#include <windows.h>

const char g_szClassName[] = "myWindowClass";

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

switch(msg)

{

case WM_LBUTTONDOWN:

{

printf("you have clicked left_button once!\n");

//answer:

MessageBox(hwnd, TEXT("你点击了左键一下!"), TEXT("通知"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION);

char szFileName[MAX_PATH];

//GetModuleHandle()的说明指出传给它一个NULL会返回一个创建发出调用进程的文件句柄

HINSTANCE hInstance = GetModuleHandle(NULL);

//消息处理函数

GetModuleFileName(hInstance, szFileName, MAX_PATH);

MessageBox(hwnd, szFileName, "This program is:", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);

}

break;

case WM_RBUTTONDOWN:

{

printf("you have clicked right_button once!\n");

//answer:

MessageBox(hwnd, TEXT("你点击了右键一下!"), TEXT("通知"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION);

char szFileName[MAX_PATH];

//GetModuleHandle()的说明指出传给它一个NULL会返回一个创建发出调用进程的文件句柄

HINSTANCE hInstance = GetModuleHandle(NULL);

//消息处理函数

GetModuleFileName(hInstance, szFileName, MAX_PATH);

MessageBox(hwnd, szFileName, "This program is:", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);

}

break;

case WM_MBUTTONDOWN:

{

printf("you have clicked middle_button once!\n");

//answer:

MessageBox(hwnd, TEXT("你点击了中键一下!"), TEXT("通知"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION);

char szFileName[MAX_PATH];

//GetModuleHandle()的说明指出传给它一个NULL会返回一个创建发出调用进程的文件句柄

HINSTANCE hInstance = GetModuleHandle(NULL);

//消息处理函数

GetModuleFileName(hInstance, szFileName, MAX_PATH);

MessageBox(hwnd, szFileName, "This program is:", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);

}

break;

case WM_CLOSE:

{

DestroyWindow(hwnd);

printf("windows closed!\n");

}

break;

case WM_DESTROY:

{

PostQuitMessage(0);

printf("windows destroied!\n");

}

break;

default:

return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);

}

return 0;

}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,

LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)

{

WNDCLASSEX wc;

HWND hwnd;

MSG Msg;

wc.cbSize        = sizeof(WNDCLASSEX);

wc.style         = 0;

wc.lpfnWndProc   = WndProc;

wc.cbClsExtra    = 0;

wc.cbWndExtra    = 0;

wc.hInstance     = hInstance;

wc.hIcon         = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);

wc.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);

wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);

wc.lpszMenuName  = NULL;

wc.lpszClassName = g_szClassName;

wc.hIconSm       = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);

if(!RegisterClassEx(&wc))

{

MessageBox(NULL, "Window Registration Failed!", "Error!",

MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);

return 0;

}

hwnd = CreateWindowEx(

WS_EX_CLIENTEDGE,

g_szClassName,

"The title of my window",

WS_OVERLAPPEDWINDOW,

CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 240, 120,

NULL, NULL, hInstance, NULL);

if(hwnd == NULL)

{

MessageBox(NULL, "Window Creation Failed!", "Error!",

MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);

return 0;

}

ShowWindow(hwnd, nCmdShow);

UpdateWindow(hwnd);

while(GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0) > 0)

{

TranslateMessage(&Msg);

DispatchMessage(&Msg);

}

return Msg.wParam;

}

windows编程初步的更多相关文章

  1. 【Windows编程】系列第六篇:创建Toolbar与Statusbar

    上一篇我们学习了解了如何使用Windows GDI画图,该应用程序都是光光的静态窗口,我们使用Windows应用程序,但凡稍微复杂一点的程序都会有工具栏和状态栏,工具栏主要用于一些快捷功能按钮.比如典 ...

  2. 【Windows编程】系列第十一篇:多文档界面框架

    前面我们所举的例子中都是单文档界面框架,也就是说这个窗口里面的客户区就是一个文档界面,可以编写程序在里面输入或者绘制文本和图形输出,但是不能有出现多个文档的情况.比如下面的UltraEdit就是一个典 ...

  3. 【Windows编程】系列第十篇:文本插入符

    大家知道,在使用微软的编程环境创建工程时会让你选择是控制台模式还是Windows应用程序.如果选择控制台的console模式,就会在运行时出现一个黑洞洞的字符模式窗口,里面就有等待输入一闪一闪的插入符 ...

  4. 【Windows编程】系列第八篇:通用对话框

    上一篇我们学习了菜单的基本编程,本篇来了解一下通用对话框的使用.Windows系统之所以是目前最流行的桌面系统,也是因为Windows有一套标准化,统一友好的交互界面,比如菜单.工具栏.状态栏以及各个 ...

