FATE

Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 93 Accepted Submission(s): 63
 
Problem Description
最近xhd正在玩一款叫做FATE的游戏,为了得到极品装备,xhd在不停的杀怪做任务。久而久之xhd开始对杀怪产生的厌恶感,但又不得不通过杀怪来升完这最后一级。现在的问题是,xhd升掉最后一级还需n的经验值,xhd还留有m的忍耐度,每杀一个怪xhd会得到相应的经验,并减掉相应的忍耐度。当忍耐度降到0或者0以下时,xhd就不会玩这游戏。xhd还说了他最多只杀s只怪。请问他能升掉这最后一级吗?
 
Input
输入数据有多组,对于每组数据第一行输入n,m,k,s(0 < n,m,k,s < 100)四个正整数。分别表示还需的经验值,保留的忍耐度,怪的种数和最多的杀怪数。接下来输入k行数据。每行数据输入两个正整数a,b(0 < a,b < 20);分别表示杀掉一只这种怪xhd会得到的经验值和会减掉的忍耐度。(每种怪都有无数个)
 
Output
输出升完这级还能保留的最大忍耐度,如果无法升完这级输出-1。
 
Sample Input
10 10 1 10
1 1
10 10 1 9
1 1
9 10 2 10
1 1
2 2
 
Sample Output
0
-1
1
 
Author
Xhd
 
Source
2008信息工程学院集训队——选拔赛
 
Recommend
linle
 
/*
题意:略 初步思路:二维背包问题 #感悟:好久不写背包了,1A有点成就感了
*/
#include<bits/stdc++.h>
#define N 110
using namespace std;
int n,m,k,s;//还需要的经验,保留的忍耐度,怪的种数和最多的杀怪数
int v[N],w[N];//用来表示第一种费用和第二种费用 经验和会减掉的忍耐度
int dp[N][N];//dp[i][j]杀i个怪用j的忍耐度得到的最大经验
void init(){
memset(dp,,sizeof dp);
}
int main(){
// freopen("in.txt","r",stdin);
while(scanf("%d%d%d%d",&n,&m,&k,&s)!=EOF){
init();
for(int i=;i<k;i++){
scanf("%d%d",&v[i],&w[i]);
} for(int l=;l<k;l++)//怪的种类
for(int i=;i<=s;i++)//杀的怪
for(int j=m;j>=w[l];j--)//忍耐度
dp[i][j]=max(dp[i][j],dp[i-][j-w[l]]+v[l]); // for(int i=1;i<=s;i++){
// for(int j=0;j<=m;j++){
// cout<<dp[i][j]<<" ";
// }
// cout<<endl;
// } if(dp[s][m]<n){
printf("-1\n");
continue;
}
for(int i=;i<=m;i++){
if(dp[s][i]>=n){
printf("%d\n",m-i);
break;
}
}
}
return ;
}

FATE的更多相关文章

  1. HDU 2159 FATE(二维费用背包)

    FATE Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submi ...

  2. 【Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅】系列中实践的、新世代的动画摄影工作流

          通常的日本动画的摄影中,是以追加Cell(celluloid 赛璐珞)与背景的合成滤镜处理为主,而在[Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅]系列的,加入了自己使用3DCG软 ...

  3. HDU 2159 FATE (二维完全背包

    FATE http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2159 Problem Description 最近xhd正在玩一款叫做FATE的游戏,为了得到极品装备 ...

  4. HDU 2159 FATE(全然背包+二维费用背包)

    FATE Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submi ...

  5. FATE(费用背包,没懂)

    FATE Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submis ...

  6. HDU2159:FATE(二维完全背包)

    Problem Description 最近xhd正在玩一款叫做FATE的游戏,为了得到极品装备,xhd在不停的杀怪做任务.久而久之xhd开始对杀怪产生的厌恶感,但又不得不通过杀怪来升完这最后一级.现 ...

  7. HDU 2159 FATE (完全背包+有限尚需时日)()双费背包

     FATE Problem Description 近期xhd正在玩一款叫做FATE的游戏,为了得到极品装备,xhd在不停的杀怪做任务.久而久之xhd開始对杀怪产生的厌恶感,但又不得不通过杀怪来升 ...

  8. hdu 2159 FATE (二维完全背包)

    Problem Description 最近xhd正在玩一款叫做FATE的游戏,为了得到极品装备,xhd在不停的杀怪做任务.久而久之xhd开始对杀怪产生的厌恶感,但又不得不通过杀怪来升完这最后一级.现 ...

  9. HDU 2159 FATE(有选择物品总个数限制的完全背包,经典!!)

    FATE Time Limit:1000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit Status ...

随机推荐

  1. angular-bootstrap ui-date组件问题总结

    使用angular框架的时候,之前用的时间控件是引入My97DatePicker组件实现的,但是因为 1.My97DatePicker样式不太好看以及偶尔会出现底部被遮盖的情况.点击不可编辑input ...

  2. spring依赖注入中接口的问题

    问题描述:一个接口,有俩个实现类当注入时候名字不同时,会出现不同的情况 action层: @Controller("userAction") @Scope("protot ...

  3. H5页面解决IOS进入不自动播放问题(微信内)

    废话少说,直接上代码. 主要还是调用微信的jdk做兼容处理.,安卓可自动播放. ($(function(){ $(function(){ /* ** 复选框*/ $('.ul-radio').on(' ...

  4. Divisors poj2992

    Divisors Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 9940   Accepted: 2924 Descript ...

  5. php过滤textarea 中的换行符问题

    之前我写的替换代码是这样的 $content = str_replace('\r\n', '', $_POST['content']); 为了确保window和Linux的换行符都能去掉,改成这样的: ...

  6. Tensorflow卷积神经网络

    卷积神经网络(Convolutional Neural Network, CNN)是一种前馈神经网络, 在计算机视觉等领域被广泛应用. 本文将简单介绍其原理并分析Tensorflow官方提供的示例. ...

  7. Echarts数据可视化全解注释

    全栈工程师开发手册 (作者:栾鹏) Echarts数据可视化开发代码注释全解 Echarts数据可视化开发参数配置全解 6大公共组件详解(点击进入): title详解. tooltip详解.toolb ...

  8. ionic构建APP--简单操作实现APP制作

    ionic--基于AngularJS的app框架 1安装ionic .HBuilder创建APP项目,导入ionic的css,js(fonts)文件. .导入ionic.css和ionic.bundl ...

  9. python虚拟环境的安装配置

    安装 使用pip安装     pip install virtualenv 因为已经安装过了,所以显示这样 在这里我想在这里推荐大家以后再安装类库时可以用豆瓣源来安装,速度很快,因为在国内访问 官方p ...

  10. UVa437,The Tower of Babylon

    转:http://blog.csdn.net/wangtaoking1/article/details/7308275 题意为输入若干种立方体(每种若干个),然后将立方体堆成一个塔,要求接触的两个面下 ...