visual studio插件开发-Menu
工欲善其事,必先利其器,作为程序员我们很大部分时间在和ide打交道,好的插件可以大大提高我们的编程效率,我开发过几个vs插件来解决一键生成dbmodels,快速部署到服务器,总结下来最关键的还是对于Menu这块的扩展,因为这是插件功能的最常见的入口之一,下面给大家介绍vs插件各种menu的扩展
环境准备
这里我使用vs2022版本,要开发vs插件的话,需要vs安装插件开发模块
打开vs 然后点击 工具 -> 获取工具和功能
然后勾选Visual Studio扩展开发
小试牛刀
安装好之后,打开vs就可以选择到 vsix project 模板了
我们利用vsix project模板创建一个插件工程
MenuDemoVSIXPackage.cs(是插件的入口类) source.extension.vsixmanifest(插件的描述,比如版本,说明等描述性配置的地方)
空的vsix project就创建成功了,我们添加一个command(菜单操作)
创建了一个Command会新增下面3个
一个png (图标) 一个vsct (不管几个Command都只会有一个这个文件,包含所有自定义菜单的配置) TestCommand.cs (自定义菜单的命令,点击菜单的执行操作逻辑在里面)
点击启动这个插件,会打开一个有插件环境的vs(隔离的)
会看到我们的Command名称:Invoke TestCommand按钮在vs的[工具]这个菜单里面, 点击它会出一个弹框,如下
好了,以上完成初体验后,回到本文要重点介绍:vs的Menu扩展
vs的Menu扩展
上面我们说到 vsct文件,我们的按钮是展示在Vs哪种类型的Menu下,就是在这个文件定义的,我们一起看下这个vsct文件,关键部分我都用不同颜色来高亮显示
CommandTable 表示与VSPackage关联的所有命令、菜单组和菜单。
Extern 表示引用外部.h文件,最终会与.vsct文件合并的
stdidcmd.h vsshlids.h
VSCT 编译器能使用 C++ 宏和预处理,通过extern引入头文件,比如vsshlids.h vsshlids.h 头文件位于
{VS安装目录}\VSSDK\VisualStudioIntegration\Common\Inc,
例如我的目录是
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\VSSDK\VisualStudioIntegration\Common\Inc
vsct 文件中有用到宏 IDM_VS_MENU_TOOLS = 0x0005,
它表示 VS 上的 Tools 菜单的ID,这个宏即位于 vsshlids.h 头文件中。
如果不引入这个头文件,那么就得写0x0005,导致可读性很差和难维护!
Commands 表示可以执行命令的集合。每个命令都有以下四个子元素:
Menus 是菜单/工具栏的集合。菜单是Commands的容器。 Groups 决定菜单的位置 Buttons 表示命令按钮/菜单项 Bitmaps 按钮/菜单项的图标配置
CommandPlacements 指示各个命令应位于VSPackage菜单中的其他位置。
Symbols 包含包中所有命令的符号名和GUID, ID。
KeyBindings 快捷键指定 例如Ctrl+S。
https://github.com/MicrosoftDocs/visualstudio-docs/blob/main/docs/extensibility/internals/designing-xml-command-table-dot-vsct-files.md
一级菜单
<Groups>
<Group guid="guidMenuDemoVSIXPackageCmdSet" id="MyMenuGroup" priority="0x0600">
<!-- 这个guid和id决定了菜单的位置 -->
<Parent guid="guidSHLMainMenu" id="IDM_VS_MENU_TOOLS"/>
</Group>
</Groups>
如果想要展示在vs的下面这些菜单里面,直接可以用上面的方式 修改id就可以了
id的定义都在vsshlids.h 头文件,常用的如下
-》vs的最上面一排菜单
#define IDM_VS_MENU_FILE 0x0080
#define IDM_VS_MENU_EDIT 0x0081
#define IDM_VS_MENU_VIEW 0x0082
#define IDM_VS_MENU_PROJECT 0x0083
#define IDM_VS_MENU_TOOLS 0x0085
#define IDM_VS_MENU_WINDOW 0x0086
#define IDM_VS_MENU_ADDINS 0x0087
