1、工厂方法创建对象

1.1 代码块

<!DOCTYPE html>
<html> <head>
<meta charset="utf-8">
<title>工厂方法创建对象</title>
<style type="text/css"> </style> <script type="text/javascript"> /*
思路:
将创建对象的方法封装 在一个函数中,在创建对象的时候直接调用函数。
对象的属性可以在调用函数的时候传参 使用工厂方法创建的对象,使用的构造函数都是object
所以创建的对象都是object这个类型
就导致我们无法区分出多种不同类型的对象 */ function createPerson(name,gender,age){
var obj = new Object();
obj.name = name;
obj.gender = gender;
obj.age = age;
obj.sayName = function(){
alert(this.name);
}
return obj;
} var person1 = createPerson("小红","女",18);
var person2 = createPerson("小黑", "男", 18);
var person3 = createPerson("小紫", "女", 18);
console.log(person1);
console.log(person2);
console.log(person3);
person1.sayName(); </script>
</head> <body> </body> </html>

1.2、测试结果

2、原型对象

2.1 代码

<!DOCTYPE html>
<html> <head>
<meta charset="utf-8">
<title>原型对象</title>
<style type="text/css"> </style> <script type="text/javascript"> /*
我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype
这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象 如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用
当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,
指向该构造函数的原型对象,我们可以通过__proto__来访问属性 原型对象就相当于一个公共的区域,所有的同一个类的实例都可以访问到这个原型对象
我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中 当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,
如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用。如果没有找到则到原型的原型中寻找
,直到找到 Object对象的原型,Object对象的原型没有原型,如果在Object中依然没有找到
则返回undefined 以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,
这样不用为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法 */ function Myclass(){ } // 向Myclass的原型中添加属性a
Myclass.prototype.a = 123; // 向Myclass的原型中添加一个方法
Myclass.prototype.sayHello = function(){
alert("hello");
} /* 原型中写的同名的方法,后写的会覆盖之前写的
Myclass.prototype.sayHello = function () {
alert("hello yuanxing");
} */ var mc = new Myclass();
mc.sayHello();
console.log(mc.a);
console.log(Myclass.prototype);
console.log(mc.__proto__); </script>
</head> <body> </body> </html>

2.2 测试结果

3、toString

3.1 代码

<!DOCTYPE html>
<html> <head>
<meta charset="utf-8">
<title>toString</title>
<style type="text/css"> </style> <script type="text/javascript"> function Person(name,gender,age){
this.name = name;
this.gender = gender;
this.age = age;
} //修改Person原型的toString
Person.prototype.toString = function(){
return "Person[name = " + this.name + ",age = " + this.age + ",gender = " + this.gender + "]";
} //创建一个person实例
var per = new Person("孙悟空","男",18); var per1 = new Person("唐僧","男",18);
// per1.toString();
console.log(per1.toString()); // per.toString = function(){
// return "Person[name = "+this.name+",age = "+this.age+",gender = "+this.gender+"]";
// } //当我们在页面中打印一个对象时,实际上输出的对象的toString()方法的返回值 var result = per.toString();
console.log(result); console.log(per.hasOwnProperty("toString"));//false
console.log(per.__proto__.hasOwnProperty("toString"));//false
console.log(per.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("toString"));//true </script>
</head> <body> </body> </html>

3.2 测试结果

4、数组

4.1 代码

<!DOCTYPE html>
<html> <head>
<meta charset="utf-8">
<title>数组</title>
<style type="text/css"> </style> <script type="text/javascript"> //创建数组对象
var arr = new Array(); //使用typeof检查一个数组时,会返回object
console.log(typeof arr); /*
向数组中添加元素
语法:数组[索引] = 值
*/ arr[0] = 10;
arr[1] = 20;
arr[2] = 30;
arr[3] = 40; /*
读取数组中的元素
语法:数组[索引] 如果读取不存在的索引,不会报错,会返回undefined */ console.log(arr[0]); /* 对于连续的数组,使用length可以获取到数组的长度(元素的个数)
修改length的长度大于原长度,多出部分会空出来
如果修改的length小于原长度,则多出的部分会被删除 */
console.log(arr.length); // arr.length = 1;
// arr.length = 10; /*
向数组的最后一个位置添加元素
arr[arr.length] = 值 */
arr[arr.length] = 70; </script>
</head> <body> </body> </html>

