C/C++遍历目录下的所有文件(Windows篇,超详细)
注:
1. 本文讨论的是怎么用Windows API遍历目录下的所有文件。除Windows API,还有一种Windows/Linux通用的方式,使用<io.h>。
2. 本文部分翻译自MSDN,翻译可能不准确。
WIN32_FIND_DATA结构
遍历目录下的文件需要用到WIN32_FIND_DATA结构。实际上有两种结构:WIN32_FIND_DATAA和WIN32_FIND_DATAW。A和W分别代表ASCII和宽字符(Unicode)。定义UNICODE宏时,WIN32_FIND_DATA指WIN32_FIND_DATAW;否则指WIN32_FIND_DATAA。
下面是两个结构的定义(minwinbase.h,VS2015):
typedef struct _WIN32_FIND_DATAA {
DWORD dwFileAttributes;
FILETIME ftCreationTime;
FILETIME ftLastAccessTime;
FILETIME ftLastWriteTime;
DWORD nFileSizeHigh;
DWORD nFileSizeLow;
DWORD dwReserved0;
DWORD dwReserved1;
_Field_z_ CHAR cFileName[ MAX_PATH ];
_Field_z_ CHAR cAlternateFileName[ ];
#ifdef _MAC
DWORD dwFileType;
DWORD dwCreatorType;
WORD wFinderFlags;
#endif
} WIN32_FIND_DATAA; typedef struct _WIN32_FIND_DATAW {
DWORD dwFileAttributes;
FILETIME ftCreationTime;
FILETIME ftLastAccessTime;
FILETIME ftLastWriteTime;
DWORD nFileSizeHigh;
DWORD nFileSizeLow;
DWORD dwReserved0;
DWORD dwReserved1;
_Field_z_ WCHAR cFileName[ MAX_PATH ];
_Field_z_ WCHAR cAlternateFileName[ ];
#ifdef _MAC
DWORD dwFileType;
DWORD dwCreatorType;
WORD wFinderFlags;
#endif
} WIN32_FIND_DATAW;
关于_MAC宏的部分可以忽略, 这是有历史原因的——曾今Microsoft是Mac的最大开发者,为了方便Windows上的应用移植到Mac上,就使用_MAC宏,如果是Mac操作系统_MAC就是有定义的。(根据Stack Overflow)因为这里说的是Windows,就先把这个放一边。
下面是每个结构成员的含义:
dwFileAttributes
一个文件(或路径)的文件属性。
文件属性常量:
FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE(0x20):文件或目录是档案文件或目录。应用程序使用这种属性标记文件,表示备份或移除。
FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED(0x800):文件或目录是压缩的。对于一个文件,其中的所有数据都是压缩的。对于一个目录,对于新创建的文件和子目录默认压缩。
FILE_ATTRIBUTE_DEVICE(0x40):这个值保留给系统使用。
FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY(0x10):表示这是一个目录。
FILE_ATTRIBUTE_ENCRYPTED(0x10):文件或目录是加密的。对于一个文件,所有的数据流都被加密了。对于一个目录,对于新创建的文件和子目录默认加密。
FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN(0x2):文件或目录是隐藏的。遍历文件夹时一般不包括它们。
FILE_ATTRIBUTE_INTEGRITY_STREAM(0x8000):路径或用户数据流被设置为integrity(只有ReFS volume支持)。遍历文件夹时一般不包括它们。Integrity设置在文件重命名之后依然保留。如果一个文件被复制,目标文件将会是integrity,不管源文件或目标路径是否是integrity。
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL(0x80):文件没有任何其它属性。只能单独使用。
FILE_ATTRIBUTE_NOT_CONTEXT_INDEXED(0x2000):文件或目录不会被context indexing service标索引。
FILE_ATTRIBUTE_READONLY(0x1):文件为只读。程序可以读取该文件,但不能写入或删除。此属性不适用于目录。
……(太多了,有时间再全部列举)
顺带提一下位标记(bit flags)。
如你所见,所有的文件属性常量写成二进制都只有一位是1,剩下的都是0。对于dwFileAttributes,将其写成二进制的形式,它的一些位的值是有含义的——例如个位表示是否是只读的(FILE_ATTRIBUTE_READONLY是1),16位表示是否是目录(FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY是0x10,即16),32位表示是否是档案文件/目录(FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE是0x20,即32)……
那么怎么指定多个属性呢?因为每种属性写成二进制都只有一位是1,剩下的都是0,所以可以使用按位or运算符(|)指定多个属性,例如FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN | FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY | FILE_ATTRIBUTE_DEVICE,这样每种属性对应的位都为1,其余的为0。
至于判断是否具有某个属性,可以用按位and运算符(&)。例如对于属性attrib,判断是否是目录:attrib & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY。如果不为0则是目录,为0则不是。
