消息队列:在消息传递的过程中暂时保存消息的容器,充当发送者和接受者的中间人

消息队列的基本操作

    using System;
using System.Messaging; namespace MQ
{
class MQHelper
{
/// <summary>
/// 创建一个消息队列
/// </summary>
/// <param name="name">消息队列的名称</param>
/// <returns>是否创建成功</returns>
public static bool CreateNewMQ(string name)
{
if (!MessageQueue.Exists(".\\private$\\" + name))
{ MessageQueue mq = MessageQueue.Create(".\\private$\\" + name);
mq.Label = "private$\\" + name;
return true;
}
else
{
return false;
}
}
/// <summary>
/// 删除一个消息队列
/// </summary>
/// <param name="name">消息队列的名称</param>
/// <returns>是否创建成功</returns>
public static bool DeleteNewMQ(string name)
{
if (!MessageQueue.Exists(".\\private$\\" + name))
{
MessageQueue.Delete(".\\private$\\" + name);
return true;
}
else
{
return false;
}
}
/// <summary>
/// 发送消息到指定消息队列
/// </summary>
/// <param name="mq_name">消息队列名称</param>
/// <param name="msg_lable">消息头</param>
/// <param name="msg_body">消息体</param>
public static void SendMessage(string mq_name, string msg_lable, string msg_body)
{
MessageQueue mq = new MessageQueue(@".\private$\" + mq_name);
Message message = new Message();
message.Label = msg_lable;
message.Body = msg_body;
mq.Send(message);
}
/// <summary>
/// 从指定消息队列获取第一条消息
/// </summary>
/// <param name="mq_name">消息队列名称</param>
/// <returns>Message</returns>
public static Message ReceiveMessage(string mq_name)
{
MessageQueue mq = new MessageQueue(@".\private$\" + mq_name);
if (mq.GetAllMessages().Length > 0)
{
Message message = mq.Receive();
if (message != null)
{
message.Formatter = new System.Messaging.XmlMessageFormatter(new Type[] { typeof(string) });
}
return message;
}
else
{
return null;
}
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Web;
using System.Web.UI;
using System.Web.UI.WebControls;
using System.Messaging;
//添加物理文件 System.Messaging 的引用
namespace testweb
{
public partial class MSMQtest : System.Web.UI.Page
{
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
//CreateNewQueue("MsgQueue");//创建一个消息队列
//sendSimpleMsg();//每一个队列最好只发送和接收同一种格式的信息,不然不好转换格式。
//receiveSimpleMsg();//
//receiveSimpleMsg();
//sendComplexMsg();
//receiveComplexMsg();
MsgModel m = receiveComplexMsg<MsgModel>();
Response.Write(m.ToString()); }
private void sendSimpleMsg()
{
//实例化MessageQueue,并指向现有的一个名称为VideoQueue队列
MessageQueue MQ = new MessageQueue(@".\private$\MsgQueue");
//MQ.Send("消息测试", "测试消息");
System.Messaging.Message message = new System.Messaging.Message();
message.Label = "消息lable";
message.Body = "消息body";
MQ.Send(message); Response.Write("成功发送消息," + DateTime.Now + "<br/>");
}
private void receiveSimpleMsg()
{
MessageQueue MQ = new MessageQueue(@".\private$\MsgQueue");
//调用MessageQueue的Receive方法接收消息
if (MQ.GetAllMessages().Length > 0)