#define IDM_VS_MENU_HELP 0x0088
#define IDM_VS_MENU_DEBUG 0x0089
#define IDM_VS_MENU_FORMAT 0x008A
#define IDM_VS_MENU_ALLMACROS 0x008B
#define IDM_VS_MENU_BUILD 0x008C
#define IDM_VS_MENU_CONTEXTMENUS 0x008D
#define IDG_VS_MENU_CONTEXTMENUS 0x008E
#define IDM_VS_MENU_REFACTORING 0x008f
#define IDM_VS_MENU_COMMUNITY 0x0090
#define IDM_VS_MENU_EXTENSIONS 0x0091
-》 工程文件右键菜单 对应上图的13
#define IDM_VS_CTXT_PROJNODE 0x0402
-》代码窗口的右键菜单操作 对应上图的14
#define IDM_VS_CTXT_CODEWIN 0x040D
-》解决方案的右键菜单操作 对应上图的15
#define IDM_VS_CTXT_SOLNNODE 0x0413
-》 某个文件的右键菜单 这个也经常用
#define IDM_VS_CTXT_ITEMNODE 0x0430
https://learn.microsoft.com/en-us/visualstudio/extensibility/internals/guids-and-ids-of-visual-studio-menus?view=vs-2022
比如我把上面的demo改成这样
<Groups>
<Group guid="guidMenuDemoVSIXPackageCmdSet" id="MyMenuGroup" priority="0x0600">
<!-- 工程文件右键菜单 -->
<Parent guid="guidSHLMainMenu" id="IDM_VS_CTXT_PROJNODE"/>
</Group>
</Groups>
改成这样就会显示在代码窗口的右键菜单中
<Groups>
<Group guid="guidMenuDemoVSIXPackageCmdSet" id="MyMenuGroup" priority="0x0600">
<!-- 代码窗口的右键菜单操作 -->
<Parent guid="guidSHLMainMenu" id="IDM_VS_CTXT_CODEWIN"/>
</Group>
</Groups>
所以一级菜单只需要添加一个Group 并且设置该Group的Parent为已知的定义ID即可
二级菜单
这里需要添加Menu了 且 一级菜单项要定义为Menu而不是Button!!
先新建一个group1以**右键菜单为parent(已知定义ID)**,以group1为parent,再定义一个group2以一级菜单Menu为parent,再将二级菜单项定义为Button并以group2为parent
有点绕吧,比如我要在工程文件的右键菜单 添加一个二级菜单,像下面这样子
在Groups节点下新建一个group:MyMenuGroup1 以工程右键菜单为parent
<Group guid="guidMenuDemoVSIXPackageCmdSet" id="MyMenuGroup1" priority="0x0600">
<!--定义在头文件的已知定义ID -->
<Parent guid="guidSHLMainMenu" id="IDM_VS_CTXT_PROJNODE"/>
</Group>
在Menus节点下新建一个menu:MyMenu,以上面的MyMenuGroup1位parent
<Menus>
<Menu guid ="guidMenuDemoVSIXPackageCmdSet" id="MyMenu" priority="0x3110" type="Menu">
<Parent guid="guidMenuDemoVSIXPackageCmdSet" id="MyMenuGroup1"/>
<Strings>
<ButtonText>New</ButtonText>
<CommandName>New</CommandName>
</Strings>
</Menu>
</Menus>
再创建一个group:MyMenuGroup2 以上面的MyMenu为parent
<Group guid="guidMenuDemoVSIXPackageCmdSet" id="MyMenuGroup2" priority="0x0600">
<Parent guid="guidMenuDemoVSIXPackageCmdSet" id="MyMenu"/>
</Group>
创建Button以MyMenuGroup2为parent
<Buttons>