ftCreationTime
FILETIME结构。指定一个文件或目录的创建时间。如果文件系统不支持创建时间,此成员为0。
ftLastAccessTime
FILETIME结构。对于文件,指定文件最后被读取、写入,或(对于可执行文件)被运行的时间。对于目录,指定目录的创建时间。如果文件系统不支持最后一次写入时间,此成员为0。
ftLastWriteTime
FILETIME结构。对于文件,指定文件最后被写入、截短或重写的时间(例如调用WriteFile()或SetEndOfFile()时)。日期和时间在文件属性或描述符被改变时不会被更新。
nFileSizeHigh
DWORD。文件大小(以字节为单位)的高DWORD。除非文件大小大于MAXDWORD,否则值为0。文件大小等于(nFileSizeHigh * (MAXDWORD + 1)) + nFileSizeLow。
nFileSizeLow
DWORD。文件大小(以字节为单位)的低DWORD。
dwReserved0
DWORD。如果dwFileAttributes成员含有FILE_ATTRIBUTE_REPARSE_POINT属性,这个成员指定重新分析点标签(reparse point tag)。否则这个值是未定义的。
可能的值:
IO_REPARSE_TAG_CSV,IO_REPARSE_TAG_DEDUP,IO_REPARSE_TAG_DFS,IO_REPARSE_TAG_DFSR,IO_REPARSE_TAG_HSM,IO_REPARSE_TAG_HSM2,IO_REPARSE_TAG_MOUNT_POINT,IO_REPARSE_TAG_NFS,IO_REPARSE_TAG_SIS,IO_REPARSE_TAG_SIMLINK,IO_REPARSE_TAG_WIM。
dwReserved1
DWORD。保留给将来使用。
cFileName
CHAR/WCHAR数组,大小为MAX_PATH。文件名。
cAlternateFileName
CHAR/WCHAR数组,大小为14。文件的别名。名称的格式为8.3文件名格式。
FILETIME结构
可以看到WIN32_FIND_DATA的ftCreationTime、ftLastAccessTime、ftLastWriteTime类型是FILETIME结构。那么FILETIME结构是怎样的呢?下面是MSDN上的定义:
typedef struct _FILETIME {
DWORD dwLowDateTime;
DWORD dwHighDateTime;
} FILETIME;
dwLowDateTime
文件时间的低DWORD。
dwHighDateTime
文件时间的高DWORD。
FILETIME结构表示的时间(距离Epoch的秒数)为dwHighDateTime * (MAXDWORD + 1) + dwLowDateTime。
FindFirstFile()/FindNextFile()/FindClose()函数
要查找文件,需要使用FindFirstFile()、FindNextFile()和FindClose()函数。
FindFirstFile()函数
HANDLE WINAPI FindFirstFile(
_In_ LPCTSTR lpFileName,
_Out_ LPWIN32_FIND_DATA lpFindFileData
);
搜索第一个文件,创建并返回搜索句柄。
lpFileName
CHAR/WCHAR指针(取决于是否定义UNICODE)。路径或文件名。可以包含通配符,例如*或?。不能以\\字符结尾。如果以通配符、.字符或目录名结尾,用户必须有根目录和所有子目录的访问权限。(遍历目录中的所有文件时,应以*.*结尾。)
lpFindFileData
WIN32_FIND_DATA指针。用于接收找到的文件/目录的信息。
返回值
如果成功,函数将创建一个搜索句柄,可以使用该句柄调用FindNextFile()和FindClose()。如果失败,返回INVALID_HANDLE_VALUE。
FindNextFile()函数
BOOL WINAPI FindNextFile(
_In_ HANDLE hFindFile,
_Out_ LPWIN32_FIND_DATA lpFindFileData
);
搜索下一个文件。
hFindFile
HANDLE。搜索句柄。
lpFindFileData
WIN32_FIND_DATA指针。用于接收找到的文件/目录的信息。
返回值
如果成功,返回TRUE;如果失败(例如找不到更多的文件了或其它原因),返回FALSE。
FindClose()函数
BOOL WINAPI FindClose(
_Inout_ HANDLE hFindFile
);
释放搜索句柄。
hFindFile
HANDLE。搜索句柄。
返回值
如果成功,返回TRUE;如果失败,返回FALSE。
通配符(wildcards)
*和?字符被用作通配符。
指定全部具有某个扩展名的文件
格式为*.ext(ext为扩展名)。例如指定所有.txt文件:"*.txt"。指定D:\Projects\目录下所有.txt文件:"D:\\Projects\\*.txt"。
指定全部具有某个名称的文件/目录
格式为name.*(name为文件名)。例如指定所有名为readme(格式不限)的文件和目录:"readme.*"。指定D:\Projects\目录下的所有名为readme的文件:"D:\\Projects\\readme.*"。
指定具有一定长度的扩展名的文件
格式为name.???(name为文件名)。?的数量和扩展名长度一样。例如指定所有扩展名为4个字符,名为index的文件:"index.????"。
指定具有一定长度的文件名的文件
格式为???.ext(ext为扩展名)。?的数量和文件名的长度一样。例如指定所有扩展名为.txt,名字含有7个字符的文件:"???????.txt"。
当然还有更复杂的,例如*.???、????.*、*.*、????.???,分别是“所有扩展名长度为3的文件”、“所有文件名长度为4的文件/目录”、“所有文件/目录”、“所有文件名长度为4且扩展名长度为3的文件”。
当前目录和上一级目录
调用FindFirstFile()时,使用"."表示当前目录,使用".."表示上一级目录。FindFirstFile()和FindNextFile()所返回的文件/目录名也可能是"."或"..",可以忽略。
