AI思考落子点

在之前我们已经实现计算权值了,现在要想让AI落子,应根据之前的计算结果使棋子落在分值最大点上。当然可能会出现多个分值相同的最大点,这时在其中随机取一个点落下即可。

  • chessData.h
typedef struct point{
int row;
int col;
} point_t; //机器下棋
point_t actionAI(ChessData* data);
  • chessData.cpp
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <vector>
point_t actionAI(ChessData* data){
//计算评分
calcScore(data); //找出最大分数位置
int maxScore = 0;
std::vector<std::pair<int, int>> maxPoints; int k = 0; for(int row = 0; row < BOARD_GRAD_SIZE; row++){
for(int col = 0; col < BOARD_GRAD_SIZE; col++){ //若该坐标为空
if(data->chessMap[row][col] == 0){
//找出最大数和坐标
if(data->scoreMap[row][col] > maxScore){
maxScore.clear();
k = 0;
maxScore.push_back(std::make_pair(row, col));
k++; }else if(data->scoreMap[row][col] == maxScore){
maxPoints.push_back(std::make_pair(row, col));
k++;
}
} }
} //如果有多个点随机落子
srand((unsigned)time(0));
int index = rend() % k;
return maxPoints[index]; }

实现AI落子

  • main.cpp
void AI_GO(){
point_t point = actionAI(&game);
clickPosRow = point.row;
clickPosCol = point.col; Sleep(1000);
chessDown(clickPosRow, clickPosCol, CHESS_WHITE);
updateGameMap(&game, clickPosRow, clickPosCol); }

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