C++ 中 Concept-Model 概念模型
此文档参考自:https://gracicot.github.io/conceptmodel/2017/09/13/concept-model-part1.html ,觉得很有趣,就翻译过来了
一、Concept-Model:多态的新视角
面向对象编程大家都很熟悉,只需实现一个接口 Interface
。但这种使用经典 OOP 实现的多态性是侵入性的,即使在真正不需要的地方也会强制多态行为,比如总会触发堆分配,伴随着一个包含基类的列表。今天我们要介绍一种新的概念模型( Runtime Concept
或 Virtual Concept
),这是一种可能会改变你对多态性及其试图解决的问题的看法的模型。
让我们从一个简单的例子开始:样例中有一个接口 abstract_task
,一个或多个实现(即 print_task
),一个类型擦除列表 tasks
,以多态方式执行该 process
函数。
// Our interface.
struct abstract_task {
virtual void process() = 0;
virtual ~abstract_task() = default;
};
// An implementation of our interface.
struct print_task : abstract_task {
void process() override {
std::cout << "Print Task" << std::endl;
}
};
// A type erased list of tasks.
std::vector<std::unique_ptr<abstract_task>> tasks;
// A function that push a new task in the list.
void push(std::unique_ptr<abstract_task> task) {
tasks.emplace_back(std::move(task));
}
// execute all tasks and clear the list.
void run() {
for(auto&& task : tasks) {
task->process();
}
tasks.clear();
}
上面的代码符合我们大部分的编程直觉。首先,这里需要动态分配,且没有办法解决它。但真实意图不是“我们想要 100% 的时间进行动态分配!” ,真实意图是“我们想要一个类型擦除的任务列表”。然而,始终通过动态分配和多态恰好是最常见的方式,而且它也是语言自动实现多态的唯一方式。
其次,它不适用于所有类,很多人可能会说:
是的,只需实现该接口即可!所有类型都有效!
问题是,并非所有类型都可以继承 abstract_task
。假设有这样一个类:
struct some_library_task : library_task {
void process() { /* ... */ }
};
且要求你不能更改该类,你必须实现一个 Adaptor
才能使其在代码中工作。
此外,还有另一种类不可能扩展接口:lambdas
。是的,lambda
!你的代码可能与他们不兼容!想象一下写这样的东西:
push([] { std::cout << "print something!"; });
遗憾的是,这行不通,因为 lambda
不是动态分配的,也不会扩展类 abstract_task
。
Concept-Model
惯用法旨在解决这些问题,我们来具体是怎么实现的。
二、Concept-Model: The adapter pattern on steroids
在本节中,我们将解释从经典 OOP 到 Concept-Model
的迁移过程。将会分解为许多小步骤,以便更容易理解。
首先,函数 push
接受一个 std::unique_ptr
。想象一下,假如你有几十个函数以这种方式执行任务,如果有一天你需要所有那些采用 std::unique_ptr<abstract_task>
原始指针或引用的函数怎么办?我们先从这一点入手:取而代之的是包含指针的结构:
struct task {
task(std::unique_ptr<abstract_task> t) noexcept : wrapped{std::move(t)} {}
std::unique_ptr<abstract_task> wrapped;
};
// A vector of task, which wrap a unique pointer.
std::vector<task> tasks;
// We take a task by value, since it's constructible from a unique pointer.
void push(task t) {
tasks.emplace_back(std::move(t));
}
但现在还是有些问题,some_task.wrapped->process()
的用法会很难受,继续调整:
struct task {
task(std::unique_ptr<abstract_task> t) noexcept : wrapped{std::move(t)} {}
void process() {
wrapped->process();
}
private:
std::unique_ptr<abstract_task> wrapped;
};
void run() {
for(auto&& task : tasks) {
task.process();
}
tasks.clear();
}
现在已经很不错了!对于任何地方 std::unique_ptr<abstract_task>
,你都可以放到 tasks里(隐式构造),且是 pass-by-value
。
push(std::make_unique<print_task>());
但是等等……这并没有解决我们的问题!我们想要支持 lambda,改变对象的发送方式,避免堆分配,这真的有用吗?
当然!在该列表中,我们现在可以做一件事:改变传递对象的方式。无需更改 200 个函数签名,我们只需更改 task
的构造函数。
现在,希望 push
函数能够接收 some_library_task
。为此,我们需要一个 Adaptor
来使这些类型适应接口abstract_task
:
// Our adapter. We contain a library task and implementing the abstract_task interface
struct some_library_task_adapter : abstract_task {
some_library_task_adapter(some_library_task t) : task{std::move(t)} {}
void process() override {
task.process();
}
some_library_task task;
};
struct task {
task(std::unique_ptr<abstract_task> t) noexcept : wrapped{std::move(t)} {}
// We can now receive a library task by value.
