一、Redis简介:

Redis(http://redis.io)是一款开源的、高性能的键-值存储(key-value store),它是用ANSI C来编写。Redis的项目名是Remote Dictionary Server的缩写,但它常被称作是一款数据结构服务器(data structureserver)。

Redis的键值可以包括字符串(strings)、哈希(hashes)、列表(lists)、集合(sets)和 有序集合(sorted sets)等数据类型。 对于这些数据类型,你可以执行原子操作。例如:对字符串进行附加操作(append);递增哈希中的值;向列表中增加元素;计算集合的交集、并集与差集等。

为了获得优异的性能,Redis采用了内存中(in-memory)数据集(dataset)的方式。根据使用场景的不同,你可以每隔一段时间将数据集转存到磁盘上来持久化数据,或者在日志尾部追加每一条操作命令。

Redis同样支持主从复制(master-slave replication),并且具有非常快速的非阻塞首次同步(non-blockingfirst synchronization)、网络断开自动重连等功能。同时Redis还具有其它一些特性,其中包括简单的check-and-set机制、pub/sub和配置设置等,以便使得Redis能够表现得更像缓存(cache)。

Redis还提供了丰富的客户端,以便支持现阶段流行的大多数编程语言。

二、Redis安装:

2.4.15目前是最新稳定版。下载地址:

http://redis.googlecode.com/files/redis-2.4.15.tar.gz

linux下运行如下命令进行安装(linux上已经安装好了gcc):

$ tar xzf redis-2.4.15.tar.gz
    $ cd redis-2.4.15
    $ make

make完后 redis-2.4.15/src目录下会出现编译后的redis服务程序redis-server,还有用于测试的客户端程序redis-cli。

下面启动redis服务:

$./redis-server

这种方式启动redis 使用的是默认配置。也可以通过启动参数告诉redis使用指定配置文件使用下面命令启动:

$./redis-server ../redis.conf

在redis-2.4.15目录下的redis.conf是一个默认的配置文件。我们可以根据需要使用自己的配置文件。

启动redis服务进程后,就可以使用测试客户端程序redis-cli和redis服务交互了:

$ ./redis-cli
    redis 127.0.0.1:6379> set foo bar
    OK
    redis 127.0.0.1:6379> get foo
    "bar"

上面演示了get和set命令操作简单类型value的例子。

foo是key ,bar是个string类型的value。

停止Redis命令:

./redis-cli-p 6379 shutdown

其中6379是redis的端口号。

三、Redis客户端:

Redis的客户端有很多,有C、C++、C#、Java、PHP、Perl、Python、Ruby等等,支持现阶段流行的大多数编程语言,详情请看redis官网:http://redis.io/clients

下面是Java版的Redis客户端示例:

客户端jar包地址https://github.com/xetorthio/jedis/downloads

package com.jd.redis.client;

import redis.clients.jedis.Jedis;

publicclass App {

publicstaticvoid main(String[] args) {

Jedis jr = null;

try {

//redis服务地址和端口号

jr = new Jedis("192.168.157.128", 6379);

String key = "mkey";

jr.set(key,"hello,redis!");

String v = jr.get(key);

String k2 = "count";

jr.incr(k2);

jr.incr(k2);

System.out.println(v);

System.out.println(jr.get(k2));

catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

finally{

if(jr!=null){

jr.disconnect();

}

}

}

}

Jedis客户端支持对象池,可以通过JedisPool.getResource方法从池中获取Jedis客户端对象,通过JedisPool.returnResource方法释放Jedis对象到池中,用对象池我们可以节省很多重新连接Redis Server的建议连接的时间。

下面就是不用Jedis对象池与用Jedis对象池的一个性能对比:

测试方法:分别用直接new Jedis和从池中获取Jedis对象的方法,起200个并发,生个并发循环1000次。每个并发线程用一个Jedis对象。

测试代码如下:

package com.jd.redis.client;

import java.util.concurrent.CountDownLatch;

import redis.clients.jedis.Jedis;

import redis.clients.jedis.JedisPool;

import redis.clients.jedis.JedisPoolConfig;

publicclass JedisPoolTest {

privatestatic JedisPoolConfigconfig;//Jedis客户端池配置

privatestatic JedisPoolpool;//Jedis客户端池

static{

config =new JedisPoolConfig();

config.setMaxActive(60000);

config.setMaxIdle(1000);

config.setMaxWait(10000);

config.setTestOnBorrow(true);

pool =new JedisPool(config,"192.168.157.128", 6380);

