UML(Unified Modeling Language)是一种统一建模语言,为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的一种标准语言。下面将对UML的九种图+包图的基本概念进行介绍以及各个图的使用场景。

一、基本概念  

  如下图所示,UML图分为用例视图、设计视图、进程视图、实现视图和拓扑视图,又可以静动分为静态视图和动态视图。静态图分为:用例图,类图,对象图,包图,构件图,部署图。动态图分为:状态图,活动图,协作图,序列图。

  1、用例图(UseCase Diagrams):

  用例图主要回答了两个问题:1、是谁用软件。2、软件的功能。从用户的角度描述了系统的功能,并指出各个功能的执行者,强调用户的使用者,系统为执行者完成哪些功能。

  2、类图(Class Diagrams):

    用户根据用例图抽象成类,描述类的内部结构和类与类之间的关系,是一种静态结构图。 在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization),  实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency)。

   各种关系的强弱顺序: 泛化 = 实现 > 组合 > 聚合 > 关联 > 依赖

  2.1.泛化

    【泛化关系】:是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定了子类如何继承父类的所有特征和行为。例如:老虎是动物的一种,即有老虎的特性也有动物的共性。

    

  2.2.实现

    【实现关系】:是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。

      

  2.3.关联

    【关联关系】:是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法;如:老师与学生,丈夫与妻子关联可以是双向的,也可以是单向的。双向的关联可以有两个箭头或者没有箭头,单向的关联有一个箭头。

  【代码体现】:成员变量

      

  2.4.聚合 

    【聚合关系】:是整体与部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在。如车和轮胎是整体和部分的关系,轮胎离开车仍然可以存在。

  聚合关系是关联关系的一种,是强的关联关系;关联和聚合在语法上无法区分,必须考察具体的逻辑关系。

  【代码体现】:成员变量

    

  2.5.组合

    【组合关系】:是整体与部分的关系,但部分不能离开整体而单独存在。如公司和部门是整体和部分的关系,没有公司就不存在部门。

  组合关系是关联关系的一种,是比聚合关系还要强的关系,它要求普通的聚合关系中代表整体的对象负责代表部分的对象的生命周期。

    【代码体现】:成员变量

    【箭头及指向】:带实心菱形的实线,菱形指向整体

      

    

  2.6.依赖  

  【依赖关系】:是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助,所以要尽量不使用双向的互相依赖.

【代码表现】:局部变量、方法的参数或者对静态方法的调用

【箭头及指向】:带箭头的虚线,指向被使用者

    

  2.7 各种类图关系

    

  3、对象图(Object Diagrams):

    描述的是参与交互的各个对象在交互过程中某一时刻的状态。对象图可以被看作是类图在某一时刻的实例。

      

  4、状态图(Statechart Diagrams):

    是一种由状态、变迁、事件和活动组成的状态机,用来描述类的对象所有可能的状态以及时间发生时状态的转移条件。

      

  5、活动图(Activity Diagrams):

     是状态图的一种特殊情况,这些状态大都处于活动状态。本质是一种流程图,它描述了活动到活动的控制流。    

交互图强调的是对象到对象的控制流,而活动图则强调的是从活动到活动的控制流。

活动图是一种表述过程基理、业务过程以及工作流的技术。

它可以用来对业务过程、工作流建模,也可以对用例实现甚至是程序实现来建模。

      

  5.1 带泳道的活动图

      泳道表明每个活动是由哪些人或哪些部门负责完成。

      

  5.2 带对象流的活动图

    用活动图描述某个对象时,可以把涉及到的对象放置在活动图中,并用一个依赖将其连接到进行创建、修改和撤销的动作状态或者活动状态上,对象的这种使用方法就构成了对象流。对象流用带有箭头的虚线表示。

    

  6、序列图-时序图(Sequence Diagrams):

    交互图的一种,描述了对象之间消息发送的先后顺序,强调时间顺序。

    序列图的主要用途是把用例表达的需求,转化为进一步、更加正式层次的精细表达。用例常常被细化为一个或者更多的序列图。同时序列图更有效地描述如何分配各个类的职责以及各类具有相应职责的原因。

    

