【递归】

递归重要规则

1.执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)

  1. 方法的局部变量是独立的,不会相互影响,比如n变量

  2. 如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组,对象),就会共享该引用类型的数据.

  3. 递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,出现栈溢出(StackOverflowError)

  4. 当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕。

演示

public class Recursion01{
public static void main(String[] agrs){
T t1 = new T();
t1.test(4);
int res = t1.factorial(5);
System.out.println("res="+res);
}
} class T {
/*
每次递归调用后会在栈中生成一个新的空间
当条件不满足之后,从栈顶往下返回值,每次返回都会把方法体的代码(在这里是"打印n")都执行一遍
所以最后的执行结果是
n = 2
n = 3
n = 4
*/
public void test(int n){
if(n > 2){
test(n - 1);
}
System.out.println("n="+n);
} //factorial 阶乘
/* */
public int factorial(int n) {
if (n == 1) {
return 1;
}else {
return factorial(n - 1) * n;
}
}
}

练习

习题一 给出对应位置的斐波那契数

请使用递归的方式求出斐波那契数1,1,2,3,5,8,13.….给你一个整数n,求出它的值是多少?

思路:

​ 1.当n=1斐波那契数是1

​ 2.当n=2斐波那契数是1

​ 3.当n>=3斐波那契数是前两个数的和

​ 4.这里就是一个递归的思想

public class RecursionExercise01{
public static void main(String[] agrs){
T t1 = new T();
int n = 7;
int res = t1.fibonacci(n);
if(res ! = -1){
System.out.println("n="+ n +" 对应的斐波那契数=" + res);
}
}
} class T {
public int fibonacci(int n){
//若不满足条件,则这两个数肯定是1,直接返回即可
if(n >= 1){
if(n == 1 || n == 2){
return 1;
}else{//当n>=3斐波那契数是前两个数的和,思想有点类似阶乘问题
return fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2);
}
}else {
System.out.println("输入的整数n需要大于等于1");
return -1;
}
} }

习题二 逆推思想与递归(猴子吃桃问题)

猴子吃桃子问题

有一堆桃子,猴子第一天吃了其中的一半,并再多吃了一个1以后每天猴子都吃其中的一半,然后再多吃一个。

当到第10天时,想再吃时(即还没吃)发现只有1个桃子了。

问题:最初共多少个桃子?(即第一天有多少桃子)

思路 逆推

1. day = 10时有1个桃子

2. day = 9时有(day10 + 1)* 2 = 4

3. day = 8时有(day9 + 1)* 2 = 10

4. 规律就是,前一天的桃子=(后一天的桃子+1)*2

5. 递归

public class RecursionExercise01{
public static void main(String[] agrs){
T t1 = new T();
// int n = 7;
// int res = t1.fibonacci(n);
// if(res != -1){
// System.out.println("n="+ n +" 对应的斐波那契数=" + res);
// } //桃子
int day = 9;
int peachNum = t1.peach(day);
if(peachNum != -1){
System.out.println("第"+day+"天有"+ peachNum +"个桃子"); }
}
} class T {
public int peach(int day){
if(day == 10){//第10天只有1个桃子
return 1;
}else if(day >= 1 && day <= 9){//规律要自己寻找
return(peach(day + 1)+1) * 2;
}else {
System.out.println("day的范围是1~10");
return -1;
}
} }

习题三 递归与回溯机制(老鼠走迷宫)

老鼠走迷宫

有一个迷宫(即一个正方形二维数组map[] []),其中使用1代表边界障碍

右下角为迷宫出口(假设为map[6] [5])