<Button guid="guidMenuDemoVSIXPackageCmdSet" id="TestCommandId" priority="0x0100" type="Button">
<Parent guid="guidMenuDemoVSIXPackageCmdSet" id="MyMenuGroup2" />
<Icon guid="guidImages" id="bmpPic1" />
<Strings>
<ButtonText>Invoke TestCommand</ButtonText>
</Strings>
</Button>
</Buttons>
完整定义:
如果想要同时显示在多个地方咋整
比如 我既要显示在工程右键菜单里面,又要显示在普通文件的右键菜单,又要显示在代码右键菜单
这里就用到上面提到的 CommandPlacements
还是以上面的例子,这时候第一步的group1:MyMenuGroup2的parent就不能填了
而是要添加CommandPlacements ,id要填 MyMenuGroup2 ,Parent填具体ID
<CommandPlacements>
<CommandPlacement guid="guidMenuDemoVSIXPackageCmdSet" id="MyMenuGroup1" priority="0x0000">
<Parent guid="guidSHLMainMenu" id="IDM_VS_CTXT_PROJNODE"/>
</CommandPlacement>
<CommandPlacement guid="guidMenuDemoVSIXPackageCmdSet" id="MyMenuGroup1" priority="0x0000">
<Parent guid="guidSHLMainMenu" id="IDM_VS_CTXT_ITEMNODE" />
</CommandPlacement>
<CommandPlacement guid="guidMenuDemoVSIXPackageCmdSet" id="MyMenuGroup1" priority="0x0000">
<Parent guid="guidSHLMainMenu" id="IDM_VS_CTXT_CODEWIN" />
</CommandPlacement>
</CommandPlacements>
效果如下:
怎样动态展示菜单
比如 ,非json文件的就不展示
是json文件的才展示
在Button的增加 DynamicVisibility
<Button guid="guidMenuDemoVSIXPackageCmdSet" id="TestCommandId" priority="0x0100" type="Button">
<Parent guid="guidMenuDemoVSIXPackageCmdSet" id="MyMenuGroup2" />
<!--这个 -->
<CommandFlag>DynamicVisibility</CommandFlag>
<Icon guid="guidImages" id="bmpPic1" />
<Strings>
<ButtonText>Invoke TestCommand</ButtonText>
</Strings>
</Button>
让VsPackage随着项目启动后就立即加载,不然动态判断逻辑无法提前指定
修改Command的初始化方法,拿到DTE,很多功能点需要用到它里面的接口,比如拿到当前选择的item
然后再初始化Menu的时候指定BeforeQueryStatus的逻辑为后缀为json才展示
总结
我觉得对于visual studio中如何用插件来扩展menu 大概了解上面几点就差不多了,希望能帮助到你
有个好消息和大家分享,昨天收到通知我当选了本届的微软MVP,以后会带给大家更多的技术分享~~~
Enjoy!!!
关注公众号一起学习
visual studio插件开发-Menu的更多相关文章
- Visual Studio插件开发基础
Visual Studio插件主要有两种:Add-in 和 VSX(Visual Studio eXtensibility) 两者区别可参考这篇文章:Visual Studio Extensions ...
- visual studio 插件开发
插件的定义 所谓插件,就是根据平台接口开发的第三方程序.第一次听到这个名词很是不了解,听了解释也不是很明白,那我们来举个例子,比如说一辆房车,现在里面只有基本的一些设施,但是你现在想在顶部有一个晒太阳 ...
- Visual Studio 插件开发资源
微软官方MSDN 官方MSDN永远是最大而全的电子字典Visual Studio Software Development Kit ,不过它的资料虽然详细,但没有一定的基础的话直接使用它的话有点无从入 ...