  消息用从一个对象的生命线到另一个对象生命线的箭头表示。箭头以时间顺序在图中从上到下排列。

  序列图中涉及的元素:

  6.1 生命线

    生命线名称可带下划线。当使用下划线时,意味着序列图中的生命线代表一个类的特定实例。

    

  6.2 同步消息

    同步等待消息

    

  6.3 异步消息

    异步发送消息,不需等待

    

    

  6.4 注释

    

  6.5 约束

    

  6.6 组合    

    组合片段用来解决交互执行的条件及方式。它允许在序列图中直接表示逻辑组件,用于通过指定条件或子进程的应用区域,为任何生命线的任何部分定义特殊条件和子进程。常用的组合片段有:抉择、选项、循环、并行。

  7、协作图(Collaboration Diagrams):

    交互图的一种,描述了收发消息的对象的组织关系,强调对象之间的合作关系。时序图按照时间顺序布图,而写作图按照空间结构布图

    

  8、构件图(Component Diagrams):

    构件图是用来表示系统中构件与构件之间,类或接口与构件之间的关系图。其中,构建图之间的关系表现为依赖关系,定义的类或接口与类之间的关系表现为依赖关系或实现关系。

    

  9、部署图(Deployment Diagrams):

    描述了系统运行时进行处理的结点以及在结点上活动的构件的配置。强调了物理设备以及之间的连接关系。

部署模型的目的:

描述一个具体应用的主要部署结构,通过对各种硬件,在硬件中的软件以及各种连接协议的显示,可以很好的描述系统是如何部署的;平衡系统运行时的计算资源分布;可以通过连接描述组织的硬件网络结构或者是嵌入式系统等具有多种硬件和软件相关的系统运行模型。

二、图的差异比较

  1.序列图(时序图)VS协作图

序列图和协作图都是交互图。二者在语义上等价,可以相互转化。但是侧重点不同:序列图侧重时间顺序,协作图侧重对象间的关系。

共同点:时序图与协作图均显示了对象间的交互。

不同点:时序图强调交互的时间次序。

协作图强调交互的空间结构。

   2.状态图VS活动图

状态图和活动图都是行为图。状态图侧重从行为的结果来描述,活动图侧重从行为的动作来描述。状态图描述了一个具体对象的可能状态以及他们之间的转换。在实际的项目中,活动图并不是必须的,需要满足以下条件:1、出现并行过程&行为;2、描述算法;3、跨越多个用例的活动图。

   3.活动图VS交互图

  二者都涉及到对象和他们之间传递的关系。区别在于交互图观察的是传送消息的对象,而活动图观察的是对象之间传递的消息。看似语义相同,但是他们是从不同的角度来观察整个系统的。

三、UML与软件工程

  UML图是软件工程的组成部分,软件工程从宏观的角度保证了软件开发的各个过程的质量。而UML作为一种建模语言,更加有效的实现了软件工程的要求。

  如下图,在软件的各个开发阶段需要的UML图。

  

  下表是UML使用人员图示:

  

参考自:http://m.blog.csdn.net/article/details?id=38467715

    http://www.cnblogs.com/wolf-sun/p/UML-collaboration-diagram.html

软件工程-UML各种图总结-精华的更多相关文章

  1. [转帖]UML各种图总结-精华

    UML各种图总结-精华 https://www.cnblogs.com/jiangds/p/6596595.html 之前自己以为画图很简单 不需要用心学 现在发现自己一直没有学会一些基础的知识 能力 ...

  2. UML各种图总结-精华

    UML(Unified Modeling Language)是一种统一建模语言,为面向对象开发系统的产品进行说明.可视化.和编制文档的一种标准语言.下面将对UML的九种图+包图的基本概念进行介绍以及各 ...

  3. UML类图相关实践

    最近看了下设计模式,其中无可避免会设计很多类图,UML类图对于学习设计模式很重要,关于设计模式,我也会在这里写上一写,这一篇关于UML类图的就先当个铺垫. 1.先上一个简单的类图来简单说明下: 1). ...

