iOS的一些性能优化
1. 卡顿优化-CPU
- 尽量使用轻量级的对象,比如用不到事件处理的地方,可以考虑使用CALayer取代UIView
- 不要频繁地调用UIView的相关属性,比如frame、bounds、tranform等属性,尽量减少不必要的修改,因为改变了这些属性,CPU又要对UIView进行重新计算和渲染。
- 尽量提前计算好布局,在有需要时一次性调整对应的属性,不要多次修改属性
- autolayout会比直接设置frame消耗更多的CPU资源
- 图片的size最好跟UIImageView的size保持一致
- 控制一下线程的最大并发数量
- 尽量把耗时的操作放到子线程,比如文本处理(尺寸计算、绘制),图片处理(解码、绘制)
2. 卡顿优化-GPU
尽量减少视图数量和层次
尽量避免短时间内大量图片显示,尽可能将多张图片合成一张进行显示
GPU能处理的最大纹理尺寸时4096x4096,一旦超过这个尺寸,就会占用CPU资源进行处理,所以纹理尽量不要超过这个尺寸
减少透明的视图(alpha< 1),不透明的就设置opaque为YES
尽量避免出现离屏渲染,以下操作会出现离屏渲染:
光栅化,layer.shouldRasterize = YES
遮罩,layer.mask
圆角,同时设置layer.masksToBounds = YES,layer.cornerRadius大于0(可以通过直接提供圆角图片或者CoreGraphics自己绘制圆角)
阴影,layer.shadowXXX(如果设置了layer.shadowPath
就不会产生离屏渲染)3. 耗电优化
以下几方面优化
- CPU处理
- 尽可能降低CPU、GPU功耗
- 少用定时器
- 优化IO操作,尽量不要频繁写入小数据,最好批量一次性写入
- 读写大量数据时,考虑用dispatch_io,其提供了基于GCD的异步操作文件IO的API。用dispatch_io系统会优化磁盘访问,如果数据量比较大的,建议使用数据库(比如SQLite、FMDB、CoreData)
- 网络请求
- 减少、压缩网络数据
- 如果多次请求的结果是相同的,尽量使用缓存
- 使用断点续传,否则网络不稳定时可能多次传输相同内容
- 网络不可用时,不要尝试执行网络请求
- 让用户可以取消长时间运行或者速度很慢的网络操作,设置合适的超时时间
- 批量传输,比如,下载视频流时,不要传输很小的数据包,直接下载整个文件或者一大块一大块地下载。如果下载广告,一次性多下载一些,然后再慢慢展示。如果下载电子邮件,一次下载多封,不要一封一封地下载
- 定位
- 如果只是需要快速确定用户位置,最好用CLLocationManager的requestLocation方法。定位完成后,会自动让定位硬件断电。
- 如果不是导航应用,尽量不要实时更新位置,定位完毕就关掉定位服务
- 尽量降低定位精度,比如尽量不要使用精度最高的kCLLocationAccuracyBest
- 需要后台定位时,尽量设置pausesLocationUpdatesAutomatically为YES,如果用户不太可能移动的时候系统会自动暂停位置更新
- 尽量不要使用startMonitoringSignificantLocationChanges,优先考虑startMonitoringForRegion:
4. APP的启动优化
app的启动分为2种
冷启动:从零开始启动
热启动:APP已经在内存中,在后台存活着,再次点击图标启动APPAPP启动的优化,主要是针对冷启动优化:
通过添加环境变量可以打印出APP的启动时间分析(Edit
scheme -> Run -> Arguments)
DYLD_PRINT_STATISTICS设置为1,如果需要更详细的信息,那就将DYLD_PRINT_STATISTICS_DETAILS设置为1APP的冷启动包括以下3大阶段:
- dyld:用来装载Mach-O文件(可执行文件、动态库等)
- 装载APP的可执行文件,同时会递归加载所有依赖的动态库
- 当dyld把可执行文件、动态库都装载完成后,会通知Runtime进行下一步的处理
- runtime:使用Runtime初始化OC的结构,类,分类
- 调用map_images进行可执行文件内容的解析和处理
- 进行各种objc结构的初始化(注册Objc类 、初始化类对象等等)
- 调用C++静态初始化器和attribute((constructor))修饰的函数
APP启动优化
- dyld
减少动态库、合并一些动态库(定期清理不必要的动态库)
减少Objc类、分类的数量、减少Selector数量(定期清理不必要类、分类)
减少C++虚函数的数量
Swift尽量使用struct - runtime
用+initialize方法和dispatch_once取代所有的attribute((constructor))、C++静态构造器、ObjC的+load - main
在不影响用户体验的前提下,尽可能将一些操作延迟,不要全部都放在finishLaunching方法中
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