{
System.Messaging.Message message = MQ.Receive(TimeSpan.FromSeconds(5));
if (message != null)
{
//message.Formatter = new System.Messaging.XmlMessageFormatter(new string[] { "Message.Bussiness.VideoPath,Message" });//消息类型转换
message.Formatter = new System.Messaging.XmlMessageFormatter(new Type[] { typeof(string) });
Response.Write(string.Format("接收消息成功,lable:{0},body:{1},{2}<br/>", message.Label, message.Body.ToString(), DateTime.Now));
}
}
else
{
Response.Write("没有消息了!<br/>");
}
}
private void sendComplexMsg()
{
//实例化MessageQueue,并指向现有的一个名称为VideoQueue队列
MessageQueue MQ = new MessageQueue(@".\private$\MsgQueue");
//MQ.Send("消息测试", "测试消息");
System.Messaging.Message message = new System.Messaging.Message();
message.Label = "复杂消息lable";
message.Body = new MsgModel("1", "消息1");
MQ.Send(message); Response.Write("成功发送消息,"+DateTime.Now+"<br/>");
}
private void receiveComplexMsg()
{
MessageQueue MQ = new MessageQueue(@".\private$\MsgQueue");
//调用MessageQueue的Receive方法接收消息
if (MQ.GetAllMessages().Length > 0)
{
System.Messaging.Message message = MQ.Receive(TimeSpan.FromSeconds(5));
if (message != null)
{
message.Formatter = new System.Messaging.XmlMessageFormatter(new Type[] { typeof(MsgModel) });//消息类型转换
MsgModel msg = (MsgModel)message.Body;
Response.Write(string.Format("接收消息成功,lable:{0},body:{1},{2}<br/>", message.Label, msg, DateTime.Now));
}
}
else
{
Response.Write("没有消息了!<br/>");
}
}
private T receiveComplexMsg<T>()
{
MessageQueue MQ = new MessageQueue(@".\private$\MsgQueue");
//调用MessageQueue的Receive方法接收消息
if (MQ.GetAllMessages().Length > 0)
{
System.Messaging.Message message = MQ.Receive(TimeSpan.FromSeconds(5));
if (message != null)
{
message.Formatter = new System.Messaging.XmlMessageFormatter(new Type[] { typeof(T) });//消息类型转换
T msg = (T)message.Body;
return msg;
}
} return default(T);
} /// <summary>
/// 创建消息队列
/// </summary>
/// <param name="name">消息队列名称</param>
/// <returns></returns>
public void CreateNewQueue(string name)
{
if (!System.Messaging.MessageQueue.Exists(".\\private$\\" + name))//检查是否已经存在同名的消息队列
{ System.Messaging.MessageQueue mq = System.Messaging.MessageQueue.Create(".\\private$\\" + name);
mq.Label = "private$\\"+name;
Response.Write("创建成功!<br/>");
}
else
{
//System.Messaging.MessageQueue.Delete(".\\private$\\" + name);//删除一个消息队列
Response.Write("已经存在<br/>");
}
} }
[Serializable]
public class MsgModel
{
public string id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public MsgModel() { }
public MsgModel(string _id, string _Name)
{
id = _id;
Name = _Name;
}
public override string ToString()
{
if (string.IsNullOrEmpty(id) || string.IsNullOrEmpty(Name)) return "";
return string.Format("id--{0},Name--{1}",id,Name);
}
}
}