找出走到出口的路线

解法

public class MiGong{
public static void main(String[] agrs){
//思路
//1.先创建迷宫,用二维数组表示
//2.先规定map数组的元素值:0表示可以走1表示障碍物
int[][] map = new int[8][7];
//3.将最上面的一行和最下面的一行,全部设置为1
for(int i = 0; i< 7; i++){
map[0][i]= 1;
map[7][i]= 1;
}
//4.将最右面的一列和最左面的一列全部置为1
for(int i = 0; i< 7; i++){
map[i][0]= 1;
map[i][6]= 1;
}
//单独设置障碍物
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
//测试回溯机制
map[2][2] = 1; //输出当前地图
System.out.println("=====当前地图情况=====");
for(int i = 0; i<map.length;i++){
for(int j = 0; j<map[i].length; j++){
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println("");
} //使用findWay给老鼠找路
T t1 = new T();
t1.findWay(map, 1, 1);//初始位置1,1
// t1.findWay2(map, 1, 1);//初始位置1,1 System.out.println("\n=====找路的情况=====");
for(int i = 0; i<map.length;i++){
for(int j = 0; j<map[i].length; j++){
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println("");
} }
} class T{
// 使用递归回溯的思想来解决老鼠出迷宫
//1. findway方法就是专内来找出迷宫的路径
//2. 如果找到,就返回true ,否则返回false
//3. map就是二维数组,即表示迷宫
//4. i,j就是老鼠的位置,初始化的位置为(1,1)
//5.因为我们是递归的找路,所以我先规定 map数组的各个值的含义
// 0表示可以走1表示障碍物2表示可以走 3表示走过,但是走不通是死路
//6.当map[6][5] = 2就说明找到通路,就可以结束,否则就继续找-
//7.先确定老鼠找路策略下->右->上->左
public boolean findWay(int[][] map, int i, int j){
//关键点1:递归退出条件
if(map[6][5] == 2){//说明找到出路
return true;
}else { if(map[i][j] == 0){//当前这个位置0,说明可以走
//那么可以给当前位置一个假定值2(假设可以走通)
map[i][j] = 2;
//关键点2:寻路策略
//然后根据找路策略来确定该位置是否真的可以走通
//下->右->上->左
if(findWay(map, i + 1, j)){//下
return true;
}else if(findWay(map, i, j + 1)){//右
return true;
}else if (findWay(map, i - 1, j)) {//上
return true;
}else if (findWay(map, i, j - 1)) {//左
return true;
}else {
//所有方向都走不通那说明最开始的假设是错的
//那么把当前位置赋值为3并返回false
map[i][j] = 3;
return false; } }else {//不为0就只有三种情况,1,2,3
return false;
}
}
} //改变寻路策略,下右上左->上右下左
public boolean findWay2(int[][] map, int i, int j){
//关键点1:递归退出条件
if(map[6][5] == 2){//说明找到出路
return true;
}else { if(map[i][j] == 0){//当前这个位置0,说明可以走
//那么可以给当前位置一个假定值2(假设可以走通)
map[i][j] = 2;
//关键点2:寻路策略
//然后根据找路策略来确定该位置是否真的可以走通
//下->右->上->左
if(findWay2(map, i - 1, j)){//上
return true;
}else if(findWay2(map, i, j + 1)){//右
return true;
}else if (findWay2(map, i + 1, j)) {//上
return true;
}else if (findWay2(map, i, j - 1)) {//左
return true;
}else {
//所有方向都走不通那说明最开始的假设是错的
//那么把当前位置赋值为3并返回false
map[i][j] = 3;
return false; } }else {//不为0就只有三种情况,1,2,3
return false;
}
}
} }

注意点:

所谓的“回溯机制”,就是递归条件达成之后,栈从最顶端往后返回值的过程实现的

在这个问题中体现为,如果“老鼠”走出下一步之后,判定上下左右均不可走,那么会把当前位置标注为3,即不可走

然后会回到上一步的位置,接着判断下一个位置是否能走(因为上一个位置只是选中了一个可以走的方向,其他的还没有判断)

习题四 汉诺塔

汉诺塔问题

即有三个柱子,第一个柱子上有一些从大到小往上摞的圆盘

现在需要将这些圆盘全部移动到最右边的柱子上,过程中要求大圆盘不能在小圆盘之上

思路

实际上我们可以把问题简化成最基本的两种情况:

①若只有一个块需要移动,那么只需要将其从a移动到c即可

②若有两个块需要移动,那么需要先将最上面的块移动到b,用b作为过渡存放最上面的块,

然后将最下面的块移动到c并将b的块也移动至c即可

然后无论是之后需要移动多少个块,我们都可以将其简化为上述两种基本类型

使用递归的方法,对移动个数每次减一,不断开辟新的栈,直到将其简化为基本类型

完成基本类型的计算后再不断的返回值到下一个栈即可实现目标

public class HanoiTower{
public static void main(String[] agrs){
Tower tower = new Tower();
tower.move(2, 'A', 'B', 'C');
}
} class Tower{
//方法
//num 表示要移动的个数,a, b, c 分别表示A塔、B塔、C塔
public void move(int num, char a, char b, char c){
//只有一个盘的情况
if(num == 1){
System.out.println(a+"->"+c);
}else {
//若有多个盘,可以看成两个,即最下面的和上面的所有盘
//1.先移动上面所有的盘到b,借助c
move(num - 1, a, c, b);
//2.把最下面的这个盘移动到c
System.out.println(a+"->"+c);
//3.再把b塔的所有盘移动到c,借助a
move(num - 1, b, a, c);
}
}
}

注意点:我们只是给出移动的步骤,而无需考虑盘子本身

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