adj_list_network_edge.h

 // 邻接表网边数据类模板
template <class WeightType>
class AdjListNetworkEdge
{
public:
// 数据成员:
int adjVex; // 邻接点
WeightType weight; // 权值 // 构造函数模板:
AdjListNetworkEdge(); // 无参数的构造函数模板
AdjListNetworkEdge(int v, WeightType w); // 构造邻接点为v,权为w的邻接边
}; // 邻接表网边数据类模板的实现部分
template <class WeightType>
AdjListNetworkEdge<WeightType>::AdjListNetworkEdge()
// 操作结果:构造一个空邻接表边结点边——无参构造函数模板
{
adjVex = -;
} template <class WeightType>
AdjListNetworkEdge<WeightType>::AdjListNetworkEdge(int v, WeightType w)
// 操作结果:构造邻接点为v,权为w的邻接边
{
adjVex = v; // 邻接点
weight = w; // 权
}

adj_list_graph_vex_node

 // 邻接表网顶点结点类模板
template <class ElemType, class WeightType>
class AdjListNetWorkVexNode
{
public:
// 数据成员:
ElemType data; // 数据元素值
LinkList<AdjListNetworkEdge<WeightType> > *adjLink;
// 指向邻接链表的指针 // 构造函数模板:
AdjListNetWorkVexNode(); // 无参数的构造函数模板
AdjListNetWorkVexNode(ElemType item,
LinkList<AdjListNetworkEdge<WeightType> > *adj = NULL);
// 构造顶点数据为item,指向邻接链表的指针为adj的结构
}; // 邻接表网顶点结点类模板的实现部分
template <class ElemType, class WeightType>
AdjListNetWorkVexNode<ElemType, WeightType>::AdjListNetWorkVexNode()
// 操作结果:构造一个空顶点结点——无参构造函数模板
{
adjLink = NULL; // 指向邻接链表的指针为空
} template <class ElemType, class WeightType>
AdjListNetWorkVexNode<ElemType, WeightType>::AdjListNetWorkVexNode(ElemType item,
LinkList<AdjListNetworkEdge<WeightType> > *adj)
// 操作结果:构造数据为item,边为eg的顶点
{
data = item; // 顶点数据
adjLink = adj; // 指向邻接链表的指针
}