浅谈消息队列 Message Queue的更多相关文章

  1. rabbitMQ消息队列 – Message方法解析

    消息的创建由AMQPMessage对象来创建$message = new AMQPMessage("消息内容");是不是很简单. 后边是一个数组.可以对消息进行一些特殊配置$mes ...

  2. Linux:进程通信之消息队列Message实例

    /*send.c*/ /*send.c*/ #include <stdio.h> #include <sys/types.h> #include <sys/ipc.h&g ...

  3. day43-python消息队列二-queue模块

    Python提供了Queue模块来专门实现消息队列Queue对象 Queue对象实现一个fifo队列(其他的还有lifo.priority队列,这里不再介绍).queue只有maxsize一个构造参数 ...

  4. 1.消息队列(queue)

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.https://www.cnblogs.com/Dana-gx/p/9724545.html 一.基本概念 IPC:Linux下的进程通信.包括6种 ...

  5. 微软消息队列-MicroSoft Message Queue(MSMQ)队列的C#使用

    目录 定义的接口 接口实现 建立队列工厂 写入队列 获取消息 什么是MSMQ Message Queuing(MSMQ) 是微软开发的消息中间件,可应用于程序内部或程序之间的异步通信.主要的机制是:消 ...

  6. 浅谈 Event loop (事件循环)

    从Event Loop谈JS的运行机制 先来理解一个概念: JS分为同步任务和异步任务 同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈 Execute Content Stack 主线程之外,事件触发线程管 ...

  7. C# 消息队列

    阅读目录 1. 消息队列是什么? 2. 常见的消息队列框架有哪些? 3. MSMQ介绍 4. RabbitMQ介绍 消息队列是什么 简单的理解就是将消息添加一个队列中,使用时在从这个队列中取出来.那么 ...

  8. PHP的轻量消息队列php-resque使用说明

    日志未经声明,均为AlloVince原创.版权采用『 知识共享署名-非商业性使用 2.5 许可协议』进行许可. 消息队列处理后台任务带来的问题 项目中经常会有后台运行任务的需求,比如发送邮件时,因为要 ...

  9. 【转】MSMQ 微软消息队列 简单 示例

    MSMQ它的实现原理是:消息的发送者把自己想要发送的信息放入一个容器中(我们称之为Message),然后把它保存至一个系统公用空间的消息队列(Message Queue)中:本地或者是异地的消息接收程 ...

随机推荐

  1. java-重载、包修饰词以及堆栈管理

    1.方法的重写(Override):重新写.覆盖 1)发生在父子类中,方法名称相同,参数列表相同,方法体不同 2)重写方法被调用时,看对象的类型2.重写与重载的区别: 1)重写(Override): ...

  2. .NET 纯原生实现 Cron 定时任务执行,未依赖第三方组件

    常用的定时任务组件有 Quartz.Net 和 Hangfire 两种,这两种是使用人数比较多的定时任务组件,个人以前也是使用的 Hangfire ,慢慢的发现自己想要的其实只是一个能够根据 Cron ...

  3. 【2022知乎爬虫】我用Python爬虫爬了2300多条知乎评论!

    您好,我是 @马哥python说,一枚10年程序猿. 一.爬取目标 前些天我分享过一篇微博的爬虫: https://www.cnblogs.com/mashukui/p/16414027.html 但 ...

  4. KubeEdge:下一代云原生边缘设备管理标准DMI的设计与实现

    摘要:KubeEdge设备管理架构的设计实现,有效帮助用户处理设备数字孪生进程中遇到的场景. 本文分享自华为云社区<KubeEdge:下一代云原生边缘设备管理标准DMI的设计与实现>. 随 ...

  5. HCNP Routing&Switching之DHCP安全

    前文我们了解了MAC地址防漂移技术,回顾请参考https://www.cnblogs.com/qiuhom-1874/p/16632239.html:今天我们来了解下DHCP安全相关话题: 回顾DHC ...

  6. rh358 003 ansible部署双网卡绑定 DNS原理 bind正向解析

    双网卡绑定 绑定多张网卡成为逻辑口,从而实现链路冗余,以及数据流量的负载均衡 1.创建team口 [root@servera ~]# nmcli connection add type team co ...

  7. 手写tomcat——编写一个提供servlet能力的 http服务器

    点击查看代码 package com.grady.diytomcat; import com.grady.diytomcat.handler.RequestHandler; import org.do ...

  8. 【读书笔记】C#高级编程 第八章 委托、lambda表达式和事件

    (一)引用方法 委托是寻址方法的.NET版本.委托是类型安全的类,它定义了返回类型和参数的类型.委托不仅包含对方法的引用,也可以包含对多个方法的引用. Lambda表达式与委托直接相关.当参数是委托类 ...

  9. Java 中HashMap 详解

    本篇重点: 1.HashMap的存储结构 2.HashMap的put和get操作过程 3.HashMap的扩容 4.关于transient关键字 HashMap的存储结构 1. HashMap 总体是 ...

  10. Nginx反代服务器基础配置实践案例

    转载自:https://www.bilibili.com/read/cv16149433?spm_id_from=333.999.0.0 方式1: 轮询 RR(默认轮询)每个请求按时间顺序逐一分配到不 ...