Android群英传-拼图游戏puzzle-代码设计和实现
上个周末,3个小时总体上读完了《Android群英传》,本周主要在研究代码层次的设计和实现。
编译安装在手机上,玩了几把,结合代码,一周时间才掌握了整体的思路。
大部分时间,其实花在了“重构”上。
重构的过程,就是学习和思考的过程。
本文,算是一篇学习总结,总体介绍下这款小游戏的实现思路。
后面抽空,再改造下这个游戏不合理的设计方式,即格子是N*N+1,而不是N*N个。
写到快吐了:在写过的几百篇文章里,其中有很多案例了,写得次数越多,越发现很多流程和思路是一致的。
因此,很有必要把一些通用的知识总结下。写清楚了,再介绍就清楚多了。
文章的名字初步定为“可视化界面GUI应用开发总结:Android、iOS、Web、Swing、Windows开发等”,预计2015年12月7日之前发表。
代码讲解
1.包结构
cn.fansunion.puzzle
--activity
GlobalConst.java 几个全局常量
MainActivity.java 游戏的入口Activity
PuzzleActivity.java 拼图游戏过程的Activity
--adapter
MainGridViewAdapter.java 游戏入口界面的Gridview的适配器,可以理解成GridView的数据提供者
PuzzleGridViewAdapter.java拼图界面的GridView的适配器
--bean
GridItem.java 表格中的1个元素
--util
GameUtil.java 封装了游戏规则
ImageUtil.java 图片处理工具
ScreenUtil.java 屏幕工具
2.基础类讲解
GameUtil.java
isMoveable:判断图片是否可以移动,或者称为“能否和空格进行交换”,根据GridView中的position,判断是否和空格是“相邻”的就可以了。
swapItems:交换2个GridItem的位置,在判断可以移动之后
isSuccess:判断当前拼图是否完成
getPuzzleGenerator:生成随机的Item,就是把N*N个数字的位置,打乱
canSolve:判断随机生成的Item是否有解,即能否通过移动交换图片,还原“原图”。
(这个地方的设计,也比较坑。我目前认为,可以换种方式生成初始拼图,即随机交换空格和周边的图片N次。因为“交换是可逆的”,所以总是有解)
ImageUtil.java:把1个图片,切成N*N个;放大图片。
ScreenUtil.java:获得屏幕的大小、密度。
GridItem.java:游戏拼图的核心Model,表格中的1项,id、图片资源id、图片资源,方便绘图和游戏规则实现。
MainGridViewAdapter.java和PuzzleGridViewAdapter.java:继承android.widget.BaseAdapter,重载若干方法。
GlobalConst.java:一些常量,太简单了吧。
3.游戏的流程
游戏入口MainActivity.java
核心流程:
a.设置主体界面
setContentView(R.layout.xpuzzle_main);
b.初始化其它界面,按钮等
initViews();
c.数据适配器
gridView.setAdapter(new MainGridViewAdapter(
MainActivity.this, bitmapList));
d.按钮、界面等绑定事件
gridView.setOnItemClickListener
e.事件响应
重要事件
a.选择游戏难度,保存到Type字段中。给用户一个“弹出对话框”选择。
selectedTypeTextView.setOnClickListener(
new OnClickListener() { @Override
public void onClick(View v) {
// 弹出popup window
popupShow(v);
}
});
}
b.游戏自带若干图片和使用系统图片。
用表格展示的,Item点击监听,最后1个图片,表示选择“本地图库或者相机拍摄”,其它图片就直接选择了。
gridView.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() { @Override
public void onItemClick(AdapterView<?> arg0, View view,
int position, long arg3) {
if (position == photoResourceIdArray.length - 1) {
// 选择本地图库 相机
showDialogCustom();
} else {
// 选择默认图片
Intent intent = new Intent(
MainActivity.this,
PuzzleMain.class);
intent.putExtra(GlobalConst.SELECT_PHOTO_ID, photoResourceIdArray[position]);
intent.putExtra(GlobalConst.TYPE, type);
