juggle语法规范如下:

类型:

bool         ->     in cpp bool
int -> in cpp int64
float -> in cpp double
string -> in cpp std::string
array -> in cpp std::vector
struct -> in cpp object

函数的定义则同c语言:void rpctest1(int argv1, bool argv2, string argv3, float argv4, array<int> argv5);

整体的juggle语法如下:

module juggle{
void rpctest1(int argv1, bool argv2, string argv3, float argv4, array<int> argv5); void rpctest2(int argv1, bool argv2, string argv3, float argv4, array<int> argv5); }

其中module对应c++中的class,并且在服务器端会被codegen实现为一个单件,无需用户定义句柄有codegen生成对应的create代码。

codegen会依据module中函数定义,生成如下代码:

#include <juggle.h>

class juggle: public module{
public:
  juggle() : module(ch, juggleuuid::UUID()){
_service_handle->register_module_method(juggle_rpctest1,boost::bind(&juggle::call_rpctest1, this, _1));
_service_handle->register_module_method(juggle_rpctest2,boost::bind(&juggle::call_rpctest2, this, _1));
} ~juggle(){
}
virtual void rpctest1(int64_t argv1,bool argv2,std::string argv3,double argv4,std::vector<int64_t> argv5) = 0; void call_rpctest1(boost::shared_ptr<channel> ch, boost::shared_ptr<object> v){
auto argv1 = (*v)["argv1"].asint();
auto argv2 = (*v)["argv2"].asbool();
auto argv3 = (*v)["argv3"].asstring();
auto argv4 = (*v)["argv4"].asfloat();
std::vector<int64_t> argv5;
for(int i = 0; i < (*v)["argv5"].size(); i++){
  v.push_back((*v)["argv5"][i].asint());
     }
auto ret = rpctest1(argv1, argv2, argv3, argv4, argv5);
boost::shared_ptr<object> r = boost::make_shared<object>();
(*r)["suuid"] = (*v)["suuid"];
(*r)["method"] = (*value)["method"]; (*r)["ret"] = ret;
ch->push(r);
} virtual void rpctest2(int64_t argv1,bool argv2,std::string argv3,double argv4,std::vector<int64_t> argv5) = 0; void call_rpctest2(boost::shared_ptr<channel> ch, boost::shared_ptr<object> v){
auto argv1 = (*v)["argv1"].asint();
auto argv2 = (*v)["argv2"].asbool();
auto argv3 = (*v)["argv3"].asstring();
auto argv4 = (*v)["argv4"].asfloat();
std::vector<int64_t> argv5;
for(int i = 0; i < (*v)["argv5"].size(); i++){
v.push_back((*v)["argv5"][i].asint());
}
auto ret = rpctest2(argv1, argv2, argv3, argv4, argv5);
boost::shared_ptr<object> r = boost::make_shared<object>();
(*r)["suuid"] = (*v)["suuid"];
(*r)["method"] = (*value)["method"]; (*r)["ret"] = ret;
ch->push(r);
  } };

可以看到,codegen实现了网络层面的消息响应、协议pack/unpack以及对rpc函数的调用,返回值封包发送的代码。用户只需要继承module并实现对应的rpc函数。

其中对于obejct的定义见 https://github.com/NetEase/fossilizid/blob/master/juggle/interface/object.h

我定义了一个纯虚类,用于规范一个通信协议参数入栈和访问的接口

然后定义了一个channel https://github.com/NetEase/fossilizid/blob/master/juggle/interface/channel.h

用于规范通信的接口

对于通信而言,push/pop是非常上层的一个接口,但是这样的设计目的在于提供一个宽泛的抽象,这里通信的可以是一个消息队列,一个基于共享内存的本地跨进程通信,同样也可以是socket。

btw:另一个原因是我自己封装的网络库的长相是这样的 https://github.com/NetEase/fossilizid/tree/master/remoteq, remotoq提供的通信句柄正是channel,而提供的访问接口则是push/pop。并且通过模板参数配置了网络协议的pack/unpack。我这么实现是为了方便代码复用。

然后是对dsl语言的编译:

juggle的语法定义的关键字,除了变量类型,就只有module和struct。对于一个module的定义,在module之后是是这个module的命名,之后是'{'表示此module定义开始,至'}'表示此module定义结束。module的分析代码如下:

class module(object):
def __init__(self):
self.keyworld = ''
self.name = ''
self.module = []
self.machine = None def push(self, ch):
if ch == '}':
self.machine = None
return True if self.machine is not None:
if self.machine.push(ch):
self.module.append(self.machine.func)
self.machine.clear()
else:
if ch == '{':
self.name = deleteNoneSpacelstrip(self.keyworld)
self.keyworld = ''
self.machine = func()
return False self.keyworld += ch return False

