一、引言

从今天开始我们开始讲【结构型】设计模式,【结构型】设计模式有如下几种:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。【创建型】的设计模式解决的是对象创建的问题,那【结构型】设计模式解决的是类和对象的组合关系的问题。今天我们就开始讲【结构型】设计模式里面的第一个设计模式,中文名称:适配器模式,英文名称:Adapter Pattern。说起这个模式其实很简单,在现实生活中也有很多实例,比如:我们手机的充电器,充电器的接头,有的是把两相电转换为三相电的,当然也有把三相电转换成两相电的。我们经常使用笔记本电脑,笔记本电脑的工作电压和我们家里照明电压是不一致的,当然也就需要充电器把照明电压转换成笔记本的工作电压,只有这样笔记本电脑才可以正常工作。太多了,就不一一列举了。我们只要记住一点,适配就是转换,把不能在一起工作的两样东西通过转换,让他们可以在一起工作。

二、适配器模式的详细介绍

2.1、动机(Motivate)

在软件系统中,由于应用环境的变化,常常需要将“一些现存的对象”放在新的环境中应用,但是新环境要求的接口是这些现存对象所不满足的。如何应对这种“迁移的变化”?如何既能利用现有对象的良好实现,同时又能满足新的应用环境所要求的接口?

2.2、意图(Intent)

将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。                                                                   --《设计模式》Gof

2.3、结构图(Structure)

适配器有两种结构

  1】、-对象适配器(更常用)

     对象适配器使用的是对象组合的方案,它的Adapter核Adaptee的关系是组合关系。

     OO中优先使用组合模式,组合模式不适用再考虑继承。因为组合模式更加松耦合,而继承是紧耦合的,父类的任何改动都要导致子类的改动。

  2】、-类适配器
       
        

2.4、模式的组成

可以看出,在适配器模式的结构图有以下角色:

(1)、目标角色(Target):定义Client使用的与特定领域相关的接口。
   
      (2)、客户角色(Client):与符合Target接口的对象协同。
 
      (3)、被适配角色(Adaptee):定义一个已经存在并已经使用的接口,这个接口需要适配。
 
      (4)、适配器角色(Adapte) :适配器模式的核心。它将对被适配Adaptee角色已有的接口转换为目标角色Target匹配的接口。对Adaptee的接口与Target接口进行适配.

2.5 适配器模式的具体实现

由于适配器模式有两种实现结构,今天我们针对每种都实现了自己的方式。

1、对象的是适配器模式实现

 namespace 对象的适配器模式
{
///<summary>
///家里只有两个孔的插座,也懒得买插线板了,还要花钱,但是我的手机是一个有3个小柱子的插头,明显直接搞不定,那就适配吧
///</summary>
class Client
{
static void Main(string[] args)
{
//好了,现在就可以给手机充电了
TwoHoleTarget homeTwoHole = new ThreeToTwoAdapter();
homeTwoHole.Request();
Console.ReadLine();
}
} /// <summary>
/// 我家只有2个孔的插座,也就是适配器模式中的目标(Target)角色,这里可以写成抽象类或者接口
/// </summary>
public class TwoHoleTarget
{
// 客户端需要的方法
public virtual void Request()
{
Console.WriteLine("两孔的充电器可以使用");
}
} /// <summary>
/// 手机充电器是有3个柱子的插头,源角色——需要适配的类(Adaptee)
/// </summary>
public class ThreeHoleAdaptee
{
public void SpecificRequest()
{
Console.WriteLine("我是3个孔的插头也可以使用了");
}
} /// <summary>
/// 适配器类,TwoHole这个对象写成接口或者抽象类更好,面向接口编程嘛
/// </summary>
public class ThreeToTwoAdapter : TwoHoleTarget
{
// 引用两个孔插头的实例,从而将客户端与TwoHole联系起来
private ThreeHoleAdaptee threeHoleAdaptee = new ThreeHoleAdaptee();
//这里可以继续增加适配的对象。。 /// <summary>
/// 实现2个孔插头接口方法
/// </summary>
public override void Request()
{
//可以做具体的转换工作
threeHoleAdaptee.SpecificRequest();
//可以做具体的转换工作
}
}
}

2、类的适配器模式实现

 namespace 设计模式之适配器模式
{
/// <summary>
/// 这里手机充电器为例,我们的家的插座是两相电的,但是手机的插座接头是三相电的
/// </summary>
class Client
{
static void Main(string[] args)
{
//好了,现在可以充电了
ITwoHoleTarget change = new ThreeToTwoAdapter();
change.Request();
Console.ReadLine();
}
} /// <summary>
/// 我家只有2个孔的插座,也就是适配器模式中的目标角色(Target),这里只能是接口,也是类适配器的限制
/// </summary>
public interface ITwoHoleTarget
{
void Request();
} /// <summary>
/// 3个孔的插头,源角色——需要适配的类(Adaptee)
/// </summary>
public abstract class ThreeHoleAdaptee
{
public void SpecificRequest()
{
Console.WriteLine("我是三个孔的插头");
}
} /// <summary>
/// 适配器类,接口要放在类的后面,在此无法适配更多的对象,这是类适配器的不足
/// </summary>
public class ThreeToTwoAdapter:ThreeHoleAdaptee,ITwoHoleTarget
{
/// <summary>
/// 实现2个孔插头接口方法
/// </summary>
public void Request()
{
// 调用3个孔插头方法
this.SpecificRequest();
}
}
}

