一、使用例程

二、使用方式

函数的详细说明请看 lv_keyboard.h 文件

  1. 创建对象

    lv_obj_t * lv_keyboard_create(lv_obj_t * parent);
    
    lv_obj_t * kb = lv_keyboard_create(lv_scr_act());
  2. 设置模式

    void lv_keyboard_set_mode(lv_obj_t * kb, lv_keyboard_mode_t mode);
    • LV_KEYBOARD_MODE_TEXT_LOWER - 显示小写字母
    • LV_KEYBOARD_MODE_TEXT_UPPER - 显示大写字母
    • LV_KEYBOARD_MODE_TEXT_SPECIAL - 显示特殊字符
    • LV_KEYBOARD_MODE_NUM - 显示数字,+ /-号和小数点。

    注意:默认更多是 LV_KEYBOARD_MODE_TEXT_UPPER 。

  3. 分配文本区域

    void lv_keyboard_set_textarea(lv_obj_t * kb, lv_obj_t * ta);

    将文本输入区与键盘进行关联

  4. 自定义键盘

    typedef uint16_t lv_btnmatrix_ctrl_t;
    
    void lv_keyboard_set_map(lv_obj_t * kb, lv_keyboard_mode_t mode, const char * map[],
    const lv_btnmatrix_ctrl_t ctrl_map[]);

    详细用法见lv_example_keyboard_2()

    注意:以下关键字将具有与原始键盘相同的效果:

    • LV_SYMBOL_OK: 应用.
    • LV_SYMBOL_CLOSE: 关闭.
    • LV_SYMBOL_BACKSPACE: 从左侧删除。
    • LV_SYMBOL_LEFT: 向左移动光标。
    • LV_SYMBOL_RIGHT: 向右移动光标。
    • “ABC”: 加载大写键盘。
    • “abc”: 加载小写键盘。
    • “Enter”: 换行.
  5. 事件

    除了 通用事件 ,键盘还支持以下 特殊事件 :

    • LV_EVENT_VALUE_CHANGED:按下/释放按钮时发送,或长按后重复发送。事件数据设置为按下/释放按钮的ID。
    • LV_EVENT_READY: OK按钮被点击
    • LV_EVENT_CANCEL:关闭按钮被点击

三、程序

#include "lvgl/lvgl.h"

/**
* @brief 文本事件
* @param e 事件对象
*/
static void ta_event_cb(lv_event_t * e)
{
lv_event_code_t code = lv_event_get_code(e); // 获取事件编码
lv_obj_t * ta = lv_event_get_target(e); // 获取文本对象
lv_obj_t * kb = (lv_obj_t *)lv_event_get_user_data(e); // 获取键盘对象
/* 获取文本点击事件 */
if(code == LV_EVENT_CLICKED) {
lv_keyboard_set_textarea(kb, ta); // 将键盘与文本进行关联
lv_obj_clear_flag(kb, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN); // 清除键盘的隐身标志,显示键盘
lv_obj_add_state(ta, LV_STATE_FOCUSED); // 将文本框设置为聚焦状态
}
/* 获取文本聚焦事件 */
// if(code == LV_EVENT_FOCUSED) {
// lv_keyboard_set_textarea(kb, ta); // 将键盘与文本进行关联
// lv_obj_clear_flag(kb, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN); // 清除键盘的隐身标志,显示键盘 // }
/* 获取文本失去焦点事件 */
if(code == LV_EVENT_DEFOCUSED) {
lv_keyboard_set_textarea(kb, NULL); // 取消键盘的关联
lv_obj_add_flag(kb, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN); // 添加键盘隐藏标志,隐藏键盘
}
} /**
* @brief 键盘确认事件
* @param e 事件对象
*/
static void kb_event_cb(lv_event_t * e)
{
lv_obj_t * kb = lv_event_get_target(e); // 获取当前事件对象,也就是键盘对象 lv_obj_t * ta = lv_keyboard_get_textarea(kb); // 获取与键盘绑定的输入缓冲区的对象 lv_keyboard_set_textarea(kb, NULL); // 取消键盘的关联
lv_obj_add_flag(kb, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN); // 添加键盘隐藏标志,隐藏键盘 lv_obj_clear_state(ta, LV_STATE_FOCUSED); // 清除文本框的聚焦状态
} /**
* @brief 键盘输入测试案例
*/
void lv_example_keyboard(void)
{
/* 创建一个键盘对象 */
lv_obj_t * kb = lv_keyboard_create(lv_scr_act()); /* 创建一个文本区域,用于键盘输入后的信息 */
lv_obj_t * ta = lv_textarea_create(lv_scr_act());
lv_obj_align(ta, LV_ALIGN_TOP_MID, 0, 10); // 相对位置设置
lv_obj_set_size(ta, lv_pct(90), 80); // 文本框大小
lv_textarea_set_placeholder_text(ta, "Click Enter"); // 文本提示信息
lv_obj_add_state(ta, LV_STATE_DEFAULT); // 设置文本框为默认状态 /* 文本控件的所有事件*/
lv_obj_add_event_cb(ta, ta_event_cb, LV_EVENT_ALL, kb); /* 初始时将键盘隐藏 */
lv_keyboard_set_textarea(kb, NULL); // 未将键盘与输入区绑定
lv_obj_add_flag(kb, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN); // 将表示将键盘隐藏 /* 键盘的确认事件 */
lv_obj_add_event_cb(kb, kb_event_cb, LV_EVENT_READY , NULL);
}

注意:从程序中可以看出,文本的输入状态只用聚焦和散焦即可,因为我想在键盘中通过确认按钮对键盘进行隐藏,但是又无法使文本进入散焦状态,存在点击文本时光标不闪烁的问题,所以我采取了点击事件,将文本改为聚焦状态。

如果哪位大佬知道怎么使文本散焦的办法,可否告知一下。

参考文献

LVGL 键盘|极客笔记:<https://deepinout.com/lvgl-tutorials/lvgl-widgets/lvgl-lv_keyboard.html

LVGL 虚拟键盘使用的更多相关文章

  1. Android开发案例 - 自定义虚拟键盘

    所有包含IM功能的App(如微信, 微博, QQ, 支付宝等)都提供了Emoji表情之类的虚拟键盘,  如下图:    本文只着重介绍如何实现输入法键盘和自定义虚拟键盘的流畅切换, 而不介绍如何实现虚 ...

