Unity3D学习笔记11——后处理
1. 概述
一般来说,图形渲染引擎都会把帧缓冲(Framebuffer)技术封装成两个接口,其中之一就是后处理(Post-process)。直观来理解,后处理指的是场景在渲染完成之后,不进入屏幕的颜色缓冲区,而是暂时进入帧缓冲区;在对帧缓冲区的画面进行处理之后,再进入颜色缓冲区被屏幕显示出来。这个步骤只处理二维的画面,所以有点像图像处理的过程,或者可以看成对二维画面进行PS。
2. 详论
2.1. 实现
第一点需要明确的是,Unity后处理既不是写在脚本类MonoBehaviour的Start()中,也不是写在Update()中,而是写在专门的函数OnRenderImage()中。这是由内置渲染流水线决定的:在相机渲染整个场景完成之后,最后再进行全屏后期处理效果。因而,处理后处理的脚本,需要Camera组件。
在Unity中创建随意一个场景,创建一个脚本挂到Camera游戏对象上:
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode]
[RequireComponent(typeof(Camera))]
public class Note11Main : MonoBehaviour
{
public Material material;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
private void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)
{
Graphics.Blit(source, destination, material);
}
}
传入的材质使用的Shader为:
Shader "Custom/PostProcessingTest"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
// No culling or depth
Cull Off ZWrite Off ZTest Always
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
sampler2D _MainTex;
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
if(i.uv.x>0.5f)
{
discard;
}
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
// just invert the colors
col.rgb = 1 - col.rgb;
return col;
}
ENDCG
}
}
}
最终的效果为:
2.2. 解析
需要理解的是,后处理的Shader虽然大部分都是在片元着色器中写,但是后处理本质上还是一个或者多个渲染指令,只要是渲染指令,就要经过从顶点着色器到片元着色器的过程。实际上,后处理的一个指令就是绘制了一个屏幕大小的矩形,纹理是帧缓冲中存储的场景画面。理解这一点,才能理解后处理是一个全屏幕操作,与具体的三维物体无关。
在这个例子中,在片元着色器中把颜色取反,所以最终整个屏幕的颜色RGB颠倒了;设置纹理坐标在X方向上的值大于一半时不显示,所以整个屏幕的右边就不显示颜色。
可以在Frame Debug中看到这个后处理指令:
Unity3D学习笔记11——后处理的更多相关文章
- Unity3D学习笔记12——渲染纹理
目录 1. 概述 2. 详论 3. 问题 1. 概述 在文章<Unity3D学习笔记11--后处理>中论述了后处理是帧缓存(Framebuffer)技术实现之一:而另外一个帧缓存技术实现就 ...
- Ext.Net学习笔记11:Ext.Net GridPanel的用法
Ext.Net学习笔记11:Ext.Net GridPanel的用法 GridPanel是用来显示数据的表格,与ASP.NET中的GridView类似. GridPanel用法 直接看代码: < ...
- SQL反模式学习笔记11 限定列的有效值
目标:限定列的有效值,将一列的有效字段值约束在一个固定的集合中.类似于数据字典. 反模式:在列定义上指定可选值 1. 对某一列定义一个检查约束项,这个约束不允许往列中插入或者更新任何会导致约束失败的值 ...
- golang学习笔记11 golang要用jetbrain的golang这个IDE工具开发才好
golang学习笔记11 golang要用jetbrain的golang这个IDE工具开发才好 jetbrain家的全套ide都很好用,一定要dark背景风格才装B 从File-->s ...
- Spring MVC 学习笔记11 —— 后端返回json格式数据
Spring MVC 学习笔记11 -- 后端返回json格式数据 我们常常听说json数据,首先,什么是json数据,总结起来,有以下几点: 1. JSON的全称是"JavaScript ...
- Python3+Selenium3+webdriver学习笔记11(cookie处理)
#!/usr/bin/env python# -*- coding:utf-8 -*-'''Selenium3+webdriver学习笔记11(cookie处理)'''from selenium im ...
- 并发编程学习笔记(11)----FutureTask的使用及实现
1. Future的使用 Future模式解决的问题是.在实际的运用场景中,可能某一个任务执行起来非常耗时,如果我们线程一直等着该任务执行完成再去执行其他的代码,就会损耗很大的性能,而Future接口 ...
- 《C++ Primer Plus》学习笔记11
<C++ Primer Plus>学习笔记11 第17章 输入.输出和文件 <<<<<<<<<<<<<< ...
- SpringMVC:学习笔记(11)——依赖注入与@Autowired
SpringMVC:学习笔记(11)——依赖注入与@Autowired 使用@Autowired 从Spring2.5开始,它引入了一种全新的依赖注入方式,即通过@Autowired注解.这个注解允许 ...
随机推荐
- JAVA - 序列化的方式
JAVA - 序列化的方式 序列化 (Serialization)是将对象的状态信息转换为可以存储或传输的形式的过程.在序列化期间,对象将其当前状态写入到临时或持久性存储区.以后,可以通过从存储区中读 ...
- Xilinx DMA的几种方式与架构
DMA是direct memory access,在FPGA系统中,常用的几种DMA需求: 1. 在PL内部无PS(CPU这里统一称为PS)持续干预搬移数据,常见的接口形态为AXIS与AXI,AXI与 ...
- Redis 中的事务分析,Redis 中的事务可以满足ACID属性吗?
Redis 中的事务 什么是事务 1.原子性(Atomicity) 2.一致性(Consistency) 3.隔离性(Isolation) 4.持久性(Durability) 分析下 Redis 中的 ...
- BUUCTF-被偷走的文件
被偷走的文件 这题刚开始还以为是单纯的流量题,看流量半天也没发现什么异常. 因为是文件传输过程的,所以我们看到ftp的流量就过滤下看看即可. 在第三个包发现flag.rar存在. 一开始我觉得没啥,后 ...
- word processing in nlp with tensorflow
Preprocessing Tokenizer source code:https://github.com/keras-team/keras-preprocessing/blob/master/ke ...
- 人人都能学会的 Python 多线程指南~
大家好鸭!有没有想我~(https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=rX9CWKg4) 在 Python 中,多线程最常见的一个场景就是爬虫,例如这样一个需求,有多个结构一样的 ...
- JavaScript扩展原型链浅析
前言 上文对原型和原型链做了一些简单的概念介绍和解析,本文将浅析一些原型链的扩展. javaScript原型和原型链 http://lewyon.xyz/prototype.html 扩展原型链 使用 ...
- Linux关闭avahi-daemon服务
avahi-daemon是一种Linux操作系统上运行在客户机上实施查找基于网络的Zeroconf service的服务守护进程. 该服务可以为Zeroconf网络实现DNS服务发现及DNS组播规范. ...
- Overfitting & Train Set & Test Set
假设数据集是独立同分布的,可以将数据集划分为不同的比例:Train Set and Test Set. 同时在Train Set and Test Set上做精度测试,或者隔一段时间在Test Set ...
- Cisco Packet Tracer Student(思科网络模拟器)模拟搭建VLAN网络
一.VLAN简介 VLAN指在同一个物理网段内,通过逻辑手段,将其划分出多个虚拟的局域网,每个虚拟局域网都具备和真实局域网一样的功能.VLAN不受物理位置限制,可以灵活划分,同一个VLAN内的主机之间 ...