在检索到'{'之后开始对module定义的分析,至'}'结束这个module的定义。

因为dsl语言本身的特性,module中只有函数定义,struct中变量定义。所以在module中,只需要分析函数定义。

self.machine = func(),对函数分析器的定义如下:

class func(object):
def __init__(self):
self.keyworld = ''
self.func = []
self.argvtuple = None def clear(self):
self.keyworld = ''
self.func = []
self.argvtuple = None def push(self, ch):
if ch == ' ' or ch == '\0':
self.keyworld = deleteNoneSpacelstrip(self.keyworld)
if self.keyworld != '':
if self.argvtuple is None:
self.func.append(self.keyworld)
else:
self.argvtuple.append(self.keyworld)
self.keyworld = ''
return False if ch == ',':
if self.keyworld != '':
self.argvtuple.append(deleteNoneSpacelstrip(self.keyworld))
self.func.append(self.argvtuple)
self.keyworld = ''
self.argvtuple = []
return False if ch == '(':
self.func.append(deleteNoneSpacelstrip(self.keyworld))
self.argvtuple = []
self.keyworld = ''
return False if ch == ')':
if self.keyworld != '':
self.argvtuple.append(deleteNoneSpacelstrip(self.keyworld))
self.func.append(self.argvtuple)
self.keyworld = ''
return False if ch == ';':
return True self.keyworld += ch return False

因为无需考虑其他的语法要素的区分,函数定义的分析只需要考虑依次提取返回值类型,函数名,(,参数定义,),;函数定义结束。符号表示如下:

rettype funcname(argvlist...);

之后是对struct的分析,与module类似,在struct之后的既是struct name的定义,之后是'{'开始struct的定义,之'}'结束此struct的定义,代码如下:

class struct(object):
def __init__(self):
self.keyworld = ''
self.name = ''
self.struct = []
self.argvdef = [] def push(self, ch):
if ch == ' ' or ch == '\0':
if self.keyworld != '':
self.argvdef.append(self.keyworld) if ch == '{':
self.name = deleteNoneSpacelstrip(self.keyworld)
self.keyworld = ''
return False if ch == ';':
self.struct.append(self.argvdef)
self.argvdef = [] if ch == '}':
return True self.keyworld += ch return False

对于struct中的变量定义,同样以'type name;'的方式直接分割。

之后是对jeggle文件的整体分析:

class statemachine(object):
Moduledefine = 0
Funcdefine = 1 def __init__(self):
self.keyworld = ''
self.module = {}
self.struct = {}
self.machine = None def push(self, ch):
if self.machine is not None:
if self.machine.push(ch):
if isinstance(self.machine, module):
self.module[self.machine.name] = self.machine.module
self.machine = None
if isinstance(self.machine, struct):
self.struct[self.machine.name] = self.machine.struct
self.machine = None
else:
self.keyworld += ch if self.keyworld == 'module':
self.machine = module()
self.keyworld = '' if self.keyworld == 'struct':
self.machine = struct()
self.keyworld = '' def getmodule(self):
return self.module def getstruct(self):
return self.struct def syntaxanalysis(self, genfilestr):
for str in genfilestr:
for ch in str:
self.push(ch)

检索到module和struct之后分别进入对应分支。

之后是codegen的代码见:

https://github.com/NetEase/fossilizid/blob/master/juggle/rpcmake/codegen.py

和之前的http://www.cnblogs.com/qianqians/p/4184441.html对比可以看到精简之后的dsl语法要方便分析许多,实作代码也要清晰不少。

和之前为c++添加rpccall的计划相比,现在的dsl语言便于提供其他语言的扩展,同时编译器也会好些很多。

btw:现在的dsl语法非常之强类型,尤其是带模板参数的array<int>,有用过protobuf和thrift的同学应该可以对比去其中的区别,希望大家能对如何设计一个好用的dsl展开讨论。

juggle dsl语法介绍及codegen浅析的更多相关文章

  1. Swift翻译之-Swift语法入门 Swift语法介绍

    目录[-] Hello world - Swift 简单赋值 控制流 函数与闭包 对象和类 枚举与结构 协议和扩展 泛型 2014.6.3日,苹果公布最新编程语言Swift,Swift是一种新的编程语 ...

  2. flex弹性布局语法介绍及使用

    一.语法介绍 Flex布局(弹性布局) ,一种新的布局解决方案 可简单.快速的实现网页布局 目前市面浏览器已全部支持1.指定容器为flex布局 display: flex; Webkit内核的浏览器, ...

