ReentrantLock 公平锁源码 第0篇
ReentrantLock 0
关于ReentrantLock的文章其实写过的,但当时写的感觉不是太好,就给删了,那为啥又要再写一遍呢
最近闲着没事想自己写个锁,然后整了几天出来后不是跑丢线程就是和没加锁一样,而且五六段就一个cas性能很差,感觉离大师写的差十万八千里
于是!我就想重新研究研究看看大师咋写的,这篇博客也算个笔记吧,这篇看的是ReentrantLock的公平锁,准备写个两三篇关于ReentrantLock 就这两天写!
这篇博客完全个人理解,如果有不对的地方欢迎您评论或者私信我,我非常乐意接受您的意见或建议
CAS
首先要知道,ReentrantLock是基本都是在java代码层面实现的,而最主要的一个东西就是CAS
compare and swap 比较并交换
这个操作可以看成为是一个原子性的,在java中可以使用反射获取到Unsafe类来进行cas操作
public test() {
try {
Field unsafeField = Unsafe.class.getDeclaredField("theUnsafe");
if (!unsafeField.isAccessible()) {
unsafeField.setAccessible(true);
}
unsafe = (Unsafe) unsafeField.get(null);
} catch (NoSuchFieldException | IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
}
}
Park
在juc包下LockSupport类中有两个方法park
和unpark
这两个就像是wait和notify/notifyAll,但是又不相同,可以暂时理解为就是暂停线程和启动线程
详细的介绍可以看看这个博客 : https://www.jianshu.com/p/da76b6ab56be
关于如何使用ReentrantLock就不在赘述了直接开始看代码,本来是想把类的关系图放这的,但是我的idea好像有点问题,你们可以自己打开idea看,ctrl+alt+u
打开类的关系图
public static void main(String[] args) {
ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);
lock.lock();
lock.unlock();
}
构造方法
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
lock方法
public void lock() {
sync.lock();
}
点到里面实际调用的是FairSync
类中的lock()
方法
final void lock() {
acquire(1);
}
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
tryAcuqire方法
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
首先是获取了当前的线程,之后有个getState,这个方法返回的是当前这个锁的状态
protected final int getState() {
return state;
}
hasQueuedPredecessors
先来看Node,这个Node是一个组成双向链表的实体类,几个重要的属性
volatile int waitStatus;
volatile Node prev;
volatile Node next;
volatile Thread thread;
Node nextWaiter;
waitStatus
存放当前结点的状态
prev
存放上个结点
next
存放下个结点
thread
存放线程
nextWaiter
翻译是下个服务员,我理解是为下个节点服务,后面咱们细说
public final boolean hasQueuedPredecessors() {
Node t = tail;
Node h = head;
Node s;
return h != t &&
((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}
这里有两个属性,tail尾结点,head头结点,之后下面一个判断分别是
头结点不等于尾结点 并且
(头结点的下一结点不等于null或者
头结点后面一个结点的线程不等于当前线程)
if (c == 0) {
if (!hasQueuedPredecessors() && compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
在hasQueuedPredecessors()
接着就是一个cas,修改的这个锁的状态
如果成功,则调用setExclusiveOwnerThread()
protected final void setExclusiveOwnerThread(Thread thread) {
exclusiveOwnerThread = thread;
}
将当前线程存放到exclusiveOwnerThread属性中
那么在没有冲突的情况下lock的方法就走完了,现在咱们假设只有一个线程,从头来捋一下加锁的过程
试跑一下
咱们顺着逻辑捋一下,从最开始的lock()方法开始,前面的就不写了,直接到acquire
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
进入acquire
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
if (!hasQueuedPredecessors() && compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
}
因为这个getState()
方法获取的是属性state
而这个属性又没有其他的赋值操作,初始化就是0,进入if(c==0)
之后进入hasQueuedPredecessors()
public final boolean hasQueuedPredecessors() {
Node t = tail;
Node h = head;
Node s;
return h != t &&
((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}
首先第一个判断就已经是false了,因为tail和head都没有进行过初始化,都是null,所以等于,直接返回 false,而在hasQueuedPredecessors()
方法前面还有一个!
取反为true,直接进入if代码块
设置完exclusiveOwnerThread
属性后就return true,走出lock()方法,加锁方法结束
exclusiveOwnerThread属性存放的是当前那个线程在占有锁
这是在没有线程获取锁冲突的情况下,如果现在两个线程同时来的话,还是看tryAcquire
方法
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
if (!hasQueuedPredecessors() && compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
咱们现在假设线程A获取到锁,去执行业务代码了,线程B进入
getState()
获取的值就不在是0了,因为线程A执行完compareAndSetState(0, acquires)
改的就是getState()
方法获取的state属性
那么进入else if (current == getExclusiveOwnerThread())
哎这个不是获取当前占有锁的那个线程的方法吗,是的
那为什么有这个判断呢,ReentrantLock的特性 重入锁,啥叫重入锁?:同一个线程可以多次获取同一个锁
例如下面的例子
public class Test{
private static final ReentrantLock LOCK=new ReentrantLock(true);
public void a(){
LOCK.lock();
b();
LOCK.unlock();
}
public void b(){
LOCK.lock();
//xxxxxx
LOCK.unlock();
}
}
如果没有重入锁的特性,那么这个方法是不是就死锁了呢?,假设当我们一个线程去调用a方法时..
a : 兄弟我需要锁才能执行你的代码啊
b : 那你先解锁啊
a : 我要调用完你我才能解锁啊
b : 那你不解锁咋调用我啊
........