最后的工作
我们还需要声明一个HANDLE才能开始搜索:
HANDLE hFind;
程序示例
废话了这么久,也是该上程序代码了。
1. 遍历某个目录下的所有文件
遍历某个目录下的所有文件,并输出文件名和文件大小。
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <windows.h> void listFiles(const char * dir); int main()
{
using namespace std;
char dir[];
cout << "Enter a directory (ends with \'\\\'): ";
cin.getline(dir, );
strcat(dir, "*.*"); // 需要在目录后面加上*.*表示所有文件/目录
listFiles(dir);
return ;
} void listFiles(const char * dir)
{
using namespace std;
HANDLE hFind;
WIN32_FIND_DATA findData;
LARGE_INTEGER size;
hFind = FindFirstFile(dir, &findData);
if (hFind == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
cout << "Failed to find first file!\n";
return;
}
do
{
// 忽略"."和".."两个结果
if (strcmp(findData.cFileName, ".") == || strcmp(findData.cFileName, "..") == )
continue;
if (findData.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY) // 是否是目录
{
cout << findData.cFileName << "\t<dir>\n";
}
else
{
size.LowPart = findData.nFileSizeLow;
size.HighPart = findData.nFileSizeHigh;
cout << findData.cFileName << "\t" << size.QuadPart << " bytes\n";
}
} while (FindNextFile(hFind, &findData));
cout << "Done!\n";
}
以学校电脑为例,输入"C:\",输出如下:
$360Section <dir>
360SANDBOX <dir>
AUTOEXEC.BAT 0 bytes
boot.ini 210 bytes
bootfont.bin 322730 bytes
CONFIG.SYS 0 bytes
dell <dir>
Documents and Settings <dir>
Drivers <dir>
ExamClient <dir>
FPC <dir>
IO.SYS 0 bytes
Joinmax <dir>
ksd <dir>
MSDOS.SYS 0 bytes
MSOCache <dir>
...
(剩余输出省略)
2. 遍历某个目录里的所有文件
注意是“某个目录里”而不是“某个目录下”,两者是有区别的。“某个目录里”除了目录里的第一级的文件,还包括里面的子目录里的所有文件。
和上面的例子一样,使用listFiles()函数遍历一个目录里的所有文件。但不同的是,这里的listFiles()是递归调用的。
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <windows.h> void listFiles(const char * dir); int main()
{
using namespace std; char dir[];
cout << "Enter a directory (do not add \'\\\' in the end): ";
cin.getline(dir, ); listFiles(dir);
return ;
} void listFiles(const char * dir)
{
using namespace std; HANDLE hFind;
WIN32_FIND_DATA findData;
LARGE_INTEGER size;
char dirNew[]; // 向目录加通配符,用于搜索第一个文件
strcpy(dirNew, dir);
strcat(dirNew, "\\*.*"); hFind = FindFirstFile(dirNew, &findData);
do
{
// 是否是文件夹,并且名称不为"."或".."
if (findData.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY !=
&& strcmp(findData.cFileName, ".") !=
&& strcmp(findData.cFileName, "..") !=
)
{
// 将dirNew设置为搜索到的目录,并进行下一轮搜索
strcpy(dirNew, dir);
strcat(dirNew, "\\");
strcat(dirNew, findData.cFileName);
listFiles(dirNew);
}
else
{
size.LowPart = findData.nFileSizeLow;
size.HighPart = findData.nFileSizeHigh;
cout << findData.cFileName << "\t" << size.QuadPart << " bytes\n";
}
} while (FindNextFile(hFind, &findData)); FindClose(hFind);
}
呼,总算讲完了~如果有什么问题,请在评论中提出哦~
C/C++遍历目录下的所有文件(Windows篇,超详细)的更多相关文章
- C/C++遍历目录下的所有文件(Windows/Linux篇,超详细)
本文可转载,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/collectionne/p/6815924.html. 前面的一篇文章我们讲了用Windows API遍历一个目录下的所有文 ...