  2. Xamarin的不归路-安卓模拟器启动慢&没有虚拟键盘

    1.启动慢解决方案:参考这篇文章进行配置 http://www.360doc.com/content/13/1002/18/532901_318605525.shtml 2.模拟器没有虚拟键盘解决方案 ...

  3. [原创]cocos2d-x研习录-第三阶 特性之按键与虚拟键盘

    Cocos2D-x引擎支持按键事件,它能检测设备的键盘输入并处理相应的事件.而基于不同操作系统的移动设备,可供用户操作的按键数量和功能都存在差异.   Cocos2D-x使用CCKeypadDeleg ...

  4. 039. asp.netWeb用户控件之七实现具有虚拟键盘的功能的用户控件

    用户控件ascx代码: <%@ Control Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="K ...

  5. 关于Android 打开新的Activity 虚拟键盘的弹出与不弹出

    关于Android 打开新的Activity 虚拟键盘的弹出与不弹出 打开Activity 时  在相应的情况 弹出虚拟键盘 或者 隐藏虚拟键盘 会给用户非常好的用户体验 , 实现起来也比较简单 只需 ...

  6. JS虚拟键盘

    由于是触摸屏,所以需要一款JS虚拟键盘.上网找了一个好用的VirtualKeyboard,作了修改. 修改该插件参考的博客文章:http://www.cnblogs.com/xinggong/arch ...

  7. 【小贴士】虚拟键盘与fixed带给移动端的痛!

    前言 今天来公司的主要目的就是研究虚拟键盘与fixed的问题,期间因为同事问起闭包与事件委托(阻止冒泡)相关问题,便穿插了一篇别的: [小贴士]工作中的”闭包“与事件委托的”阻止冒泡“,有兴趣的朋友可 ...

  8. WPF 虚拟键盘

    之前做了一款WPF虚拟键盘,调用Win32的API,可以模拟键盘事件. 现将代码分享如下: 按键布局如下: <Button Name="> <StackPanel Orie ...

  9. 重新想象 Windows 8 Store Apps (49) - 输入: 获取输入设备信息, 虚拟键盘, Tab 导航, Pointer, Tap, Drag, Drop

    [源码下载] 重新想象 Windows 8 Store Apps (49) - 输入: 获取输入设备信息, 虚拟键盘, Tab 导航, Pointer, Tap, Drag, Drop 作者:weba ...

随机推荐

  1. 【cartogarpher_ros】二: 官方Demo的介绍与演示

    上一节我们介绍了在linux中快速安装集成ros环境的cartographer. 本节我们会来跑一些官方demo,用于测试cartographer是否正确安装,顺便看看cartographer的建图与 ...

  2. java.super详解

    package Demo.oop.APP.Demo03; //demo3包的启动器 //此启动器用于继承 public class application { public static void m ...

  3. 驳"一切不谈考核的管理都是扯淡"

    一.引子 以我个人的从业经验认为,研发人员的量化考核,始终是一个世界难题.正巧不久前在园子里看到了"一切不谈考核的管理都是扯淡!"一文(下面简称为"扯淡"),该 ...

  4. HMS Core音频编辑服务音源分离与空间音频渲染,助力快速进入3D音频的世界

    从单声道.立体声.环绕声发展到三维声,音频回放技术的迭代演进是为了还原真实世界的声音.其中,三维声技术使用信号处理的方法对到达两耳的声音信号进行模拟,将声场还原为三维空间,更接近真实世界.凭借这个技术 ...

  5. React报错之无法在未挂载的组件上执行React状态更新

    正文从这开始~ 总览 为了解决"Warning: Can't perform a React state update on an unmounted component" ,可以 ...

  6. JPA作持久层操作

    JPA(Hibernate是jpa的实现) jpa是对实体类操作,从而通过封装好的接口直接设置数据库的表结构.虽然jpa可以直接通过编写java代码来操作数据库表结构,避免了sql的编写,但别忘了需要 ...

  7. 分布式二级缓存组件实战(Redis+Caffeine实现)

    前言 在生产中已有实践,本组件仅做个人学习交流分享使用.github:https://github.com/axinSoochow/redis-caffeine-cache-starter 个人水平有 ...

  8. 项目应用丨Modbus转Profinet网关连接ABB变频器的现场应用记录

    本案例客户需求是将ABB变频器接入到Profinet网络中,使用设备为西门子1200PLC,ABB变频器以及小疆智控Modbus转profinet网关.1.首先打开西门子组态软件,新建一个项目. 2. ...

  9. google nexus5x 刷机抓包逆向环境配置(一)

    本文仅供学习交流使用,如侵立删! google nexus5x 刷机抓包逆向环境配置(一) 操作环境 nexus5x kaliLinux win10 准备 官方工具包官方下载地址:https://dl ...

  10. 万答#14,xtrabackup8.0怎么恢复单表

    欢迎来到 GreatSQL社区分享的MySQL技术文章,如有疑问或想学习的内容,可以在下方评论区留言,看到后会进行解答 GreatSQL社区原创内容未经授权不得随意使用,转载请联系小编并注明来源. 实 ...