  3. freemarker语法介绍及其入门教程实例

    # freemarker语法介绍及其入门教程实例 # ## FreeMarker标签使用 #####一.FreeMarker模板文件主要有4个部分组成</br>####  1.文本,直接输 ...

  4. QSS类的用法及基本语法介绍

    QSS类的用法及基本语法介绍 目录 1. 何为Qt样式表2. 样式表语法基础3. 方箱模型4. 前景与背景5. 创建可缩放样式6. 控制大小7. 处理伪状态8. 使用子部件定义微观样式8.1. 相对定 ...

  5. MD基本语法介绍

    Markdown基本语法介绍 前言 文本编辑器一般用的有富文本编辑器(也就是Word)和md了,但是wold太过于花里胡哨很多功能都用不上,所以就选择md了,简单实用,一对于我来说一般就用标题和列表就 ...

  6. react的优点:兼容了dsl语法与UI的组件化管理

    react的优点:兼容了dsl语法与UI的组件化管理. 组件化管理的dsl描述 UI: 虚拟dom:

  7. Markdown 语法介绍

    Markdown 语法介绍 from:https://coding.net/help/doc/project/markdown.html 文章内容 1 Markdown 语法介绍 1.1 标题 1.2 ...

  8. css基本概念与css核心语法介绍

    css基本概念 css是什么?不需要了解太多文字类介绍,记住css是层叠样式表,HTML是页面结构,css负责页面样式,javascrt负责静态页面的交互.CSS 能够对网页中元素位置的排版进行像素级 ...

  9. c基本语法介绍

    c语言基本语法介绍 1.把常量定义为大写字母形式,是一个很好的编程实践.

随机推荐

  1. 学习MVC之租房网站(八)- 前台注册和登录

    在上一篇<学习MVC之租房网站(七)-房源管理和配图上传>完成了在后台新增.编辑房源信息以及上传房源配图的功能.到此后台开发便告一段落了,开始实现前台的功能,也是从用户的登录.注册开始. ...

  2. linux系统管理--进程管理

    这两天一直维护公司的服务器,主要对进程管理和linux工作管理,把一些零散的知识整理一下,书归正传~ 什么进程?  以下是百度给的解释的进程,说实话,云里雾里的,其实linux进程和windows进程 ...

  3. prop()、attr()和data()

    设置元素属性,用attr()还是prop()? 对于取值为true /false的属性,如 checked/selected/readonly或者disabled,使用prop(),其他属性使用 at ...

  4. Palindrome Number 2015年6月23日

    题目: 判断一个数是不是回文数 Determine whether an integer is a palindrome. Do this without extra space. 思路:借助上一道求 ...

  5. 笔记本shift变粘贴,粘滞键设置已关闭

    之前手贱吧,拿湿抹布擦了擦笔记本电脑的自带键盘,然后部分按键失灵了. 本想着反正也都是在寝室用的,趁机找借口买了个机械键盘,啪啪啪... 刚开始好好的,后来发现一按shift就会粘贴,百度了下都说是粘 ...

  6. 默认路由、RIPv2、OSPF、EIGRP配置(全网全通)

    1:默认路由 遇到问题:给r2配置向右的单项默认路由,通过PC1去ping主机PC2,一直显示Request timed out, 解决方法:r2配置如下: r2(config)#ip route 0 ...

  7. Django初探——工程创建以及models数据库相关配置

    Python的WEB框架有Django.Tornado.Flask 等多种,Django相较与其他WEB框架其优势为:大而全,框架本身集成了ORM.模型绑定.模板引擎.缓存.Session等诸多功能. ...

  8. qrcode生成二维码插件

    今天我要和大家分享的是利用qrcode来生成二维码. 首先要使用qrcode就需要引用文件,我这边用的是1.7.2版本的jquery加上qrcode <script type="tex ...

  9. 运行容器的最佳实践 - 每天5分钟玩转 Docker 容器技术(24)

    按用途容器大致可分为两类:服务类容器和工具类的容器. 1. 服务类容器以 daemon 的形式运行,对外提供服务.比如 web server,数据库等.通过 -d 以后台方式启动这类容器是非常合适的. ...

  10. android studio 2.32躺坑记

    按说这是没啥记录意义的.不过作为一个偶尔用一下ADT开发安卓程序的跨界老码农,遇到一个尴尬事,现在手机已经用上安卓6了,而电脑里的ADT里SDK还是18,19.越来越多的项目是android stud ...