  4. UML各种图

    UML(Unified Modeling Language)是一种统一建模语言,为面向对象开发系统的产品进行说明.可视化.和编制文档的一种标准语言.下面将对UML的九种图+包图的基本概念进行介绍以及各 ...

  5. C++的UML类图

    OOAD(object-oriented analysis and design)面向对象分析和设计 UML(Unified Modeling Language)统一建模语言.可以清晰表达任何OOAD ...

  6. UML各种图总结

    UML(Unified Modeling Language)是一种统一建模语言,为面向对象开发系统的产品进行说明.可视化.和编制文档的一种标准语言.下面将对UML的九种图+包图的基本概念进行介绍以及各 ...

  7. 【转】UML各种图总结

    UML(Unified Modeling Language)是一种统一建模语言,为面向对象开发系统的产品进行说明.可视化.和编制文档的一种标准语言.下面将对UML的九种图+包图的基本概念进行介绍以及各 ...

  8. [转帖]UML类图新手入门级介绍

    UML类图新手入门级介绍 2010-11-12 19:45:00 monkey_d_meng 阅读数 27230  收藏 文章标签: umlinterfaceclass编程扩展更多 分类专栏: 软件工 ...

  9. UML类图的补充及软件设计原则

    UML类图的补充及软件设计原则 UML 从目标系统的不同角度出发,定义了用例图.类图.对象图.状态图.活动图.时序图.协作图.构件图.部署图等 9 种图. 1.uml补充 统一建模语言(Unified ...

随机推荐

  1. 学习廖雪峰的Git教程4--继续学习分支管理

    查看分支 git branch -a 查看远程分支 git branch 查看本地分支 创建分支 git checkout -b branch-name 在远程创建一个属于自己的分支 删除分支 删除本 ...

  2. 不重写hash不重写equals造成的问题

    不重写hash造成的问题 第一,就是不重写,调用object 的hashCode方法,用的是地址, 比如现在你map.put() 10000个对象,这时候对象都是不同的地址,计算出不同的对应的桶位置( ...

  3. 在并发情况下,Elasticsearch 如果保证读写一致?

    1.可以通过版本号使用乐观并发控制,以确保新版本不会被旧版本覆盖,由应用 层来处理具体的冲突: 2.另外对于写操作,一致性级别支持 quorum/one/all,默认为 quorum,即只 有当大多数 ...

  4. 使用 Spring 访问 Hibernate 的方法有哪些?

    我们可以通过两种方式使用 Spring 访问 Hibernate: 1. 使用 Hibernate 模板和回调进行控制反转 2. 扩展 HibernateDAOSupport 并应用 AOP 拦截器节 ...

  5. ML、DL及RL介绍和区别

    前言 在刚入门的时候,我们很容易被这些词语弄得眼花缭乱,如人工智能.机器学习.深度学习及强化学习等等.它们之间互相联系,却有一定区别.我们学习人工智能AI,需要对这些词语有一定的概念,不然,研究了这么 ...

  6. C语言杂谈

    C语言程序处理过程 预处理:宏定义展开.头文件展开.条件编译,这里并不会检查语法 编译:检查语法,将预处理后文件编译生成汇编文件 汇编:将汇编文件生成目标文件(二进制文件) 链接:将目标文件链接为可执 ...

  7. Logistic 回归模型的参数估计为什么不能采用最小二乘法?

    logistic回归模型的参数估计问题,是可以用最小二乘方法的思想进行求解的,但和经典的(或者说用在经典线性回归的参数估计问题)最小二乘法不同,是用的是"迭代重加权最小二乘法"(I ...

  8. 纯干货数学推导_傅里叶级数与傅里叶变换_Part5_从傅里叶级数推导傅里叶变换

  9. Spring Security OAuth 笔记

    1  单点登录 关于单点登录的原理,我觉得下面这位老哥讲的比较清楚,有兴趣可以看一下,下面我把其中的重点在此做个笔记总结 https://juejin.cn/post/6844904079274197 ...

  10. ES6-11学习笔记--Set

    Set:一种新的数据结构 常用方法 遍历 应用场景 WeakSet   常用方法: // Set的成员值一定是唯一的不重复的 let s = new Set([1, 2, 3, 2]) // 添加数据 ...