}

/**

* 单笔测试(不用池)

@param count

*/

publicstaticvoid testNoPool(int count){

for(int i=0;i<count;i++){

Jedis jr = null;

try {

jr = new Jedis("10.10.224.44", 6379);

testOnce(jr);

catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

finally{

if(jr!=null)jr.disconnect();

}

}

}

/**

* 单笔测试(用池)

@param count

*/

publicstaticvoid testWithPool(int count){

for(int i=0;i<count;i++){

Jedis jr = null;

try {

jr = pool.getResource();

testOnce(jr);

catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

finally{

if(jr!=null)pool.returnResource(jr);

}

}

}

/**

* 并发测试(不用池)

@param paiallel并发量

@param count每个并发循环次数

*/

publicstaticvoid paiallelTestNoPool(int paiallel, int count){

Thread[] ts = new Thread[paiallel];

//用该对象保证所线程都完成主线程才退出

CountDownLatch cd = new CountDownLatch(paiallel);

long start = System.currentTimeMillis();

for(int i=0; i < paiallel; i++){

ts[i] = new Thread(new WorkerNoPool(cd, count));

ts[i].start();

}

try {

cd.await();//等待所有子线程完成

catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

System.out.println("NoPool useTime:"+ (System.currentTimeMillis() - start));

}

/**

* 并发测试(用池)

@param paiallel并发量

@param count每个并发循环次数

*/

publicstaticvoid paiallelTestWithPool(int paiallel, int count){

//用该对象保证所线程都完成主线程才退出

CountDownLatch cd = new CountDownLatch(paiallel);

long start = System.currentTimeMillis();

Thread[] ts = new Thread[paiallel];

for(int i=0; i < paiallel; i++){

ts[i] = new Thread(new WorkerWithPool(cd, count));

ts[i].start();

}

try {

cd.await();//等待所有子线程完成

catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

System.out.println("Pool useTime:"+ (System.currentTimeMillis() - start));

pool.destroy();

}

privatestaticvoid testOnce(Jedis jr){

System.out.println(jr.incr("incrTest"));

}

publicstaticclass WorkerNoPoolimplements Runnable{

private CountDownLatchcd;

privateintcount;

public WorkerNoPool(CountDownLatch cd,int count){

this.cd = cd;

this.count = count;

}

publicvoid run() {

try {

testNoPool(this.count);

catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

finally{

cd.countDown();

}

}

}

publicstaticclass WorkerWithPoolimplements Runnable{

private CountDownLatchcd;

privateintcount;

public WorkerWithPool(CountDownLatch cd,int count){

this.cd = cd;

this.count = count;

}

publicvoid run() {

try {

testWithPool(this.count);

catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

finally{

cd.countDown();

}

}

}

publicstaticvoid main(String[] args) {

paiallelTestNoPool(100, 1000);

//paiallelTestWithPool(100, 1000);

}

}

测试输出:

NoPool useTime:43863 //没用对象池的输出

Pool useTime:12101    //用了对象池的输出

从测试结果看没用对象池的时间要比用了对象池的时间多出31762毫秒,同时没有用对象池的还出现了很多超时情况,用了对象池的都成功了,运行10000次,我们姑且可以认为平均每次请求可以节约3.1762(31762/10000)毫秒连接时间。我用的是Win7中的Jedis Java客户端程序连接局域网的Linux虚拟机上的Redis Server。

各种客户端实际是对Redis Protocol的封装,方便我们使用,了解Redis Protocol后我们也可以自己实现客户端。

Redis Protocol详情请看:http://www.hoterran.info/redis_protocol

原文链接:http://blog.csdn.net/freebird_lb/article/details/7733970

Redis入门篇的更多相关文章

  1. Redis入门篇(安装与启动)

    一.Redis介绍 Redis是NoSql的一种,在弄清楚Redis是个什么玩意之前,先了解下NoSql是什么.1.什么是NoSql NoSql,全名:Not Only Sql,是一种非关系型数据库, ...