startActivity(intent);
}
}
});
本地图库和相机拍照,是2套类似的逻辑。用户选择之后,调用图库相机回调方法,保存用户选择的图片。
然后就进入到“拼图游戏主界面”了。
拼图游戏主界面PuzzleActivity.java
核心流程:
a.设置主体布局
setContentView(R.layout.xpuzzle_puzzle_detail_main);
b.获得用户选择的图片,并切图
getIntent().getExtras().getInt(GlobalConst.SELECT_PHOTO_ID);
c. 初始化其它Views
initViews();
d. 调用GameUtil生成游戏初始数据,并启动定时器。(写到这里突然发现,又不合理了,定时器,应该在程序全部初始化完成之后,再开启。)
generateGame();
e.事件绑定。
// 返回按钮点击事件
backButton.setOnClickListener(this);
// 显示原图按钮点击事件
imageButton.setOnClickListener(this);
// 重置按钮点击事件
restartButton.setOnClickListener(this);
// GridView点击事件(最重要的其实是这个),图片可否移动,在能够移动的情况下,需要“交换图片、”“更新绘图”、“更新步数”。
//在成功的情况下,后续处理(停止计时等)
gridView.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() { @Override
public void onItemClick(AdapterView<?> arg0, View view,
int position, long arg3) {
// 判断是否可移动
if (GameUtil.isMoveable(position)) {
// 交换点击Item与空格的位置
GameUtil.swapItems(
GameUtil.gridItemList.get(position),
GameUtil.blankGridItem);
// 重新获取图片
recreateData();
// 通知GridView更改UI
puzzleGridViewAdapter.notifyDataSetChanged();
// 更新步数
stepCount++;
stepCountTextView.setText("" + stepCount);
// 判断是否成功
if (GameUtil.isSuccess()) {
// 将最后一张图显示完整
recreateData();
bitmapItemList.remove(TYPE * TYPE - 1);
bitmapItemList.add(lastBitmap);
// 通知GridView更改UI
puzzleGridViewAdapter.notifyDataSetChanged();
Toast.makeText(PuzzleMain.this, "拼图成功!",
Toast.LENGTH_LONG).show();
gridView.setEnabled(false);
timer.cancel();
timerTask.cancel();
}
}
}
});
4.资源
布局、菜单、字符串,结合Java代码,很容易读懂。
代码地址:
https://git.oschina.net/fansunion/puzzle
个人看法
目前的技术,入门,达到中级水平,能够干活和赚钱,还是比较容易的。
达到一定水平之后,想要继续高深,就要看个人对技术的理解了。
至于重构、代码规范、游戏设计,每个人都有自己的理解。
结合实际情况,再做具体考量。
Android群英传-拼图游戏puzzle-代码设计和实现的更多相关文章
- Android群英传-拼图游戏puzzle-6点吐槽
一.缘由 经常写文章,混了一些C币.最近在深入学习Android应用开发,就从商城里买了一本<Android群英传>.这本书的内容,不是纯粹的入门那种,分几个章节,重点讲解Activit ...
- Android群英传帝落篇——程序人生,路漫漫其修远兮,吾将上下而求索!
Android群英传帝落篇--程序人生,路漫漫其修远兮,吾将上下而求索! 当写这篇博客的时候,自2016-02-22到现在5.2号,一晃眼,也㓟两个多月就过去了,我才将这本书看完,虽然写笔记花了很大的 ...
- Android群英传笔记——第十二章:Android5.X 新特性详解,Material Design UI的新体验
Android群英传笔记--第十二章:Android5.X 新特性详解,Material Design UI的新体验 第十一章为什么不写,因为我很早之前就已经写过了,有需要的可以去看 Android高 ...
- Android群英传笔记——摘要,概述,新的出发点,温故而知新,可以为师矣!
Android群英传笔记--摘要,概述,新的出发点,温故而知新,可以为师矣! 当工作的越久,就越感到力不从心了,基础和理解才是最重要的,所以买了两本书,医生的<Android群英传>和主席 ...
