Unity3D学习笔记11——后处理
1. 概述
一般来说,图形渲染引擎都会把帧缓冲(Framebuffer)技术封装成两个接口,其中之一就是后处理(Post-process)。直观来理解,后处理指的是场景在渲染完成之后,不进入屏幕的颜色缓冲区,而是暂时进入帧缓冲区;在对帧缓冲区的画面进行处理之后,再进入颜色缓冲区被屏幕显示出来。这个步骤只处理二维的画面,所以有点像图像处理的过程,或者可以看成对二维画面进行PS。
2. 详论
2.1. 实现
第一点需要明确的是,Unity后处理既不是写在脚本类MonoBehaviour的Start()中,也不是写在Update()中,而是写在专门的函数OnRenderImage()中。这是由内置渲染流水线决定的:在相机渲染整个场景完成之后,最后再进行全屏后期处理效果。因而,处理后处理的脚本,需要Camera组件。
在Unity中创建随意一个场景,创建一个脚本挂到Camera游戏对象上:
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode]
[RequireComponent(typeof(Camera))]
public class Note11Main : MonoBehaviour
{
public Material material;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
private void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)
{
Graphics.Blit(source, destination, material);
}
}
传入的材质使用的Shader为:
Shader "Custom/PostProcessingTest"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
// No culling or depth
Cull Off ZWrite Off ZTest Always
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
sampler2D _MainTex;
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
if(i.uv.x>0.5f)
{
discard;
}
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
// just invert the colors
col.rgb = 1 - col.rgb;
return col;
}
ENDCG
}
}
}
最终的效果为:

2.2. 解析
需要理解的是,后处理的Shader虽然大部分都是在片元着色器中写,但是后处理本质上还是一个或者多个渲染指令,只要是渲染指令,就要经过从顶点着色器到片元着色器的过程。实际上,后处理的一个指令就是绘制了一个屏幕大小的矩形,纹理是帧缓冲中存储的场景画面。理解这一点,才能理解后处理是一个全屏幕操作,与具体的三维物体无关。
在这个例子中,在片元着色器中把颜色取反,所以最终整个屏幕的颜色RGB颠倒了;设置纹理坐标在X方向上的值大于一半时不显示,所以整个屏幕的右边就不显示颜色。
可以在Frame Debug中看到这个后处理指令:

Unity3D学习笔记11——后处理的更多相关文章
- Unity3D学习笔记12——渲染纹理
目录 1. 概述 2. 详论 3. 问题 1. 概述 在文章<Unity3D学习笔记11--后处理>中论述了后处理是帧缓存(Framebuffer)技术实现之一:而另外一个帧缓存技术实现就 ...
- Ext.Net学习笔记11:Ext.Net GridPanel的用法
Ext.Net学习笔记11:Ext.Net GridPanel的用法 GridPanel是用来显示数据的表格,与ASP.NET中的GridView类似. GridPanel用法 直接看代码: < ...
- SQL反模式学习笔记11 限定列的有效值
目标:限定列的有效值,将一列的有效字段值约束在一个固定的集合中.类似于数据字典. 反模式:在列定义上指定可选值 1. 对某一列定义一个检查约束项,这个约束不允许往列中插入或者更新任何会导致约束失败的值 ...
- golang学习笔记11 golang要用jetbrain的golang这个IDE工具开发才好
golang学习笔记11 golang要用jetbrain的golang这个IDE工具开发才好 jetbrain家的全套ide都很好用,一定要dark背景风格才装B 从File-->s ...
- Spring MVC 学习笔记11 —— 后端返回json格式数据
Spring MVC 学习笔记11 -- 后端返回json格式数据 我们常常听说json数据,首先,什么是json数据,总结起来,有以下几点: 1. JSON的全称是"JavaScript ...
- Python3+Selenium3+webdriver学习笔记11(cookie处理)
#!/usr/bin/env python# -*- coding:utf-8 -*-'''Selenium3+webdriver学习笔记11(cookie处理)'''from selenium im ...
- 并发编程学习笔记(11)----FutureTask的使用及实现
1. Future的使用 Future模式解决的问题是.在实际的运用场景中,可能某一个任务执行起来非常耗时,如果我们线程一直等着该任务执行完成再去执行其他的代码,就会损耗很大的性能,而Future接口 ...
- 《C++ Primer Plus》学习笔记11
<C++ Primer Plus>学习笔记11 第17章 输入.输出和文件 <<<<<<<<<<<<<< ...
- SpringMVC:学习笔记(11)——依赖注入与@Autowired
SpringMVC:学习笔记(11)——依赖注入与@Autowired 使用@Autowired 从Spring2.5开始,它引入了一种全新的依赖注入方式,即通过@Autowired注解.这个注解允许 ...
随机推荐
- Jackson多态序列化
场景 做一个消息中心,专门负责发送消息.消息分为几种渠道,包括手机通知(Push).短信(SMS).邮件(Email),Websocket等渠道. 我定义了一个基类MessageRequest用来接收 ...
- 商户编号[Merchant Id]是什么
1. Merchant Id是什么 2. Merchant Id 是有哪几个部分构成的 2.1 收单机构代码 2.2 商户地区代码 2.3 Merchant Category Code(MCC) 本文 ...
- npm发布包以及更新包还有需要注意的几点问题(这里以发布vue插件为例)
前言 在此之前,你需要去npm官网注册一个属于自己的账号,记住自己的账户名以及密码.邮箱,后面会用的到.第一步,安装webpack简易框架 vue init webpack-simple marque ...
- Vue MD5加密你用吗?
安装 npm install --save js-md5 1.按需引入(在你需要的项目中引入) 引入: import md5 from 'js-md5' 使用: md5('加密信息') 2.全局引入( ...
- hive完整搭建
安装 MySQL 服务的详细步骤如下: 1. 解压安装包 现在已经为大家下载好了 MySQL 5.7.25 的安装包,存放在 /root/software 目录下.首先进入此目录下,然后使用tar - ...
- JDBC:Statement问题
1.Statement问题 2.解决办法:通过PreparedStatement代替 实践: package com.dgd.test; import java.io.FileInputStrea ...
- Java8 函数式【1】:一文读懂逆变
Java8 函数式[1]:一文读懂逆变 禁止转载 pure function 协变 逆变 Java8 引入了函数式接口,从此方法传参可以传递函数了,有人说: 不就是传一个方法吗,语法糖! lambda ...
- 论文阅读 Inductive Representation Learning on Temporal Graphs
12 Inductive Representation Learning on Temporal Graphs link:https://arxiv.org/abs/2002.07962 本文提出了时 ...
- 在eclipse配置javafx
JAVA学习中,遇到了这个问题,解决方法记录一下(我用的jdk11) 最新几版的eclipse中没有javafx,需要自己进行手动配置,先下载一下javafx的包,解压,找到lib文件夹(主要用的是这 ...
- Homebrew安装(macos)
参照大佬的博客文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/111014448 OSX 将下面命令复制到终端执行 /bin/zsh -c "$(curl -fsSL htt ...