5、字面量创建数组、数组的方法

5.1 代码

<!DOCTYPE html>
<html> <head>
<meta charset="utf-8">
<title>字面量创建数组</title>
<style type="text/css"> </style> <script type="text/javascript"> /*
使用字面量创建数组
语法:[] var arr = []; 在创建数组的时候,就可以指定数组中的元素 数组中的元素可以时任意类型的数据类型
也可以是对象 */ var arr = [1,2,"hello","NaN"];
console.log(arr[2]); //对象
var obj = {name:"孙悟空"};
arr[arr.length] = obj;
console.log(arr);
console.log(arr[arr.length-1]); /*
push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
*/
var array = ["张三","李四","麻子"];
console.log(array);
array.push("王五");
console.log(array);
var result = array.push("12","23");
console.log(array);
console.log(result); /*
pop() 删除并返回数组的最后一个元素 */ var rs = array.pop();
console.log(array);
console.log(rs); /*
unshift() 向数组的开头添加一个或更多元素,并返回新的长度。
向前边添加元素后,后边的元素索引向后移动
*/ var rss = array.unshift("武松","武大郎");
console.log(array);
console.log(rss); </script>
</head> <body> </body> </html>

5.2 测试结果

6、forEach遍历

6.1 代码

<!DOCTYPE html>
<html> <head>
<meta charset="utf-8">
<title>数组的遍历</title>
<style type="text/css"> </style> <script type="text/javascript"> /* 一般我们使用for循环去遍历数组
JS中为我们提供了一个方法,用来遍历数组
forEach()
- 只支持IE8以上的浏览器
forEach()方法需要一个函数作为参数
- 像这种函数,由我们创建但是不由我们调用的,我们称为回调函数
- 数组中有几个元素函数就会执行几次,每次执行时,浏览器会将遍历到的元素以实参的形式传递进来
我们可以来定义形参,来读取这些内容 浏览器会在回调函数中传递三个参数:
第一个参数,就是当前正在遍历的元素
第二个参数,就是当前正在遍历的元素的索引
第三个参数,就是正在遍历的数组 */ //创建一个数组
var arr = [1,2,3,4,5];
for(var i = 0; i < arr.length ;i++){
console.log(arr[i]);
} arr.forEach(function(value,index,obj){
console.log("value= "+value);
console.log("index="+index);
console.log("obj="+obj); }); </script>
</head> <body> </body> </html>

6.2 测试结果

7、splice和slice

7.1 代码

<!DOCTYPE html>
<html> <head>
<meta charset="utf-8">
<title>slice和splice</title>
<style type="text/css"> </style> <script type="text/javascript"> //创建一个数组
var arr = ["孙悟空", "猪八戒", "唐僧", "沙悟净", "白骨精"]; /*
slice()
- 可以用来从数组中取出指定元素
- 该方法不会改变元素数组,而是截取到的元素封装到一个新数组中返回
- 参数:
1、截取开始的位置索引,包括开始索引
2、截取结束位置的索引,不包括结束索引
第二个参数可以不写,从开始索引往后的所有的元素 索引可以传递一个负值,如果传递一个负值,则从后往前计算
-1 倒数第一个 */ var result = arr.slice(0,2);
console.log(result);
console.log(arr); /* splice()
会影响到原数组,会将指定元素从原始数组中删除
并将被删除的元素作为返回值返回 - 参数
第一个,表示开始位置的索引
第二个,表示删除的数量
第三个及以后,
可以传递新的元素,这些新的元素会自动插入到开始位置索引前边 */ var array = ["孙悟空", "猪八戒", "唐僧", "沙悟净", "白骨精"]; var result = array.splice(1,2,"张三","李四","王二");
console.log(array);
console.log(result); </script>
</head> <body> </body> </html>

7.2 测试结果

8、Date对象

9、Math

10、包装类

10.1 代码

<!DOCTYPE html>
<html> <head>
<meta charset="utf-8">
<title>包装类</title>
<style type="text/css"> </style> <script type="text/javascript"> /*
在JS中提供了三个包装类,通过这三个包装类可以将基本数据类型的数据转换为对象
String()
可以将基本数据类型字符串转换为String对象
Number()
可以将基本数据类型字符串转换为number对象
Boolean()
可以将基本数据类型字符串转换为Boolean对象 */ </script>
</head> <body> </body> </html>

11、String对象

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