- Android群英传笔记——第十章:Android性能优化
Android群英传笔记--第十章:Android性能优化 随着Android应用增多,功能越来越复杂,布局也越来越丰富了,而这些也成为了阻碍一个应用流畅运行,因此,对复杂的功能进行性能优化是创造高质 ...
- Android群英传笔记——第六章:Android绘图机制与处理技巧
Android群英传笔记--第六章:Android绘图机制与处理技巧 一直在情调,时间都是可以自己调节的,不然世界上哪有这么多牛X的人 今天就开始读第六章了,算日子也刚好一个月了,一个月就读一半,这效 ...
- Android群英传笔记——第四章:ListView使用技巧
Android群英传笔记--第四章:ListView使用技巧 最近也是比较迷茫,但是有一点点还是要坚持的,就是学习了,最近离职了,今天也是继续温习第四章ListView,也拖了其实也挺久的了,list ...
- Android群英传笔记——第三章:Android控件架构与自定义控件讲解
Android群英传笔记--第三章:Android控件架构与自定义控件讲解 真的很久没有更新博客了,三四天了吧,搬家干嘛的,心累,事件又很紧,抽时间把第三章大致的看完了,当然,我还是有一点View的基 ...
- 【Android群英传】学习笔记(一)
本系列博客为笔者在学习<Android群英传>的学习总结 Android相关工具镜像连接:http://www.androiddevtools.cn/ Dalvik与ART Dalvik包 ...
随机推荐
- 小学生都能学会的python(字典{ })
小学生都能学会的python(字典{ }) 1. 什么是字典 dict. 以{}表示. 每一项用逗号隔开, 内部元素用key:value的形式来保存数据 {"jj":"林 ...
- 小学生绞尽脑汁也学不会的python(反射)
小学生绞尽脑汁也学不会的python(反射) 1. issubclass, type, isinstance issubclass 判断xxxx类是否是xxxx类的子类 type 给出xxx的数据类型 ...
- 初识单点登录及JWT实现
单点登录 多系统,单一位置登录,实现多系统同时登录的一种技术 (三方登录:某系统使用其他系统的用户,实现本系统登录的方式.如微信登录.支付宝登录) 单点登录一般是用于互相授信的系统,实现单一位置登录, ...
- C# 发布APP修改APP图标以及名称
很多时候,我们用C#编程后,都要对我们的上位机生成的图标跟名字进行修改,下面我就 VS2015 怎么修改做个说明. 1.打开项目属性 2.打开应用程序的属性界面,对相应的地方进行修改就可以了 3.修改 ...
- Sublime Text 3 添加到右键菜单
Sublime Text 3 添加到右键菜单 学习了:http://jingyan.baidu.com/article/cdddd41c99d07653ca00e147.html Windows Re ...
- <pre>标签
<pre>标签最主要的认识就是预格式化文本,被包围在 pre 元素中的文本一般会保留空格和换行符.而文本也会呈现为等宽字体.经经常使用于在网页中显示计算机源码. 1.格式化文本举例 &l ...
- Linux网络编程(附1)——封装read、write
原打算实践简单的模型的时候,主要专注于基本的模型,先用UNIX I/O糊弄下,可是未封装的read和write用起来实在心累,还是直接用前辈们已经实现好的高级版本号read.write. UNIX I ...
- vuex3
以下是一个表示“单向数据流”理念的极简示意: 但是,当我们的应用遇到多个组件共享状态时,单向数据流的简洁性很容易被破坏: 多个视图依赖于同一状态. 来自不同视图的行为需要变更同一状态. 这就是 Vue ...
- autocomplete="off" 不起作用解决方案
autocomplete属性是表单字段中的HTML5新属性,该属性有两种状态值,分别为"on" 和 "off",该属性可省略:省略属性值后默认值为"o ...
- JavaScript实现记住密码功能
用js实现记住密码功能,但是前端记住密码不安全,最好还是不要用.我感觉这个记住密码应该是通过与后台建立一个会话来实现. 这个效果的测试地址在:http://ofoyou.com/blog/rePass ...