- windows 遍历目录下的所有文件 FindFirstFile FindNextFile
Windows下遍历文件时用到的就是FindFirstFile 和FindNextFile 首先看一下定义: HANDLE FindFirstFile( LPCTSTR lpFileName, // ...
- C 给定路径遍历目录下的所有文件
在此之前需要了解 WIN32_FIND_DATA的结构 以及 FindFirstFile. FindNextFile原型以及用法注意事项传送门如下 https://msdn.microsoft.co ...
- php 遍历目录下的所以文件和文件夹
<?php/** * 遍历文件夹和文件列 * @author lizhiming * @date 2016/06/30 */define('DS', DIRECTORY_SEPARATOR); ...
- 遍历目录下的所有文件-os.walk
#coding:utf-8 import os for root,dirs,files in os.walk("D:"): for fileItem in files: print ...
- shell 遍历目录下的所有文件
dir=/usr/local/nginx/logs for file in $dir/*; do echo $file done //结果 ./test.sh /usr/local/nginx/log ...
- shell编程--遍历目录下的文件
假定目录text下有如下文件 目录:dir_1.dir_2.dir_3 文件:text_1.text_2 遍历目录下所有的文件是目录还是文件 if -- if类型: #!bin/sh for ...
- C++遍历路径下的所有文件
intptr_t类型用于记录文件夹句柄,注意该类型不是指针类型,而是int型的重定义. _finddata_t结构体类型用于记录文件信息. _finddata_t结构体定义如下 struct _fin ...
- 复制D:\\day05目录下的所有文件到D:\\copy,并将.txt文件改为.java文件。
**解题思路: 1.首先定义一个静态的refile方法,参数传入两个文件路径 2.要复制目录下的所有文件,首先查询File类的方法,可以使用listFiles方法得到目录下的文件 3.想到这问题基本就 ...
随机推荐
- html5表单元素详解
表单是Html中获取用户输入的手段.此文对表单的元素进行了详细整理. 表单基本元素 form input button form元素 html4中,form元素相当于表单的外包装,其他都要在里面.ht ...
- python库安装(numpy+scipy+matplotlib+scikit_learn)
python安装好后,库安装走了很多弯路,查了很多资料,终于安装成功,并且保存了该文章的地址,分享给大家 本人电脑windows 7,64位系统,安装的Python是3.5的,因此下载的库也是对应版本 ...
- 实现图片的循环滚动——JS的简单应用
首先默认都了解JS的循环分支运算符等基本语法 用CSS实现简单的布局也是会的. 然后我们就可以来了解一下 [DOM 树节点] 它分为三大类:元素节点.文本节点.属性节点 文本节点跟属性节点为元素节点的 ...
- JavaScript 中有关Array操作的一些函数
JavaScript的Array可以包含任意数据类型,并通过索引来访问每个元素. 要取得Array的长度,直接访问length属性: var arr = [1, 0.222, 'Hi', null, ...
- [瞎玩儿系列] 使用SQL实现Logistic回归
本来想发在知乎专栏的,但是文章死活提交不了,我也是醉了,于是乎我就干脆提交到CNBLOGS了. 前言 前段时间我们介绍了Logistic的数学原理和C语言实现,而我呢?其实还是习惯使用Matlab进行 ...
- laravel5 事务回滚
方法一 //不需要引入,直接开干 public function Transaction(){ DB::beginTransaction(); //开启事务 $sql1 = DB::table('de ...
- C++接口的定义与实现的详细过程
1.接口的定义与实现 所谓的接口,即将内部实现细节封装起来,外部用户用过预留的接口可以使用接口的功能而不需要知晓内部具体细节.C++中,通过类实现面向对象的编程,而在基类中只给出纯虚函数的声明,然后在 ...
- realmock 前后端分离方案
realmock 前后端分离方案 express + randomjson 模拟后端服务,前端服务器(比如webpack, nigix等)将请求代理到该服务器地址即可 github地址:https:/ ...
- mysql的一些使用操作
1:如果空闲时间很长导致mysql报错: Caused by: com.mysql.jdbc.exceptions.jdbc4.CommunicationsException: The last pa ...
- 0基础搭建Hadoop大数据处理-集群安装
经过一系列的前期环境准备,现在可以开始Hadoop的安装了,在这里去apache官网下载2.7.3的版本 http://www.apache.org/dyn/closer.cgi/hadoop/com ...