JS面向对象:
面向对象:
--JS系统对象也是基于原型的程序
--不要修改或者添加系统对象下面的方法和属性
eg:
var arr = [1,2,3];
Array.prototype.push = function() {};
arr.push(4,5,6);
alert( arr );//1,2,3;push方法空无法添加
//push:方法的封装
var arr = [1,2,3];
Array.prototype.push = function() {
for(var i=0;i<arguments.length;i++) {
this[this.length] = arguments[i];
}
return this.length;
};
arr.push(4,5,6);
alert( arr );
1.包装对象:基本的类型都有自己对应的包装对象:
String Number Boolean
Q1:str不是对象为何有一些方法?
字符串所对应的方法是在str的包装对象。
eg:
var str = 'hello';
str.chart(0);//基本类型会找到对应的包装对象,然后把包装对象的所有属性和方法给了基本类型,然后包装对象消失。
eg:
var str = 'hello';//基本类型
str.number = 10;
//在基本类型对应的包装类型下创建对象添加10,然后消失
alert(str.number);//undefined;str.number 又去创建对象,但找不到对应包装对象
2.原型链:
--实例对象与原型之间的链接(_proto_);
原型链的最外层是Object;
function Aa() {};
Object.prototype.num = 30;
var a1 = new Aa();
alert(a1.num);//
3.面向对象的一些属性和方法:
1).hasOwnProperty:对象自身下的属性,是在Object下面的属性。...alert( arr.hasOwnProperty(num) == Object.prototype.hasOwnProperty );//ture
var arr = [];
arr.num = 10;
Array.prototype.num2 = 20;
alert( arr.hasOwnProperty(num) );//ture;
alert( arr.hasOwnProperty(num2) );//false;所有对象下的属性并不是arr下的属性
2).constructor:查看对象的构造函数
function Aa() {}
var a1 = new Aa();
alert(a1.constructor);//函数
用来判断等:
var arr = [];
alert(arr.constructor == Array);//true;
如果写一个函数程序会自动添加一个原型的构造函数:Aaa.prototype.constructor = Aaa;
eg:
function Aa() {}
Aa.prototype.constructor = Array;
var a1 = new Aa();
alert(a1.constructor);//弹出Array函数
但实际不要改。。。
不经意间会修改constructor
eg:
function Aa() {}
1/*Aa.prototype.name = "Wunworld";
Aa.prototype.age = 23;*/ 2/*Aa.prototype = {
name : "Wunworld",
age : 23
}*/
var a1 = new Aa();
alert(a1.constructor);
//两种结果完全不一样:1弹出函数,2弹出的是对象Object的函数,赋值修改了constructor。如果采用第二种写法在对象中要添加constructor的指向。
Aa.prototype = {
constructor : Aa,
name : "Wunworld",
age : 23
}//这样不会修改。。
3)instancof:对象与构造函数在原型链上是否有关系(是不是在同一原型链上)
4)toString();系统对象下自带的,自己写的对象都是通过原型链找到Object下面的。
作用:1> 把对象转换成字符串
var arr = [1,2,3];
alert(arr.toString());//"1,2,3" var arr = [1,2,3];
Array.prototype.toString = function(){
return this.join("+");
}
alert(arr.toString());//"1+2+3"
2> 数字进制的转换:
var num = 255;
alert(num.toString(16));//FF var num = 255;
alert(num.toString(16));//FF
3> 做类型判断
var arr = [];
alert(Object.prototype.toString.call(arr));[object Array] alert(Object.prototype.toString.call(arr) == "[object Array]");//true
判断一个对象的方法(3中);
alert(arr.constructor == Array);//true
alert(arr intanceof Array);//true
alert(Object.prototype.toString.call(arr) == "[object Array]");//true
4.面向对象的继承:拷贝式继承
继承:在原有对象的基础之上,做一些修改,得到一个新的对象,不影响元有对象的功能。子类不影响父类,子类可以继承父类的一些功能,实现代码的复用。
属性的继承:调用父类的构造函数用.call改变this的指向。
方法的继承:父类的原型直接赋值(深赋值)该子类的原型,for in 拷贝继承
function CreatePerson(name,sex) {//父类
this.name = name;
this.sex = sex;
}
CreatePerson.prototype.showName = function() {
alert( this.name );
}
var person1 = new CreatePerson("xiaoming","男");
person.showName(); function CreateStar(name,sex,job) {//子类
CreatePerson.call(this,name,sex);//this指向window前面没调用对象,用call改变this的指向。
this.job = job;
}
/*CreateStar.prototype = CreatePerson.prototype;*/ //引用类型,只要修改一个会影响另一个的值解决办法对象类型的深复制;
