CSharpGL(42)借助帧缓存实现渲染到纹理(RenderToTexture)
CSharpGL(42)借助帧缓存实现渲染到纹理(RenderToTexture)
渲染到纹理(Render To Texture)是实现很多OpenGL高级效果的一个基础。本文记录了如何用CSharpGL实现RTT。
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CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL)
开始
如图所示,我们把teapot贴到一个矩形上了。这是借助RTT实现的。
RTT步骤如下:
- 创建Framebuffer,这Framebuffer里包含一个Texture,这个Texture就是RTT里的Texture。
- 绑定Framebuffer,然后正常渲染,然后解绑Framebuffer。(RTT结束)
- 此时Framebuffer里包含的Texture已经有了想要的内容,我们可以像使用其他普通Texture一样使用此Texture。
创建Framebuffer
Framebuffer里包含若干renderbuffer和一个depthbuffer,就像VertexArrayObject里包含若干VertexBuffer和一个IndexBuffer。
创建Framebuffer过程概括如下:
- private Framebuffer CreateFramebuffer(int width, int height)
- {
- var texture = new Texture(TextureTarget.Texture2D,
- new NullImageFiller(width, height, GL.GL_RGBA, GL.GL_RGBA, GL.GL_UNSIGNED_BYTE),
- new SamplerParameters(
- TextureWrapping.Repeat,
- TextureWrapping.Repeat,
- TextureWrapping.Repeat,
- TextureFilter.Linear,
- TextureFilter.Linear));
- texture.Initialize();
- this.BindingTexture = texture;
- Renderbuffer colorBuffer = Renderbuffer.CreateColorbuffer(width, height, GL.GL_RGBA);
- Renderbuffer depthBuffer = Renderbuffer.CreateDepthbuffer(width, height, DepthComponentType.DepthComponent24);
- var framebuffer = new Framebuffer();
- framebuffer.Bind();
- framebuffer.Attach(colorBuffer);//
- framebuffer.Attach(texture);//
- framebuffer.Attach(depthBuffer);// special
- framebuffer.SetDrawBuffers(GL.GL_COLOR_ATTACHMENT0 + );// as in 1 in framebuffer.Attach(texture);//
- framebuffer.CheckCompleteness();
- framebuffer.Unbind();
- return framebuffer;
- }
使用Framebuffer
创建Framebuffer后,先绑定Framebuffer,再像平时一样渲染,再解绑Framebuffer。
- public void RenderBeforeChildren(RenderEventArgs arg)
- {
- if (this.Width <= || this.Height <= ) { return; }
- var viewport = new int[];
- GL.Instance.GetIntegerv((uint)GetTarget.Viewport, viewport);
- this.framebuffer = this.helper.GetFramebuffer(this.Width, this.Height);
- framebuffer.Bind();
- GL.Instance.Viewport(, , this.Width, this.Height);
- {
- int[] value = new int[];
- GL.Instance.GetIntegerv((uint)GetTarget.ColorClearValue, value);
- {
- vec3 color = this.BackgroundColor.ToVec3();
- GL.Instance.ClearColor(color.x, color.y, color.z, 0.0f); // 0.0f for alpha channel, in case that transparent background is needed.
- GL.Instance.Clear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL.GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
- }
- {
- var args = new RenderEventArgs(this.Camera);
- foreach (var item in this.Children)
- {
- RenderAction.Render(item, args);
- }
- }
- {
- GL.Instance.ClearColor(value[], value[], value[], value[]);// recover clear color.
- }
- }
- GL.Instance.Viewport(viewport[], viewport[], viewport[], viewport[]);// recover viewport.
- this.framebuffer.Unbind();
- }
使用RTT
此时Framebuffer里包含的Texture已经有了想要的内容,我们可以像使用其他普通Texture一样使用此Texture。例如本文开始处将Texture贴到一个矩形上。
当然也可以结合Billboard的需求,把Texture贴到Billboard上。
总结
最近几个月我在尝试修整CSharpGL,感觉好多了。
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