Unity3D学习笔记11——后处理
1. 概述
一般来说,图形渲染引擎都会把帧缓冲(Framebuffer)技术封装成两个接口,其中之一就是后处理(Post-process)。直观来理解,后处理指的是场景在渲染完成之后,不进入屏幕的颜色缓冲区,而是暂时进入帧缓冲区;在对帧缓冲区的画面进行处理之后,再进入颜色缓冲区被屏幕显示出来。这个步骤只处理二维的画面,所以有点像图像处理的过程,或者可以看成对二维画面进行PS。
2. 详论
2.1. 实现
第一点需要明确的是,Unity后处理既不是写在脚本类MonoBehaviour的Start()中,也不是写在Update()中,而是写在专门的函数OnRenderImage()中。这是由内置渲染流水线决定的:在相机渲染整个场景完成之后,最后再进行全屏后期处理效果。因而,处理后处理的脚本,需要Camera组件。
在Unity中创建随意一个场景,创建一个脚本挂到Camera游戏对象上:
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode]
[RequireComponent(typeof(Camera))]
public class Note11Main : MonoBehaviour
{
public Material material;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
private void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)
{
Graphics.Blit(source, destination, material);
}
}
传入的材质使用的Shader为:
Shader "Custom/PostProcessingTest"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
// No culling or depth
Cull Off ZWrite Off ZTest Always
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
sampler2D _MainTex;
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
if(i.uv.x>0.5f)
{
discard;
}
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
// just invert the colors
col.rgb = 1 - col.rgb;
return col;
}
ENDCG
}
}
}
最终的效果为:
2.2. 解析
需要理解的是,后处理的Shader虽然大部分都是在片元着色器中写,但是后处理本质上还是一个或者多个渲染指令,只要是渲染指令,就要经过从顶点着色器到片元着色器的过程。实际上,后处理的一个指令就是绘制了一个屏幕大小的矩形,纹理是帧缓冲中存储的场景画面。理解这一点,才能理解后处理是一个全屏幕操作,与具体的三维物体无关。
在这个例子中,在片元着色器中把颜色取反,所以最终整个屏幕的颜色RGB颠倒了;设置纹理坐标在X方向上的值大于一半时不显示,所以整个屏幕的右边就不显示颜色。
可以在Frame Debug中看到这个后处理指令:
Unity3D学习笔记11——后处理的更多相关文章
- Unity3D学习笔记12——渲染纹理
目录 1. 概述 2. 详论 3. 问题 1. 概述 在文章<Unity3D学习笔记11--后处理>中论述了后处理是帧缓存(Framebuffer)技术实现之一:而另外一个帧缓存技术实现就 ...
- Ext.Net学习笔记11:Ext.Net GridPanel的用法
Ext.Net学习笔记11:Ext.Net GridPanel的用法 GridPanel是用来显示数据的表格,与ASP.NET中的GridView类似. GridPanel用法 直接看代码: < ...
- SQL反模式学习笔记11 限定列的有效值
目标:限定列的有效值,将一列的有效字段值约束在一个固定的集合中.类似于数据字典. 反模式:在列定义上指定可选值 1. 对某一列定义一个检查约束项,这个约束不允许往列中插入或者更新任何会导致约束失败的值 ...
- golang学习笔记11 golang要用jetbrain的golang这个IDE工具开发才好
golang学习笔记11 golang要用jetbrain的golang这个IDE工具开发才好 jetbrain家的全套ide都很好用,一定要dark背景风格才装B 从File-->s ...
- Spring MVC 学习笔记11 —— 后端返回json格式数据
Spring MVC 学习笔记11 -- 后端返回json格式数据 我们常常听说json数据,首先,什么是json数据,总结起来,有以下几点: 1. JSON的全称是"JavaScript ...
- Python3+Selenium3+webdriver学习笔记11(cookie处理)
#!/usr/bin/env python# -*- coding:utf-8 -*-'''Selenium3+webdriver学习笔记11(cookie处理)'''from selenium im ...
- 并发编程学习笔记(11)----FutureTask的使用及实现
1. Future的使用 Future模式解决的问题是.在实际的运用场景中,可能某一个任务执行起来非常耗时,如果我们线程一直等着该任务执行完成再去执行其他的代码,就会损耗很大的性能,而Future接口 ...
- 《C++ Primer Plus》学习笔记11
<C++ Primer Plus>学习笔记11 第17章 输入.输出和文件 <<<<<<<<<<<<<< ...
- SpringMVC:学习笔记(11)——依赖注入与@Autowired
SpringMVC:学习笔记(11)——依赖注入与@Autowired 使用@Autowired 从Spring2.5开始,它引入了一种全新的依赖注入方式,即通过@Autowired注解.这个注解允许 ...
随机推荐
- APIO刷题
APIO2010 APIO2010T1 特别行动队 记 \(dp[i]\) 表示划分前 \(i\) 个时的答案,则有 \(dp[i] = max\{ dp[j] + a(sum[i]-sum[j])^ ...
- GO GMP协程调度实现原理 5w字长文史上最全
1 Runtime简介 Go语言是互联网时代的C,因为其语法简洁易学,对高并发拥有语言级别的亲和性.而且不同于虚拟机的方案.Go通过在编译时嵌入平台相关的系统指令可直接编译为对应平台的机器码,同时嵌入 ...
- GraphX 图计算实践之模式匹配抽取特定子图
本文首发于 Nebula Graph Community 公众号 前言 Nebula Graph 本身提供了高性能的 OLTP 查询可以较好地实现各种实时的查询场景,同时它也提供了基于 Spark G ...
- Halodoc使用 Apache Hudi 构建 Lakehouse的关键经验
Halodoc 数据工程已经从传统的数据平台 1.0 发展到使用 LakeHouse 架构的现代数据平台 2.0 的改造.在我们之前的博客中,我们提到了我们如何在 Halodoc 实施 Lakehou ...
- 在Winform开发中,使用Async-Awati异步任务处理代替BackgroundWorker
在Winform开发中有时候我们为了不影响主UI线程的处理,以前我们使用后台线程BackgroundWorker来处理一些任务操作,不过随着异步处理提供的便利性,我们可以使用Async-Awati异步 ...
- R数据分析:临床预测模型中校准曲线和DCA曲线的意义与做法
之前给大家写过一个临床预测模型:R数据分析:跟随top期刊手把手教你做一个临床预测模型,里面其实都是比较基础的模型判别能力discrimination的一些指标,那么今天就再进一步,给大家分享一些和临 ...
- php公立转农历
<?php function nongli($riqi) { //优化修改 20160807 FXL $nian=date('Y',strtotime($riqi)); $yue=date('m ...
- Visio Professional之活动图
1 什么叫活动图? 活动图在本质上是一种流程图. 活动图(Activity diagram)是UML用于对系统的动态行为建模的一种常用工具,它描述活动的顺序,表示一个活动到另一个活动的控制流. 2.活 ...
- halcon 基础总结(一)裁切图片并旋转图像
第一步当然是读取图像了:read_image (Image, 'C:/Users/HJ/Desktop/test_image/b.jpg') 第二步:二值化.二值化.因为我这里的物体是黑色的, ...
- Proxmox-VE虚拟环境