WinForm 自定义控件 --- 系统自带类型属性

引用 https://blog.csdn.net/qq_34059233/article/details/119636338

以SunnyUI为栗

前言

自定义控件的时候,需要给自定义控件类添加一系列的属性;

正文

名词解释

1)CategoryAttribute

用于给属性分类;

2)DescriptionAttribute

用于当在设计时,鼠标点击到这个属性时,提示对该属性的描述,如下:

3)也可以给属性赋初值,就像ControlColor属性的初值是红色一样

从上面可以看出,如果属性的类型是int,枚举,string ,font,color,point ,image,我们都可以在属性窗口对该属性设置值,但是当属性的类型是结构体和自定义类的时候,就不能再属性窗口对属性直接设置值了。

4)DisplayName

用于改变显示到属性窗体的名称,改变前如下

5)DesignerSerializationVisibility

msdn的解释是:指定属性对设计时序列化程序所具有的可见性。

其实就是我们在设计器中设置的属性在form.designer.cs这个类中的怎么显示,显示多少相关信息

DesignerSerializationVisibility.Hidden 什么都不显示

DesignerSerializationVisibility.Visible 不显示集合中的详细成员

DesignerSerializationVisibility.Content 显示的非常详细,把集合中的元素(不一定是集合)都显示了

实例

以SunnyUI中 UIEditForm为栗子

相关引用

using System.ComponentModel;

1.创建窗体UIEditForm

2.后台逻辑代码

引用秘密

        [Category("SunnyUI"), Description("确定按钮点击事件")]
public event EventHandler ButtonOkClick; [Category("SunnyUI"), Description("取消按钮点击事件")]
public event EventHandler ButtonCancelClick; [Description("确定按钮可用状态"), Category("SunnyUI")]
[DefaultValue(true)]
public bool ButtonOKEnabled
{
get => btnOK.Enabled;
set => btnOK.Enabled = value;
} [Description("取消按钮可用状态"), Category("SunnyUI")]
[DefaultValue(true)]
public bool ButtonCancelEnabled
{
get => btnCancel.Enabled;
set => btnCancel.Enabled = value;
}
3.窗体继承引用

当然还有事件自定义

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