// We move it into a new instance of adapter.
task(some_library_task t) noexcept :
wrapped{std::make_unique<some_library_task_adapter>(std::move(t))} {}
void process() {
wrapped->process();
}
private:
std::unique_ptr<abstract_task> wrapped;
};
int main() {
// push a new task to the vector
push(some_library_task{});
}
到此,我们可以通过 pass-by-value
方式来 push
未继承 abstract_task
的 some_library_task
对象。
但是,那些继承自 abstract_task
的 task
还不能 pass-by-value
,而必须使用 ptr
。因此,我们需要将为每个类创建一个 Adaptor
, 但我们不希望任何外部类扩展 abstract_task
,因此它将是一个私有成员类型:
struct task {
task(some_library_task task) noexcept :
self{std::make_unique<library_model_t>(std::move(t))} {}
task(print_task task) noexcept :
self{std::make_unique<print_model_t>(std::move(t))} {}
task(some_other_task task) noexcept :
self{std::make_unique<some_other_model_t>(std::move(t))} {}
void process() {
self->process();
}
private:
// This is our interface, now named concept_t instead of abstract_task
struct concept_t {
virtual ~concept_t() = default;
virtual void process() = 0;
};
// We name our struct `model` instead of `adapter`
struct library_model_t : concept_t {
library_model_t(some_library_task s) noexcept : self{std::move(s)} {}
void process() override { self.process(); }
some_library_task self;
};
struct print_model_t : concept_t {
library_model_t(print_task s) noexcept : self{std::move(s)} {}
void process() override { self.process(); }
print_task self;
};
struct some_other_model_t : concept_t {
library_model_t(some_other_task s) noexcept : self{std::move(s)} {}
void process() override { self.process(); }
some_other_task self;
};
// We quite know it's wrapped. Let's name it self
std::unique_ptr<concept_t> self;
};
这太荒谬了!我们总不能为所有的
abstract_task
的派生类都复制一份构造函数,以及继承concept_t
的子类代码。
的确,C++ 中有一个很棒的工具,它经过精心设计,可以避免无意识的复制粘贴:模板!
struct task {
template<typename T>
task(T t) noexcept : self{std::make_unique<model_t<T>>(std::move(t))} {}
void process() {
self->process();
}
private:
struct concept_t {
virtual ~concept_t() = default;
virtual void process() = 0;
};
template<typename T>
struct model_t : concept_t {
model_t(T s) noexcept : self{std::move(s)} {}
void process() override { self.process(); }
T self;
};
std::unique_ptr<concept_t> self;
};
int main() {
// natural syntax for object construction! Yay!
push(some_library_task{});
push(my_task{});
push(print_task{});
}
问题解决了!我们代码的 API 中不再有复制粘贴,不再有继承,不再有指针!
三、Conclusion
这个 Concept-Model
是如何解决我们在开头列出的所有问题?
首先,它可以自然地应用多态性,与其他代码看起来很统一,语法也更简洁。
void do_stuff() {
// Initialize a std::string using a value in direct initialization
std::string s{"value"};
// Pretty similar syntax eh?
task t{print_task{}};
// Or if you like AAA style
auto s2 = std::string{"potato"};
auto t2 = task{print_task{}};
// use string like this
auto size = s.size();
// use task like that. Again, pretty similar
t.process();
}
没有箭头,没有 new
,没有std::make_*
。所有的多态性隐藏在实现细节中,潜在的生效的。其次,它避免了堆分配。是的,即使我们在内部通过唯一指针传递我们的对象。
void do_stuff() {
some_task t;
// do some stuff with task
t.stuff();
// maybe push the task
if (condition()) {
push(std::move(t));
}
}
在上面示例中,t有条件地被推入列表。如果我们不需要堆分配和多态性,我们可以在运行时决定不使用它。还有其他策略,比如使用 SBO 来避免动态分配,我将在其他部分介绍。
第三,我们的任务实现可以按照 process
自己想要的方式实现功能。例如:
struct special_task {
int process(bool more_stuff = false) const {
// ...
}
};
这仍然满足了这个概念。t.process()
即使函数是常量、接受可选参数或具有不同的返回类型,我们仍然可以调用。
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