Vue源码后记-更多options参数(2)
写起来感觉都是老三套,AST => render => VNode => patch
之前是把AST弄完了,对事件和过滤器处理如图:
render函数也只看这两部分的转换吧!
首先是el.events,该属性在genData中被处理,这个在之前讲过了!不过,前面没有modifiers,所以,这里可以再看看:
// name => click
// handler => {value:'click',modifiers:{self:true,number:true}}
function genHandler(name, handler) {
// code... if (!handler.modifiers) {
// 无modifiers
}
// 处理modifiers
else {
var code = '';
var genModifierCode = '';
var keys = [];
for (var key in handler.modifiers) {
// 修饰符部分代码集合
if (modifierCode[key]) {
genModifierCode += modifierCode[key];
// 键盘按键简化
if (keyCodes[key]) {
keys.push(key);
}
}
// number,trim等
else {
keys.push(key);
}
}
if (keys.length) {
// 处理特殊按键的keyCode
code += genKeyFilter(keys);
}
// Make sure modifiers like prevent and stop get executed after key filtering
if (genModifierCode) {
code += genModifierCode;
}
var handlerCode = isMethodPath ?
handler.value + '($event)' :
isFunctionExpression ?
("(" + (handler.value) + ")($event)") :
handler.value;
return ("function($event){" + code + handlerCode + "}")
}
} function genKeyFilter(keys) {
return ("if(!('button' in $event)&&" + (keys.map(genFilterCode).join('&&')) + ")return null;")
} function genFilterCode(key) {
var keyVal = parseInt(key, 10);
if (keyVal) {
return ("$event.keyCode!==" + keyVal)
}
var alias = keyCodes[key];
return ("_k($event.keyCode," + (JSON.stringify(key)) + (alias ? ',' + JSON.stringify(alias) : '') + ")")
}
函数的前半部分会对一些特殊按键的修饰符做处理,包括鼠标按键、键盘按键,以及阻止冒泡与默认事件等。
其中:
genModifierCode返回:
稍微普及一下target、currentTarget的区别,主要是currentTarget始终指向事件绑定的对象,而target指向事件触发的对象。
code返回:
这里强行返回一个number字符串真是奇怪啊!
完事后,将genModifierCode拼接到code后面,最后return的时候由于handler.value是一个内置事件click,所以handlerCode拼接为click($event)。
完整的return字符串为:
"function($event){if(!('button' in $event)&&_k($event.keyCode,"number"))return null;if($event.target !== $event.currentTarget)return null;click($event)}"
格式化一下:
(function($event) {
if (!('button' in $event) && _k($event.keyCode, "number")) return null;
if ($event.target !== $event.currentTarget) return null;
click($event)
})
至此,事件的render代码处理完毕,作为on属性添加到el上。
后面会接着处理子节点,由于是表示式,所以直接会被包裹在_s函数中,最后整个AST返回一个_c,参数为tag、data、children,详细过程之前搞过,这里不重复了。
直接把render => VNode => patch一起看了吧!
由于proxy的关系,vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)这个代码的执行过程太长了,不如直接看render函数:
(function() {
with(this) {
return _c('div', {
attrs: {
"id": "app"
}
}, [_c('div', {
on: {
"click": function($event) {
if (!('button' in $event) && _k($event.keyCode, "number")) return null;
if ($event.target !== $event.currentTarget) return null;
click($event)
}
}
}, [_v("\n" + _s(_f("filter")(computedValue)) + "\n")])])
}
})
这里唯一比较特殊的是那个filter。
这里从内到外首先是执行_f函数,这个之前没见过,主要是处理filter:
Vue.prototype._f = resolveFilter; function resolveFilter(id) {
return resolveAsset(this.$options, 'filters', id, true) || identity
} function resolveAsset(options, type, id, warnMissing) {
/* istanbul ignore if */
if (typeof id !== 'string') {
return
}
var assets = options[type];
// 返回了定义的filter函数
if (hasOwn(assets, id)) {
return assets[id]
}
// 驼峰处理
var camelizedId = camelize(id);
if (hasOwn(assets, camelizedId)) {
return assets[camelizedId]
}
var PascalCaseId = capitalize(camelizedId);
if (hasOwn(assets, PascalCaseId)) {
return assets[PascalCaseId]
}
// fallback to prototype chain
var res = assets[id] || assets[camelizedId] || assets[PascalCaseId];
// warning...
return res
}
该函数返回了本地定义的fiter函数,即options中的那个函数,然后传入变量computedValue,这个变量在一开始的init中定义了一个Watcher监视,在这里进行调用获取值,执行后面的表达式得到数值2。
总的来说,filter与computed结合执行过程就是:
(function /*filter*/ (value) {
if (!value) {
return;
}
return value * 4;
})(function /*computed*/ () {
return this.value * 2
})()
下面是on事件,好像没啥讲的,直接把整个on对象按在了data属性里返回一个VNode,看看patch阶段怎么处理那个number字符串。
我发现我用错了,number这个是用在v-model里面的!好吧,这里会把不认识的字符串默认当成keyCode来处理,所以number会被强行作为判断条件,不过不会报错,也无所谓了。
简单讲下这里的click事件:
"click": function($event) {
if (!('button' in $event) && _k($event.keyCode, "number")) return null;
if ($event.target !== $event.currentTarget) return null;
click($event)
}
这里有一个_k函数,判断两个参数是否相等:
Vue.prototype._k = checkKeyCodes; function checkKeyCodes(eventKeyCode, key, builtInAlias) {
var keyCodes = config.keyCodes[key] || builtInAlias;
if (Array.isArray(keyCodes)) {
return keyCodes.indexOf(eventKeyCode) === -1
} else {
return keyCodes !== eventKeyCode
}
}
第二个判断点击事件是否只发生在事件绑定对象上,最后执行click事件的回调函数。
写得好丑啊!
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