adj_list_undir_graph.h

 #include "adj_list_graph_vex_node.h"            // 邻接表无向图顶点结点类模板

 // 无向图的邻接表类模板
template <class ElemType>
class AdjListUndirGraph
{
protected:
// 邻接表的数据成员:
int vexNum, edgeNum; // 顶点个数和边数
AdjListGraphVexNode<ElemType> *vexTable; // 顶点表
mutable StatusCode *tag; // 指向标志数组的指针 // 辅助函数模板:
void DestroyHelp(); // 销毁无向图,释放无向图点用的空间
int IndexHelp(const LinkList<int> *la, int v) const;
//定位顶点v在邻接链表中的位置 public:
// 抽象数据类型方法声明及重载编译系统默认方法声明:
AdjListUndirGraph(ElemType es[], int vertexNum = DEFAULT_SIZE);
// 构造顶点数据为es[],顶点个数为vertexNum,infinit表示无穷大,边数为0的无向图
AdjListUndirGraph(int vertexNum = DEFAULT_SIZE);
// 构造顶点个数为vertexNum,infinit表示无穷大,边数为0的无向图
~AdjListUndirGraph(); // 析构函数模板
StatusCode GetElem(int v, ElemType &e) const;// 求顶点的元素
StatusCode SetElem(int v, const ElemType &e);// 设置顶点的元素值
ElemType GetInfility() const; // 返回无穷大
int GetVexNum() const; // 返回顶点个数
int GetEdgeNum() const; // 返回边数个数
int FirstAdjVex(int v) const; // 返回顶点v的第一个邻接点
int NextAdjVex(int v1, int v2) const; // 返回顶点v1的相对于v2的下一个邻接点
void InsertEdge(int v1, int v2); // 插入顶点为v1和v2的边
void DeleteEdge(int v1, int v2); // 删除顶点为v1和v2的边
StatusCode GetTag(int v) const; // 返回顶点v的标志
void SetTag(int v, StatusCode val) const; // 设置顶点v的标志为val
AdjListUndirGraph(const AdjListUndirGraph<ElemType> &copy); // 复制构造函数模板
AdjListUndirGraph<ElemType> &operator =(const AdjListUndirGraph<ElemType> &copy); // 重载赋值运算符
}; template <class ElemType>
void Display(const AdjListUndirGraph<ElemType> &g, bool showVexElem); // 显示邻接矩阵无向图 // 无向图的邻接表类模板的实现部分
template <class ElemType>
AdjListUndirGraph<ElemType>::AdjListUndirGraph(ElemType es[], int vertexNum)
// 操作结果:构造顶点数为numVex,顶点数据为es[],顶点个数为vertexNum,边数为0的无向图
{
if (vertexNum < ) throw Error("顶点个数不能为负!");// 抛出异常 vexNum = vertexNum; // 顶点数为vertexNum
edgeNum = ; // 边数为0 tag = new StatusCode[vexNum]; // 生成标志数组
int curPos; // 临时变量
for (curPos = ; curPos < vexNum; curPos++)
{ // 初始化标志数组
tag[curPos] = UNVISITED;
} vexTable = new AdjListGraphVexNode<ElemType>[vexNum];// 生成邻接表
for (curPos = ; curPos < vexNum; curPos++)
{ // 初始化顶点数据
vexTable[curPos].data = es[curPos];
}
} template <class ElemType>
AdjListUndirGraph<ElemType>::AdjListUndirGraph(int vertexNum)
// 操作结果:构造顶点数为numVex,顶点个数为vertexNum,边数为0的无向图
{
if (vertexNum < ) throw Error("顶点个数不能为负!");// 抛出异常 vexNum = vertexNum; // 顶点数为vertexNum
edgeNum = ; // 边数为0 tag = new StatusCode[vexNum]; // 生成标志数组
int curPos; // 临时变量
for (curPos = ; curPos < vexNum; curPos++)
{ // 初始化标志数组
tag[curPos] = UNVISITED;
} vexTable = new AdjListGraphVexNode<ElemType>[vexNum];// 生成邻接表
} template <class ElemType>
void AdjListUndirGraph<ElemType>::DestroyHelp()
// 操作结果:销毁无向图,释放无向图点用的空间
{
delete []tag; // 释放标志
for (int iPos = ; iPos < vexNum; iPos++)
{ // 释放链表
if (vexTable[iPos].adjLink != NULL)
delete vexTable[iPos].adjLink;
}
delete []vexTable; // 释放邻接表
} template <class ElemType>
AdjListUndirGraph<ElemType>::~AdjListUndirGraph()
// 操作结果:释放邻接表无向图所占用空间
{
DestroyHelp();
} template <class ElemType>
StatusCode AdjListUndirGraph<ElemType>::GetElem(int v, ElemType &e) const
// 操作结果:求顶点v的元素, v的取值范围为0 ≤ v < vexNum, v合法时返回
// SUCCESS, 否则返回RANGE_ERROR
{
if (v < || v >= vexNum)
