/problem/1044/ 首先用动态规划,利用Dilworth定理解题,然而超时了(╥╯^╰╥) 关于Dilworth定理,我的理解: ...