制作Qt应用程序的插件(使用QtPlugin),对比DLL它是全平台通用的
在Qt下,插件有两种形式,一种是用于QtCreator下,扩展IDE功能。另一种是用于扩展开发者的应用。本文要讲的是后者。
定义一个纯虚类作为插件接口
- #include <QtPlugin>
- #include <QString>
- class IMyPlugin
- {
- public:
- virtual QString Hello() = 0;
- };
- Q_DECLARE_INTERFACE(IMyPlugin, "com.apple.im.plugin.IMyPlugin")
最后一行的Q_DECLARE_INTERFACE宏告诉Qt这个纯虚类是一个插件接口。
第一个参数是接口类名,第二个参数是插件标识符,标识符是大小写敏感的且必须是唯一的。
接着就是接口的具体实现了
- class MyPlugin : public QObject, public IMyPlugin
- {
- Q_OBJEC
- Q_PLUGIN_METADATA(IID "com.google.myplugin" FILE "C:/a.json")
- Q_INTERFACES(IMyPlugin)
- public:
- virtual QString Hello() Q_DECL_OVERRIDE;
- };
实现类必须继承自QObject和插件接口类。Q_PLUGIN_METADATA宏用于描述插件元数据,第一个参数IID是必须的,同插件标识一样
而第二个参数FILE是可选的,指定一个本地json文件,该文件中可以描述插件的相关数据信息
(上面代码中指向的a.json内容为{"name":"jack", "age":18},稍后可以看到)
测试方法的实现没啥好说了,只是返回一个字符串
- QString MyPlugin::Hello()
- {
- return "Hello";
- }
调用的话也比较简单,就是通过QPluginLoader类
- {
- QPluginLoader loader("C:/MyPlugin.dll");
- if (loader.load())
- {
- QObject *obj = loader.instance();
- if (obj)
- {
- IMyPlugin *plugin = qobject_cast<IMyPlugin*>(obj);
- if (plugin)
- {
- // 测试插件方法
- qDebug() << plugin->Hello();
- // 输出插件元数据
- qDebug() << loader.metaData();
- }
- // 需要手动释放
- delete obj;
- }
- }
- }
最后运行结果如图
http://blog.csdn.net/aqtata/article/details/38986271
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