{ // v范围错
return NOT_PRESENT; // 元素不存在
}
else
{ // v合法
e = vexTable[v].data; // 将顶点v的元素值赋给e
return ENTRY_FOUND; // 元素存在
}
} template <class ElemType>
StatusCode AdjListUndirGraph<ElemType>::SetElem(int v, const ElemType &e)
// 操作结果:设置顶点的元素值v的取值范围为0 ≤ v < vexNum, v合法时返回
// SUCCESS, 否则返回RANGE_ERROR
{
if (v < || v >= vexNum)
{ // v范围错
return RANGE_ERROR; // 位置错
}
else
{ // v合法
vexTable[v].data = e; // 顶点元素
return SUCCESS; // 成功
}
} template <class ElemType>
int AdjListUndirGraph<ElemType>::GetVexNum() const
// 操作结果:返回顶点个数
{
return vexNum;
} template <class ElemType>
int AdjListUndirGraph<ElemType>::GetEdgeNum() const
// 操作结果:返回边数个数
{
return edgeNum;
} template <class ElemType>
int AdjListUndirGraph<ElemType>::FirstAdjVex(int v) const
// 操作结果:返回顶点v的第一个邻接点
{
if (v < || v >= vexNum) throw Error("v不合法!");// 抛出异常 if (vexTable[v].adjLink == NULL)
{ // 空邻接链表,无邻接点
return -;
}
else
{ // 非空邻接链表,存在邻接点
int adjVex;
vexTable[v].adjLink->GetElem(, adjVex);
return adjVex;
}
} template <class ElemType>
int AdjListUndirGraph<ElemType>::IndexHelp(const LinkList<int> *la, int v) const
// 操作结果:定位顶点v在邻接链表中的位置
{
int curPos, adjVex;
curPos = la->GetCurPosition(); la->GetElem(curPos, adjVex); // 取得邻接点信息
if (adjVex == v) return curPos; // v为线性链表的当前位置处 curPos = ;
for (curPos = ; curPos <= la->Length(); curPos++)
{ // 循环定定
la->GetElem(curPos, adjVex); // 取得边信息
if (adjVex == v) break; // 定位成功
} return curPos; // curPos = la.Length() + 1 表定失败
} template <class ElemType>
int AdjListUndirGraph<ElemType>::NextAdjVex(int v1, int v2) const
// 操作结果:返回顶点v1的相对于v2的下一个邻接点
{
if (v1 < || v1 >= vexNum) throw Error("v1不合法!"); // 抛出异常
if (v2 < || v2 >= vexNum) throw Error("v2不合法!"); // 抛出异常
if (v1 == v2) throw Error("v1不能等于v2!"); // 抛出异常 if (vexTable[v1].adjLink == NULL) return -; // 邻接链表vexTable[v1].adjList为空,返回-1 int curPos = IndexHelp(vexTable[v1].adjLink, v2); // 取出v2在邻接链表中的位置
if (curPos < vexTable[v1].adjLink->Length())
{ // 存在下1个邻接点
int adjVex;
vexTable[v1].adjLink->GetElem(curPos + , adjVex); // 取出后继
return adjVex;
}
else
{ // 不存在下一个邻接点
return -;
}
} template <class ElemType>
void AdjListUndirGraph<ElemType>::InsertEdge(int v1, int v2)
// 操作结果:插入顶点为v1和v2的边
{
if (v1 < || v1 >= vexNum) throw Error("v1不合法!"); // 抛出异常
if (v2 < || v2 >= vexNum) throw Error("v2不合法!"); // 抛出异常
if (v1 == v2) throw Error("v1不能等于v2!"); // 抛出异常 // 插入<v1, v2>
if (vexTable[v1].adjLink == NULL)
{ // 空链表
vexTable[v1].adjLink = new LinkList<int>;
} int curPos = IndexHelp(vexTable[v1].adjLink, v2); // 取出v2在邻接链表中的位置
if (curPos > vexTable[v1].adjLink->Length())
{ // 不存在边<v1, v2>
vexTable[v1].adjLink->Insert(curPos, v2); // 插入边
edgeNum++; // 边数自增1
} // 插入<v2, v1>
if (vexTable[v2].adjLink == NULL)
{ // 空链表
vexTable[v2].adjLink = new LinkList<int>;
} curPos = IndexHelp(vexTable[v2].adjLink, v1); // 取出v1在邻接链表中的位置
if (curPos > vexTable[v2].adjLink->Length())
{ // 不存在边<v1, v2>
vexTable[v2].adjLink->Insert(curPos, v1); // 插入边
}
} template <class ElemType>
void AdjListUndirGraph<ElemType>::DeleteEdge(int v1, int v2)
// 操作结果:删除顶点为v1和v2的边
{
if (v1 < || v1 >= vexNum) throw Error("v1不合法!"); // 抛出异常
if (v2 < || v2 >= vexNum) throw Error("v2不合法!"); // 抛出异常