好了回到代码中,就是将锁持有的状态+1,设置后返回true,因为我们现在是B线程,所以这个if不成立,返回false
回到acquire方法
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
因为tryAcquire为false,取反继续执行acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)
addWaiter
先来看里面的addWaiter方法
吧,传了一个参数Node.EXCLUSIVE
static final Node EXCLUSIVE = null;
这个参数是Node类中的一个属性
private Node addWaiter(Node mode) {
//创建一个Node
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
enq(node);
return node;
}
Node的有参构造如下
Node(Thread thread, Node mode) { // Used by addWaiter
this.nextWaiter = mode;
this.thread = thread;
}
首先是创建了一个Node结点,之后判断如果tail结点不为null,因为A线程走完tryAcquire直接返回了,tail和head都是null,所以if不成立,进入enq
方法
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
if (t == null) { // Must initialize
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
首先还是获取tail,那么这时候还是为null,因为我们的假设就两个线程,A线程已经去执行业务了,所以进去第一个if
通过cas来设置头节点为一个new Node()
注意!这里是新new的Node,设置完后将头在设置给尾,那么此时的节点关系如下
em?? 咱们这B节点也没有添加进链表啊,别急,看看上面的for(;;)
在下次循环的时候tail还等于null吗?答案是否定的
之后还是头节点赋值给t,将B节点的上一个设置为t,cas设置tail,成功后t节点的next设置为B节点,返回t (返回的值其实没接收)
挺简单的逻辑说的太费劲了,还是看图吧,执行完第二遍for后节点关系如下
这个enq方法是百分百能确定这个节点已经添加进去的,因为你不添加进去就出不来这个方法,那么返回addWaiter
方法,走完这个enq
就还有一句话,return node;
acquireQueued
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
那么一进来就定义了一个failed
用来处理如果发生错误需要将链表中错误的节点移除,咱先不看
之后的一个interrupted
存放是否被打断过,继续发现还是一个for(;;)
,第一步执行了node.predecessor()
final Node predecessor() throws NullPointerException {
Node p = prev;
if (p == null)
throw new NullPointerException();
else
return p;
}
也就是先获取了下B节点的上一个,也就是那个线程为null的空节点(注意:不是null,而是一个空的Node)
判断上个节点是不是head,如果是,则尝试获取锁,这个tryAcquire()方法就是开始的那个方法,那么这一步是什么意思呢
ReentrantLock的做法,如果必须创建链表,则head指向的Node节点一直就是一个空节点
这句话可能不太严谨,但是在链表存在的大部分时间内,head也确实指向的是一个空节点
继续看代码,假设现在A线程还是没有完成业务代码,没有执行unlock(),那么我们进入下个if,
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
shouldParkAfterFailedAcquire
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL)
return true;
if (ws > 0) {
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
代码不多,但是不太好理解 开始还是获取B节点上个节点的状态,也就是那个空节点,因为咱们一路代码跟过来的,没有看到哪里对空节点的state属性进行过修改,所以它还是0
那么第一个判断
static final int SIGNAL = -1; //Node类中的属性
空节点的状态是否为-1,显然不是,if(ws>0)
也不会进,直接进入else,cas修改空节点的状态,改为了-1,然后返回
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
因为是&&阻断了后面的方法,所以不进入,那么本次循环结束,最外层是个for(;;)
所以下次循环开始
我们还是假设通过tryAcquire()
没有获取到锁,又进入了shouldParkAfterFailedAcquire
那么这次第一个if我们就会进去,因为上次循环已经将B节点前面的一个空节点的状态改为-1了,return true
回到if那么就进入parkAndCheckInterrupt方法
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this);
return Thread.interrupted();
}
park,那么B线程就停在这里了,把目光回到A线程,它终于执行完业务代码了,执行unlock
unlock
public void unlock() {
sync.release(1);
}
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
看第一个if中的tryRelease
protected final boolean tryRelease(int releases) {
int c = getState() - releases;
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
return free;
}
第一件事就是将锁的状态-1,因为它重入一次就+1,这也是为什么调用lock多少次就需要调用unlock多少次,因为要保证锁的状态为0
之后判断加锁的线程和解锁的线程是不是同一个,不是抛出异常
boolean free = false;
这个来标识这个锁是不是已经没有人持有了,因为A线程就调用了一次lock,所以if(c==0)
成立
将free 改为true后将当前持有锁的线程设置为null,设置锁的状态,返回true,回到release
方法
因为返回true,所以进入if,判断head节点不为空,并且头节点的状态不为0
那么头节点是空的吗? -不是 因为B节点在初始化链表是添加了一个空的节点(再说一遍不是null!是空的Node节点)
那么头节点的状态是0吗? -不是 我们在第二次执行shouldParkAfterFailedAcquire()
方法时已经将头节点的状态设置为-1了
那么进入unparkSuccessor()
private void unparkSuccessor(Node node) {
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
Node s = node.next;
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}
获取,cas将头节点的状态赋值为0,获取头节点的下一个节点,也就是我们的B节点,那么if (s == null || s.waitStatus > 0)
为false,走最下面的if(s!=null)
就一句话 unpark(s.thread)
到此,AB线程都走完了
篇幅有点长了,这两天再接着写,拜拜
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