  5. 【Windows编程】系列第七篇:Menubar的创建和使用

    上一篇我们学习了利用windows API创建工具栏和菜单栏,与上一篇紧密联系的就是菜单栏,菜单栏是一个大多数复杂一些的Windows应用程序不可或缺的部分.比如下图就是Windows自带的记事本的菜 ...

  6. 【Windows编程】系列第五篇:GDI图形绘制

    上两篇我们学习了文本字符输出以及Unicode编写程序,知道如何用常见Win32输出文本字符串,这一篇我们来学习Windows编程中另一个非常重要的部分GDI图形绘图.Windows的GDI函数包含数 ...

  7. 【Windows编程】系列第九篇:剪贴板使用

    上一篇我们学习了常见的通用对话框,本篇来了解剪贴板的使用,它常用于复制粘贴功能. 剪贴板是Windows最早就加入的功能,由于该功能非常实用,我们几乎每天都会使用到.通过剪贴板,我们就可以将数据从一个 ...

  8. 【Windows编程】系列第四篇:使用Unicode编程

    上一篇我们学习了Windows编程的文本及字体输出,在以上几篇的实例中也出现了一些带有“TEXT”的Windows宏定义,有朋友留言想了解一些ANSI和Unicode编程方面的内容,本章就来了解和学习 ...

  9. 【Windows编程】系列第三篇:文本字符输出

    上一篇我们展示了如何使用Windows SDK创建基本控件,本篇来讨论如何输出文本字符. 在使用Win32编程时,我们常常要输出文本到窗口上,Windows所有的文本字符或者图形输出都是通过图形设备接 ...

随机推荐

  1. Java创建对象的几种方式

    解析:Java创建对象的几种方式(重要):(1) 用new语句创建对象,这是最常见的创建对象的方法.(2) 运用反射手段,调用java.lang.Class或者java.lang.reflect.Co ...

  2. Alamofire源码解读系列(三)之通知处理(Notification)

    本篇讲解swift中通知的用法 前言 通知作为传递事件和数据的载体,在使用中是不受限制的.由于忘记移除某个通知的监听,会造成很多潜在的问题,这些问题在测试中是很难被发现的.但这不是我们这篇文章探讨的主 ...

  3. ARZhu的数论初步

    数论 2017年3月4日02:11:35 gcd 1. 原理: gcd( a, b ) = gcd( b, a - b ) -> gcd( a, b ) = gcd( b, b % a ) 2. ...

  4. FineUIMvc随笔(6)对比WebForms和MVC中表格的数据库分页

    声明:FineUIMvc(基础版)是免费软件,本系列文章适用于基础版. 通过对比WebForms和MVC中表格数据库分页代码的不同,可以对 MVC 中的数据流转有更加深入的了解. WebForms 中 ...

  5. java中的递归

    所谓递归,是指程序调用自身,当然,递归不会无休止地调用下去,它必然有一个出口,当满足条件时程序也就结束了,不然的话,那就是死循环了. 看下面这个类,有几个递归方法,看了之后肯定会对你学习递归很有帮助的 ...

  6. html5常用英语单词

    Aabsolute 绝对active 激活的align 对齐alpha 半透明度animation 卡通片绘制auto 自动aside 偏栏 Bbackground 背景bgcolor 背景颜色blo ...

  7. iOS最好用的弹出框

    重构项目时发现有的时候需要弹出提示,比如登录成功,数据请求失败,还有选择相机或者相册来上传头像等等. 今天就自己写了一个弹出框,采用的是系统的UIAlertController,只不过自己有定义了一些 ...

  8. wp8数据存储--独立存储文件 【转】

    出自 : http://www.cnblogs.com/MyBeN/p/3339019.html 文章篇幅有点大,建议去源网看看 1.调用手机的独立存储 例如:IsolatedStorageFile ...

  9. [Linux] PHP程序员玩转Linux系列-自动备份与SVN

    我的代码经常在开发修改,为了代码的安全性,比如哪天误删了文件,或者哪天改错东西了,可以恢复回来,我要搞代码备份.备份代码,我先做最简单的,使用linux的定时机制加shell命令打包文件,每天按日期保 ...

  10. Dark的项链(树链剖分)

    P2272 - Dark的锁链 Description 无向图中有N个节点和两类边,一类边被称为主要边,而另一类被称为附加边.Dark有N – 1条主要边,并且Dark的任意两个节点之间都存在一条只由 ...