- visual studio插件开发dll类库免加全局缓存处理办法
1.卸载VSIXProject 2.然后编辑*.csproj 修改如下: 3.重新加载项目 编辑source.extension.vsixmanifest 添加资产: 完事后,直接安装VISX就可以了
- 【小试插件开发】给Visual Studio装上自己定制的功能来提高代码调试效率
背后的故事 随着项目需求的逐步增加,后端开发框架在我手上也慢慢重构为组件开发模式,整体结构类似于NopCommence.在这种结构中,每个组件所在的类库项目其实是生成到网站项目里指定的一个目录的,然后 ...
- 微软正式发布Visual Studio 2013 Update 3 (2013.3) RTM
昨天微软的Visual Studio 2013 Update 3(Visual Studio 2013.3)正式发布(RTM)了,做为微软认证金牌合作的葡萄城控件,我们组织力量第一时间进行翻译.分享给 ...
- (英文版)使用Visual Studio 2015 编写 MASM 汇编程序!
原文地址:http://kipirvine.com/asm/gettingStartedVS2015/index.htm#CreatingProject Getting Started with MA ...
- Visual Studio创建跨平台移动应用_02.Cordova Extension
1简介 本章节是关于Visual Studio Tools for Apache Cordova的,目前此产品只发布了预览版.Visual Studio for Apache Cordova帮助熟悉V ...
- 微软正式公布Visual Studio 2013 Update 3 (2013.3) RTM
昨天微软的Visual Studio 2013 Update 3(Visual Studio 2013.3)正式公布(RTM)了,做为微软认证金牌合作的葡萄城控件,我们组织力量第一时间进行翻译. ...
随机推荐
- 如何开发一款基于 Vite+Vue3 的在线表格系统(上)
今天,葡萄带你了解如何基于Vite+Vue3实现一套纯前端在线表格系统. 在正式开始项目介绍之前,首先咱们首先来介绍一下Vite和Vue3. Vue3 Vue是什么?大多前端开发者对这个词已毫不陌生了 ...
- 刷题记录:LC1997-访问完所有房间的第一天
LC1997-访问完所有房间的第一天 题意 这里有 n 个房间,从 0 到 n-1 编号. 你每天访问一个房间,第 0 天访问第 0 号房间. 接下来,你访问房间的[次序]将根据下面的[规则]决定: ...
- 【HTML】学习路径2-设置文档类型、网页编码、文件注释
第一章:设置文档类型 我们通常在html文件最前面写一行: <!DOCTYPE html> 这玩意有啥用? https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs ...
- KingbaseES 数据库Windows环境下注册失败分析
关键字: KingbaseES.Java.Register.服务注册 一.安装前准备 1.1 软件环境要求 金仓数据库管理系统KingbaseES V8.0支持微软Windows 7.Windows ...
- Redis6.0.6的三大内存过期策略和八大淘汰策略
一.前言 Redis在我们日常开发中是经常用到的,Redis也是功能非常强大,可以进行缓存,还会有一些排行榜.点赞.消息队列.购物车等等:当然还有分布式锁Redisson,我们使用肯定少不了集群!小编 ...
- [Python]-json模块-处理字典数据的存取
import json 函数 json.dumps() json.dumps()函数是将字典转化为字符串 json.loads() json.loads()函数是将字符串转化为字典 注意: 从json ...
- 关于指针初始化为NULL的一些问题
关于指针初始化问题,先看以下代码: #include <stdio.h>typedef struct{ char data[128]; int top;} Stack;voi ...
- ES配置生成SSL使用的证书
cd /usr/local/elasticsearch/bin/ ./elasticsearch-certgen ##################################### Pleas ...
- Kubernetes 多租户:Pod 安全策略
默认情况下,Kubernetes 允许创建一个有特权容器的 Pod,这些容器很可能会危机系统安全,而 Pod 安全策略(PSP)则通过确保请求者有权限按配置来创建 Pod,从而来保护集群免受特权 Po ...
- DirectPV-----文章内容有待进一步实践完善
GitHub文档地址:https://github.com/minio/directpv DirectPV是用于直连存储的CSI驱动程序.从更简单的意义上讲,它是一个分布式持久卷管理器,而不是像SAN ...