   代码都很简答,谁都可以看得懂,也有详细的备注

三、适配器模式的实现要点:
    
      1、Adapter模式主要应用于“希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况”,在遗留代码复用、类库迁移等方面非常有用。

  2、GoF23定义了两种Adapter模式的实现结构:对象适配器和类适配器。类适配器采用“多继承”的实现方式,在C#语言中,如果被适配角色是类,Target的实现只能是接口,因为C#语言只支持接口的多继承的特性。在C#语言中类适配器也很难支持适配多个对象的情况,同时也会带来了不良的高耦合和违反类的职责单一的原则,所以一般不推荐使用。对象适配器采用“对象组合”的方式,更符合松耦合精神,对适配的对象也没限制,可以一个,也可以多个,但是,使得重定义Adaptee的行为较困难,这就需要生成Adaptee的子类并且使得Adapter引用这个子类而不是引用Adaptee本身。Adapter模式可以实现的非常灵活,不必拘泥于GoF23中定义的两种结构。例如,完全可以将Adapter模式中的“现存对象”作为新的接口方法参数,来达到适配的目的。

  3、Adapter模式本身要求我们尽可能地使用“面向接口的编程”风格,这样才能在后期很方便地适配。

适配器模式用来解决现有对象与客户端期待接口不一致的问题,下面详细总结下适配器两种形式的优缺点。

1】、类的适配器模式:

         优点:

(1)、可以在不修改原有代码的基础上来复用现有类,很好地符合 “开闭原则”

(2)、可以重新定义Adaptee(被适配的类)的部分行为,因为在类适配器模式中,Adapter是Adaptee的子类

(3)、仅仅引入一个对象,并不需要额外的字段来引用Adaptee实例(这个即是优点也是缺点)。

         缺点:

(1)、用一个具体的Adapter类对Adaptee和Target进行匹配,当如果想要匹配一个类以及所有它的子类时,类的适配器模式就不能胜任了。因为类的适配器模式中没有引入Adaptee的实例,光调用this.SpecificRequest方法并不能去调用它对应子类的SpecificRequest方法。

(2)、采用了 “多继承”的实现方式,带来了不良的高耦合。

        2】、对象的适配器模式

             优点:

(1)、可以在不修改原有代码的基础上来复用现有类,很好地符合 “开闭原则”(这点是两种实现方式都具有的)

(2)、采用 “对象组合”的方式,更符合松耦合。

            缺点:

(1)、使得重定义Adaptee的行为较困难,这就需要生成Adaptee的子类并且使得Adapter引用这个子类而不是引用Adaptee本身。

     3】、适配器模式使用的场景:

(1)、系统需要复用现有类,而该类的接口不符合系统的需求

(2)、想要建立一个可重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作。

(3)、对于对象适配器模式,在设计里需要改变多个已有子类的接口,如果使用类的适配器模式,就要针对每一个子类做一个适配器,而这不太实际。

四、.NET 中适配器模式的实现

说道适配器模式在Net中的实现就很多了,比如:System.IO里面的很多类都有适配器的影子,当我们操作文件的时候,其实里面调用了COM的接口实现。以下两点也是适配器使用的案例:

1.在.NET中复用COM对象:

    COM对象不符合.NET对象的接口,使用tlbimp.exe来创建一个Runtime Callable Wrapper(RCW)以使其符合.NET对象的接口,COM Interop就好像是COM和.NET之间的一座桥梁。

  2..NET数据访问类(Adapter变体):

   各种数据库并没有提供DataSet接口,使用DbDataAdapter可以将任何个数据库访问/存取适配到一个DataSet对象上,DbDataAdapter在数据库和DataSet之间做了很好的适配。当然还有SqlDataAdapter类型了,针对微软SqlServer类型的数据库在和DataSet之间进行适配。

五、总结

今天的文章就写到这里了,在结束今天写作之前,有一句话还是要说的,虽然以前说过。每种设计模式都有自己的适用场景,它是为了解决一类问题,没有所谓的缺点,没有一种设计模式可以解决所有情况的。我们使用设计模式的态度是通过不断地重构来使用模式,不要一上来就使用设计模式,为了模式而模式。如果软件没有需求的变化,我们不使用模式都没有问题。遇到问题,我们就按着常规来写,有了需求变化,然后我们去抽象,了解使用的场景,然后在选择合适的设计模式。

C#设计模式之七适配器模式(Adapter)【结构型】的更多相关文章

  1. 适配器模式 adapter 结构型 设计模式(九)

    现实世界中的适配器模型   先来看下来几个图片,截图自淘宝 上图为港版的插头与港版的插座   上图为插座适配器卖家的描述图   上图为适配后的结果 现实世界中适配器模式 角色分类 这就是适配器模式在电 ...

