1. package xiaosi.bitmap;
  2. import android.app.Activity;
  3. import android.os.Bundle;
  4. public class mianActivity extends Activity
  5. {
  6. private surfaceView bitmapView = null;
  7. @Override
  8. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
  9. {
  10. super.onCreate(savedInstanceState);
  11. bitmapView = new surfaceView(this);
  12. setContentView(bitmapView);
  13. }
  14. }

surfaceView surfaceView .Java

    1. package xiaosi.bitmap;
    2. import java.io.InputStream;
    3. import android.content.Context;
    4. import android.content.res.Resources;
    5. import android.graphics.Bitmap;
    6. import android.graphics.Canvas;
    7. import android.graphics.Color;
    8. import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
    9. import android.view.MotionEvent;
    10. import android.view.SurfaceHolder;
    11. import android.view.SurfaceView;
    12. public class surfaceView extends SurfaceView{
    13. // 控制surface的接口,提供了控制surface的大小、格式、像素
    14. private SurfaceHolder surfaceHolder;
    15. private Canvas canvas = null;
    16. // x y用户才触摸屏幕的坐标
    17. private float x=0,y=0;
    18. private Bitmap bitmap = null;
    19. public surfaceView(Context context) {
    20. super(context);
    21. // 获取SurfaceHolder接口
    22. surfaceHolder = this.getHolder();
    23. // 设置屏幕保持开启状态
    24. this.setKeepScreenOn(true);
    25. // 获取资源文件res
    26. Resources res=getResources();
    27. // 获取位图资源文件的输入流
    28. InputStream inputStream=res.openRawResource(R.drawable.h);
    29. // 创建可绘制的位图对象
    30. BitmapDrawable bitmapDrawable=new BitmapDrawable(inputStream);
    31. // 通过可绘制位图对象得到位图引用
    32. bitmap=bitmapDrawable.getBitmap();
    33. /*
    34. * // 获取资源文件的引用res
    35. Resources res = getResources();
    36. // 获取图形资源文件
    37. Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.h);
    38. */
    39. }
    40. //绘制位图
    41. private void onDraw() {
    42. try {
    43. // 锁定Canvas画布
    44. canvas = surfaceHolder.lockCanvas();
    45. // 设置canvas画布背景为黑色
    46. canvas.drawColor(Color.GREEN);
    47. // 在画布上绘制位图
    48. //让位图的中心正好在触摸点位置上
    49. canvas.drawBitmap(bitmap, x-bitmap.getWidth()/2, y-bitmap.getHeight()/2, null);
    50. } catch (Exception ex) {
    51. } finally {
    52. if (canvas != null)
    53. // 解锁画布,并显示绘制图片
    54. surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
    55. }
    56. }
    57. //触摸事件
    58. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
    59. x = event.getX();
    60. y = event.getY();
    61. onDraw();
    62. return true;
    63. }
    64. }

Android 学习笔记之Bitmap位图虽触摸点移动的更多相关文章

  1. Android学习笔记之Bitmap位图虽触摸点移动

    package xiaosi.bitmap; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class mianActiv ...

  2. Android 学习笔记之Bitmap位图的旋转

    位图的旋转也可以借助Matrix或者Canvas来实现. 通过postRotate方法设置旋转角度,然后用createBitmap方法创建一个经过旋转处理的Bitmap对象,最后用drawBitmap ...

  3. Android 学习笔记之Bitmap位图的缩放

    位图的缩放也可以借助Matrix或者Canvas来实现. 通过postScale(0.5f, 0.3f)方法设置旋转角度,然后用createBitmap方法创建一个经过缩放处理的Bitmap对象,最后 ...

  4. Android学习笔记之Bitmap位图的旋转

    位图的旋转也可以借助Matrix或者Canvas来实现. 通过postRotate方法设置旋转角度,然后用createBitmap方法创建一个经过旋转处理的Bitmap对象,最后用drawBitmap ...

  5. Android学习笔记之Bitmap位图的缩放

    位图的缩放也可以借助Matrix或者Canvas来实现. 通过postScale(0.5f, 0.3f)方法设置旋转角度,然后用createBitmap方法创建一个经过缩放处理的Bitmap对象,最后 ...

  6. Android学习笔记点击事件和触摸事件的区别

    当我们点击手机屏幕的时候Android系统不仅会触发单击事件,还会触发触摸事件.在Android中它会先触发触摸事件,如果这个触摸事件没有被消费掉再去触发单击事件 代码示例: MainActivty. ...

  7. Android学习笔记进阶18 之画图并保存图片到本地

    1.首先创建一个Bitmap图片,并指定大小:   2.在该图片上创建一个新的画布Canvas,然后在画布上绘制,并保存即可:   3.需要保存的目录File,注意如果写的目录如“/sdcard/so ...

  8. Android学习笔记进阶18之画图并保存图片到本地

    1.首先创建一个Bitmap图片,并指定大小:   2.在该图片上创建一个新的画布Canvas,然后在画布上绘制,并保存即可:   3.需要保存的目录File,注意如果写的目录如“/sdcard/so ...

  9. Android学习笔记进阶16之BitmapShader

    <1>简介 具体的看一下博文:Android学习笔记进阶15之Shader渲染 public   BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode ti ...

随机推荐

  1. HD-ACM算法专攻系列(3)——Least Common Multiple

    题目描述: 源码: /**/ #include"iostream" using namespace std; int MinComMultiple(int n, int m) { ...

  2. PostgreSQL Replication之第七章 理解Linux高可用(5)

    7.5 高可用性是所有冗余 让我们从一个不同的角度看一下前面的混合超市的例子.为了处理大量顾客无需长排队,无需关闭超市,混合超市雇用更多的出纳员以及安装许多(甚至更多)的收银机. 这样,如果一个收银机 ...

  3. win2003系统同步Linux ntp server批处理

    最后更新时间: 2018/12/15 一般windows配置时间服务器,只需要在windows系统右下角,点时间,里面配置好对应NTP服务器地址就行, 至多再修改一下注册表 HKEY_LOCAL_MA ...

  4. java开发微信公众号支付(JSAPI)

    https://www.cnblogs.com/gopark/p/9394951.html,这篇文章写的已经很详细了. 下面写一下自己的思路: 1.首先下载demo,地址:https://pay.we ...

  5. POJ 1723 SOLDIERS

    SOLDIERS Time Limit: 1000ms Memory Limit: 10000KB This problem will be judged on PKU. Original ID: 1 ...

  6. ECNUOJ 2859 表达式的个数

    表达式的个数 Time Limit:5000MS Memory Limit:65536KBTotal Submit:47 Accepted:28 Description  世情薄,人情恶,雨送黄昏花易 ...

  7. Cordic 算法入门

    三角函数的计算是个复杂的主题,有计算机之前,人们通常通过查找三角函数表来计算任意角度的三角函数的值.这种表格在人们刚刚产生三角函数的概念的时候就已经有了,它们通常是通过从已知值(比如sin(π/2)= ...

  8. 4.angularJS-指令(directive)

    转自:https://www.cnblogs.com/best/p/6225621.html 指令(directive)是AngularJS模板标记和用于支持的JavaScript代码的组合.Angu ...

  9. 特性Attibute定义和使用

    1.定义特性 [AttributeUsage(AttributeTargets.Class,AllowMultiple = false,Inherited = false)] public class ...

  10. BZOJ 1230 Usaco2008 Nov 开关灯 线段树

    思路: 用线段树模拟题中的操作就好 (标记异或 长度=区间总长度-当前已开灯的长度) //By SiriusRen #include <cstdio> using namespace st ...