extend(CreateStar.prototype, CreatePerson.prototype);//调用对象深复制函数
var person2 = new CreatePerson("Wunworld","男","job");
person2.showName();//继承过来了 function extend(obj1,obj2){
for(var attr in obj2) {
obj1[attr] = obj2[attr];
}
}
案例之面向对象demo;
HTML:
<style>
*{margin:0;padding:0;}
#div1{width:100px;height:100px;position: absolute;background:red;}
#div2{width:100px;height:100px;position: absolute;left:100px;background:yellow;}
</style>
</head>
<body>
<div id="div1"></div>
<div id="div2"></div>
</body>
function Drag(id) {
this.obj = document.getElementById(id);
this.disX = 0;
this.disY = 0;
}
Drag.prototype.init = function() {
var that = this;
this.obj.onmousedown = function(ev) {
var ev = ev || window.event;
that.FnDown(ev);
document.onmousemove = function(ev) {
var ev = ev || window.event;
that.FnMove(ev);
}
document.onmouseup = function() {
that.FnUp();
}
return false;
}
}
Drag.prototype.FnDown = function(ev) {
this.disX = ev.clientX - this.obj.offsetLeft;
this.disY = ev.clientY = this.obj.offsetTop;
}
Drag.prototype.FnMove = function(ev) {
this.obj.style.left = ev.clientX - this.disX + "px";
this.obj.style.top = ev.clientY - this.disY + "px";
}
Drag.prototype.FnUp = function() {
document.onmousemove = null;
document.onmouseup = null
}
function ChildDrag(id){
Drag.call(this,id);//属性的继承
}
extend(ChildDrag.prototype,Drag.prototype);//方法的继承
ChildDrag.prototype.FnMove = function(ev) {//方法的重写
var L = ev.clientX - this.disX;
var T = ev.clientY - this.disY;
if(L<0) {
L = 0;
}else if(L > document.documentElement.clientWidth - this.obj.offsetWidth) {
L = document.documentElement.clientWidth - this.obj.offsetWidth;
}
if(T < 0) {
T = 0;
}else if(T > document.documentElement.clientHeight - this.obj.offsetHeight) {
T = document.documentElement.clientHeight - this.obj.offsetHeight;
}
this.obj.style.left = L + "px";
this.obj.style.top = T + "px";
} function extend(obj1,obj2){
for(var attr in obj2){
obj1[attr] = obj2[attr];
}
} var d1 = new Drag("div1");
d1.init();
var d2 = new ChildDrag("div2");
d2.init();
5.继承的其他形式:
1).类式继承:利用构造函数继承
JS:是没有类的概念,把JS中的构造函数看作是类。属性和方法的继承要分开。
eg:
function Aa(){//父类
this.name = "Wunworld";
}
Aa.prototype.showName(){
alert(this.name);
}
function Bb(){}//子类
Bb.prototyppe = new Aa();//重点
Bb.prototype.constructor = Bb;
var b1 = new Bb();
b1.showName();//子类继承了父类的方法和属性
通过创建父类的实例赋值给子类的原型,然后创建子类的实例,但这样做有问题,修改了b1的指向,alert(b1.constructor),时会弹出Aa();函数。所以在上述还要修改指向问题。
Bb.prototype.constructor = Bb;即可。但是,要区分开方法和属性的继承。
var F = function() {}
F.prototype = Aa.prototype;
Bb.prototyppe = new F();//重点
Bb.prototype.constructor = Bb;//以上是方法的继承
方法的继承原理:通过创建一个空构造函数,把父类的原型赋值给创建的构造函数的原型上,生成一个构造函数的实例赋值给子类的原型,再修改子类原型的构造指向即可。
子类的继承同样用 父类.call(this);
2).原型继承:借助原型来实现对象继承对象
eg:
var a = {
name : "Wunworld"
}
var b = cloneObj(a);
alert(b.name);
function cloneObj(obj) {
var F = function(){};
F.prototype = obj;
return new F();
}
原理:对象之间的继承,通过调用继承函数,继承函数的原理,利用空函数实现属性的赋值继承,通过原型链的访问实现继承。
三种继承的总结:
1.拷贝式继承:通用型,有没有new都可以使用
2.类式继承:利用new构造函数继承
3.原型继承:对象之间的继承
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