  2. Redis详解入门篇

    Redis详解入门篇 [本教程目录] 1.redis是什么2.redis的作者3.谁在使用redis4.学会安装redis5.学会启动redis6.使用redis客户端7.redis数据结构 – 简介 ...

  3. Redis详解入门篇(转载)

    Redis详解入门篇(转载) [本教程目录] 1.redis是什么2.redis的作者3.谁在使用redis4.学会安装redis5.学会启动redis6.使用redis客户端7.redis数据结构 ...

  4. Redis 笔记 01:入门篇

    Redis 笔记 01:入门篇 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ...

  5. spring boot(一):入门篇

    构建微服务:Spring boot 入门篇 什么是spring boot Spring Boot是由Pivotal团队提供的全新框架,其设计目的是用来简化新Spring应用的初始搭建以及开发过程.该框 ...

  6. redis入门笔记(2)

    redis入门笔记(2) 上篇文章介绍了redis的基本情况和支持的数据类型,本篇文章将介绍redis持久化.主从复制.简单的事务支持及发布订阅功能. 持久化 •redis是一个支持持久化的内存数据库 ...

  7. redis入门笔记(1)

    redis入门笔记(1) 1. Redis 简介 •Redis是一款开源的.高性能的键-值存储(key-value store).它常被称作是一款数据结构服务器(data structure serv ...

  8. 【原】Redis入门教程

    最近在学习Redis,写几篇文章记录一下学习过程:Redis入门教程. 1.Redis基本概念 Redis Redis Keys Redis 基本数据类型 Redis基本操作 遍历操作 Pub-Sub ...

  9. Sping Boot入门到实战之入门篇(四):Spring Boot自动化配置

    该篇为Sping Boot入门到实战系列入门篇的第四篇.介绍Spring Boot自动化配置的基本原理与实现.   Spring Boot之所以受开发者欢迎, 其中最重要的一个因素就是其自动化配置特性 ...

随机推荐

  1. 用js判断是否为手机浏览,如果是手机浏览就跳转到手机站

    <script type="text/javascript"> function browserRedirect() { var sUserAgent= navigat ...

  2. Mr. Frog’s Game

    Mr. Frog’s Game Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)T ...

  3. 一个基于EntityFramework Core的简单数据库访问层,适用于轻量级数据库业务

    这个访问层的代码实际上是园子里某个前辈的,本人只是觉得好使,记录了下来. 本访问层需要通过Nuget安装EntityFramework Core,不过个人认为EF 6同样可以使用. 搭配数据库,最好是 ...

  4. indexed database IndexedDB

    Indexed Database API 目的是提供一个可供javascript存储和检索对象,并且还能进行查询,搜索等数据库操作   设计为几乎完全异步,因此绝大部分操作都稍后执行,因此每次操作都应 ...

  5. 一些神奇的JS功效

    1: 沉睡排序 var numbers=[1,2,3,4,5,5,99,4,20,11,200]; numbers.forEach((num)=>{ setTimeout(()=>{ co ...

  6. 用Nodejs+Express搭建web,nodejs路由和Ajax传数据并返回状态,nodejs+mysql通过ajax获取数据并写入数据库

    小编自学Nodejs,看了好多文章发现都不全,而且好多都是一模一样的 当然了,这只是基础的demo,经供参考,但是相信也会有收获 今天的内容是用Nodejs+Express搭建基本的web,然后呢no ...

  7. Lucene全文检索引擎

    <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/20 ...

  8. 记录一次Session偶尔获取不到的解决过程

    导读 平台下某子系统有密码登录需求,初步考虑用Session,登录后设置Session[key]=value;Session中若某key对应的Session,即Session[key]为null则限制 ...

  9. CLR之委托的揭秘(二)

    杂谈 在开始真正的代码之前,分析一下上周的一些工作内容,发现自己在代码上还是有很多小毛病需要纠正和去更改的,首先之前一直疏于文档的整理,几乎很少去写文档,第二对于接口开发过程中缺少一定的严谨性,很多问 ...

  10. NULL字段对于UNIQUE INDEX失效