Android 学习笔记之Bitmap位图虽触摸点移动

- package xiaosi.bitmap;
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- public class mianActivity extends Activity
- {
- private surfaceView bitmapView = null;
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
- {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- bitmapView = new surfaceView(this);
- setContentView(bitmapView);
- }
- }
surfaceView surfaceView .Java
- package xiaosi.bitmap;
- import java.io.InputStream;
- import android.content.Context;
- import android.content.res.Resources;
- import android.graphics.Bitmap;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Color;
- import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
- import android.view.MotionEvent;
- import android.view.SurfaceHolder;
- import android.view.SurfaceView;
- public class surfaceView extends SurfaceView{
- // 控制surface的接口,提供了控制surface的大小、格式、像素
- private SurfaceHolder surfaceHolder;
- private Canvas canvas = null;
- // x y用户才触摸屏幕的坐标
- private float x=0,y=0;
- private Bitmap bitmap = null;
- public surfaceView(Context context) {
- super(context);
- // 获取SurfaceHolder接口
- surfaceHolder = this.getHolder();
- // 设置屏幕保持开启状态
- this.setKeepScreenOn(true);
- // 获取资源文件res
- Resources res=getResources();
- // 获取位图资源文件的输入流
- InputStream inputStream=res.openRawResource(R.drawable.h);
- // 创建可绘制的位图对象
- BitmapDrawable bitmapDrawable=new BitmapDrawable(inputStream);
- // 通过可绘制位图对象得到位图引用
- bitmap=bitmapDrawable.getBitmap();
- /*
- * // 获取资源文件的引用res
- Resources res = getResources();
- // 获取图形资源文件
- Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.h);
- */
- }
- //绘制位图
- private void onDraw() {
- try {
- // 锁定Canvas画布
- canvas = surfaceHolder.lockCanvas();
- // 设置canvas画布背景为黑色
- canvas.drawColor(Color.GREEN);
- // 在画布上绘制位图
- //让位图的中心正好在触摸点位置上
- canvas.drawBitmap(bitmap, x-bitmap.getWidth()/2, y-bitmap.getHeight()/2, null);
- } catch (Exception ex) {
- } finally {
- if (canvas != null)
- // 解锁画布,并显示绘制图片
- surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
- }
- }
- //触摸事件
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
- x = event.getX();
- y = event.getY();
- onDraw();
- return true;
- }
- }
Android 学习笔记之Bitmap位图虽触摸点移动的更多相关文章
- Android学习笔记之Bitmap位图虽触摸点移动
package xiaosi.bitmap; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class mianActiv ...
- Android 学习笔记之Bitmap位图的旋转
位图的旋转也可以借助Matrix或者Canvas来实现. 通过postRotate方法设置旋转角度,然后用createBitmap方法创建一个经过旋转处理的Bitmap对象,最后用drawBitmap ...
- Android 学习笔记之Bitmap位图的缩放
位图的缩放也可以借助Matrix或者Canvas来实现. 通过postScale(0.5f, 0.3f)方法设置旋转角度,然后用createBitmap方法创建一个经过缩放处理的Bitmap对象,最后 ...
- Android学习笔记之Bitmap位图的旋转
位图的旋转也可以借助Matrix或者Canvas来实现. 通过postRotate方法设置旋转角度,然后用createBitmap方法创建一个经过旋转处理的Bitmap对象,最后用drawBitmap ...
- Android学习笔记之Bitmap位图的缩放
位图的缩放也可以借助Matrix或者Canvas来实现. 通过postScale(0.5f, 0.3f)方法设置旋转角度,然后用createBitmap方法创建一个经过缩放处理的Bitmap对象,最后 ...
- Android学习笔记点击事件和触摸事件的区别
当我们点击手机屏幕的时候Android系统不仅会触发单击事件,还会触发触摸事件.在Android中它会先触发触摸事件,如果这个触摸事件没有被消费掉再去触发单击事件 代码示例: MainActivty. ...
- Android学习笔记进阶18 之画图并保存图片到本地
1.首先创建一个Bitmap图片,并指定大小: 2.在该图片上创建一个新的画布Canvas,然后在画布上绘制,并保存即可: 3.需要保存的目录File,注意如果写的目录如“/sdcard/so ...
- Android学习笔记进阶18之画图并保存图片到本地
1.首先创建一个Bitmap图片,并指定大小: 2.在该图片上创建一个新的画布Canvas,然后在画布上绘制,并保存即可: 3.需要保存的目录File,注意如果写的目录如“/sdcard/so ...
- Android学习笔记进阶16之BitmapShader
<1>简介 具体的看一下博文:Android学习笔记进阶15之Shader渲染 public BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode ti ...
随机推荐
- react --- React中state和props分别是什么?
props React的核心思想就是组件化思想,页面会被切分成一些独立的.可复用的组件. 组件从概念上看就是一个函数,可以接受一个参数作为输入值,这个参数就是props,所以可以把props理解为从外 ...
- 微信小程序领取卡券
微信小程序领取卡券 标签(空格分隔): php 开发前需要准备的工作 1 小程序和公众号要有绑定 2 小程序和该公众号要绑定到同一个开发平台下 [https://open.weixin.qq.com/ ...
- SSRS 报表 递归列表
SSRS 报表 递归列表 .需要数据集合中两个必备字段 ID PID 1.添加数据集合,在图上标记的地方点击右键添加数据集合,根据需求自己编写 2.点击插入选项卡 中的 矩阵 有两种方式 一种是 矩 ...
- <Sicily>数字反转
一.题目描述 给定一个整数,请将该数各个位上数字反转得到一个新数.新数也应满足整数的常见形式,即除非给定的原数为零,否则反转后得到的新数的最高位数字不应为零(参见样例2). 二.输入 输入共 1 行, ...
- GoldenGate 应用系统升级
(仅复制DML时)源端和目标端数据库增减复制表 增加复制表 在GoldenGate的进程参数中,如果通过*来匹配所有表,因此只要符合*所匹配的条件,那么只要在源端建立了表之后GoldenGate就能自 ...
- vue单页面前端做非空校验
form表单 确定按钮 js部分 确定按钮的方法
- VUE框架学习——脚手架的搭建
#我的VUE框架学习 题记:初识VUE,觉得VUE十分的不错,故决定去深入的了解学习它,工欲善其事,必先利其器,下面是我搭建vue环境的过程! #一.项目搭建及初始化 1.安装:node.js:去官网 ...
- ZJU 1346 Comparing Your Heroes 状态压缩DP 拓扑排序的计数
做多校的时候遇见一个求拓扑排序数量的题,就顺便来写了一下. 题意: 你有个朋友是KOF的狂热粉丝,他有一个对其中英雄的强弱比较,让你根据这些比较关系来给这些英雄排名.问一共有多少种排名方式. 思路: ...
- C#做的CPU内存使用率
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; usin ...
- HDU 4714 Tree2cycle(树型DP)
解题思路: 将一棵树变成一个环.假设一个结点的分叉数目大于等于2.则将它与父节点断开.而且断开子结点数目sum - 2条边,并再次连接sum-2个儿子形成一条直链然后这条游离链与还有一条游离链相连,共 ...