  2. Java设计模式06:常用设计模式之适配器模式(结构型模式)

    1. Java之适配器模式(Adapter Pattern) (1)概述:    将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类,可以在一起 ...

  3. 设计模式06: Adapter 适配器模式(结构型模式)

    Adapter 适配器模式(结构型模式) 适配(转换)的概念无处不在:电源转接头.电源适配器.水管转接头... 动机(Motivation)在软件系统中,由于应用环境的变化,常常需要将“一些现存的对象 ...

  4. 怎样让孩子爱上设计模式 —— 7.适配器模式(Adapter Pattern)

    怎样让孩子爱上设计模式 -- 7.适配器模式(Adapter Pattern) 标签: 设计模式初涉 概念相关 定义: 适配器模式把一个类的接口变换成client所期待的还有一种接口,从而 使原本因接 ...

  5. 设计模式之适配器模式(Adapter)

    适配器模式原理:适配器模式属于结构型模式,主要作用是完成功能的转换, 1.通过一个类继承目标类. 2.需要适配的类 3.适配器 代码如下: #include <iostream> usin ...

  6. 乐在其中设计模式(C#) - 适配器模式(Adapter Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 适配器模式(Adapter Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 适配器模式(Adapter Pattern) 作者:webabc ...

  7. 8.3 GOF设计模式二: 适配器模式 Adapter

    GOF设计模式二: 适配器模式 Adapter  为中国市场生产的电器,到了美国,需要有一个转接器才能使用墙上的插座,这个转接 器的功能.原理?复习单实例模式  SingleTon的三个关键点  ...

  8. NET设计模式 第三部分 结构型模式(7):适配器模式(Adapter Pattern)

    适配器模式(Adapter Pattern) ——.NET设计模式系列之八 Terrylee,2006年2月 概述 在软件系统中,由于应用环境的变化,常常需要将“一些现存的对象”放在新的环境中应用,但 ...

  9. 【设计模式】适配器模式 Adapter Pattern

    适配器模式在软件开发界使用及其广泛,在工业界,现实中也是屡见不鲜.比如手机充电器,笔记本充电器,广播接收器,电视接收器等等.都是适配器. 适配器主要作用是让本来不兼容的两个事物兼容和谐的一起工作.比如 ...

随机推荐

  1. tkinter第四章 输入框,校对

    #最简单的输入框 import tkinter as tk root = tk.Tk() e = tk.Entry(root)#输入框的类 e.pack() e.delete(0,tk.END)#把输 ...

  2. 复杂关联SQL的优化

    昨天处理了一则复杂关联SQL的优化,这类SQL的优化往往考虑以下四点: 第一.查询所返回的结果集,通常查询返回的结果集很少,是有信心进行优化的: 第二.驱动表的选择至关重要,通过查看执行计划,可以看到 ...

  3. 201521123084 《Java程序设计》第14周学习总结

    1. 本周学习总结 以你喜欢的方式(思维导图.OneNote或其他)归纳总结数据库相关内容. answer: 2. 书面作业 1. MySQL数据库基本操作 1.1 建立数据库test.表studen ...

  4. 团队作业8----第二次项目冲刺(Beta阶段) 第三天

    BETA阶段冲刺第三天 1.小会议ing 2.每个人的工作 (1) 昨天已完成的工作 注册账号时时添加了账号相同不能添加的功能,以防两个账号一样的情况: 老师账号注册时添加一个密令: (2) 今天计划 ...

  5. 【Alpha】第一次项目冲刺

    今日站立式会议照片 每个人的工作 小组成员 昨天完成的工作 今天计划完成的工作 李志霖 继续访问用户以深入了解他们的需求,分别采用面访,qq等不同方式对意见进行了采集,面访了30个人,qq空间以链接的 ...

  6. 201521123025<java程序设计>第五周学习总结

    1. 本周学习总结 2. 书面作业 1.代码阅读:Child压缩包内源代码 1.1 com.parent包中Child.java文件能否编译通过?哪句会出现错误?试改正该错误.并分析输出结果. 1.2 ...

  7. 201521123122 《java程序设计》 第四周学习总结

    1. 本周学习总结 1.1 尝试使用思维导图总结有关继承的知识点. 1.2 使用常规方法总结其他上课内容. 这个思维导图比较简单,详细内容点击此处 2. 书面作业 注释的应用 使用类的注释与方法的注释 ...

  8. 201521123013 《Java程序设计》第14周学习总结

    1. 本周学习总结 2. 书面作业 Q1. MySQL数据库基本操作 1.1 建立数据库,将自己的姓名.学号作为一条记录插入.(截图,需出现自己的学号.姓名) 1.2 在自己建立的数据库上执行常见SQ ...

  9. 市场主流5款HTML5开发框架详解

    我们经常听见的前端框架是一个非常大的范词,因为前端框架都是基于JS.CSS.HTML5技术开发实现的,不过选择一个HTML5开发框架需要考虑哪些方面,首先就是需要什么样的功能,其次就是技术实现,不过当 ...

  10. 复用代码【SSH配置文件】

    web.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <web-app xmlns="htt ...