if (v1 == v2) throw Error("v1不能等于v2!"); // 抛出异常 int curPos = IndexHelp(vexTable[v1].adjLink, v2); // 取出v2在邻接链表中的位置
if (curPos <= vexTable[v1].adjLink->Length())
{ // 存在边<v1, v2>
vexTable[v1].adjLink->Delete(curPos, v2); // 删除<v1, v2>
edgeNum--; // 边数自减1
} curPos = IndexHelp(vexTable[v2].adjLink, v1); // 取出v1在邻接链表中的位置
if (curPos <= vexTable[v2].adjLink->Length())
{ // 存在边<v2, v1>
vexTable[v2].adjLink->Delete(curPos, v1); // 删除<v2, v1>
}
} template <class ElemType>
StatusCode AdjListUndirGraph<ElemType>::GetTag(int v) const
// 操作结果:返回顶点v的标志
{
if (v < || v >= vexNum) throw Error("v不合法!"); // 抛出异常 return tag[v];
} template <class ElemType>
void AdjListUndirGraph<ElemType>::SetTag(int v, StatusCode val) const
// 操作结果:设置顶点v的标志为val
{
if (v < || v >= vexNum) throw Error("v不合法!"); // 抛出异常 tag[v] = val;
} template <class ElemType>
AdjListUndirGraph<ElemType>::AdjListUndirGraph(const AdjListUndirGraph<ElemType> &copy)
// 操作结果:由无向图的邻接矩阵copy构造新无向图的邻接矩阵copy——复制构造函数模板
{
int curPos; // 临时变量
vexNum = copy.vexNum; // 复制顶点数
edgeNum = copy.edgeNum; // 复制边数 tag = new StatusCode[vexNum]; // 生成标志数组
for (curPos = ; curPos < vexNum; curPos++)
{ // 复制标志数组
tag[curPos] = copy.tag[curPos];
} vexTable = new AdjListGraphVexNode<ElemType>[vexNum];// 生成邻接表
for (curPos = ; curPos < vexNum; curPos++)
{ // 复制邻接链表
vexTable[curPos].data = copy.vexTable[curPos].data; // 复制顶点数据
vexTable[curPos].adjLink = new LinkList<int>(*copy.vexTable[curPos].adjLink);
}
} template <class ElemType>
AdjListUndirGraph<ElemType> &AdjListUndirGraph<ElemType>::operator =(const AdjListUndirGraph<ElemType> &copy)
// 操作结果:将无向图的邻接矩阵copy赋值给当前无向图的邻接矩阵——重载赋值运算符
{
if (&copy != this)
{
DestroyHelp(); // 释放当前无向图占用空间 int curPos; // 临时变量
vexNum = copy.vexNum; // 复制顶点数
edgeNum = copy.edgeNum; // 复制边数 tag = new StatusCode[vexNum]; // 生成标志数组
for (curPos = ; curPos < vexNum; curPos++)
{ // 复制标志数组
tag[curPos] = copy.tag[curPos];
} vexTable = new AdjListGraphVexNode<ElemType>[vexNum];// 生成邻接表
for (curPos = ; curPos < vexNum; curPos++)
{ // 复制邻接链表
vexTable[curPos].data = copy.vexTable[curPos].data; // 复制顶点数据
vexTable[curPos].adjLink = new LinkList<int>(*copy.vexTable[curPos].adjLink);
}
}
return *this;
} template <class ElemType>
void Display(const AdjListUndirGraph<ElemType> &g, bool showVexElem = true)
// 操作结果: 显示邻接矩阵无向图
{
for (int v = ; v < g.GetVexNum(); v++)
{ // 显示第v个邻接链表
cout << endl << v << " "; // 显示顶点号
if (showVexElem)
{ // 显示顶点元素
ElemType e; // 数据元素
g.GetElem(v, e); // 取出元素值
cout << e << " "; // 显示顶点元素
} for (int u = g.FirstAdjVex(v); u != -; u = g.NextAdjVex(v, u))
{ // 显示第v个邻接链表的一个结点(表示一个邻接点)
cout << "-->" << u;
}
cout << endl;
}
}

邻接表(C++)的更多相关文章

  1. 邻接表的广度优先遍历(java版)

    到 0 的权是 91 到 2 的权是 31 到 3 的权是 61 到 4 的权是 7 2 到 0 的权是 22 到 3 的权是 5 3 到 0 的权是 33 到 4 的权是 1 4 到 2 的权是 2 ...

  2. 06-图1 列出连通集 (25分)(C语言邻接表实现)

    题目地址:https://pta.patest.cn/pta/test/558/exam/4/question/9495 由于边数E<(n*(n-1))/2 所以我选用了邻接表实现,优先队列用循 ...

  3. 邻接表有向图(三)之 Java详解

    前面分别介绍了邻接表有向图的C和C++实现,本文通过Java实现邻接表有向图. 目录 1. 邻接表有向图的介绍 2. 邻接表有向图的代码说明 3. 邻接表有向图的完整源码 转载请注明出处:http:/ ...

  4. 邻接表有向图(二)之 C++详解

    本章是通过C++实现邻接表有向图. 目录 1. 邻接表有向图的介绍 2. 邻接表有向图的代码说明 3. 邻接表有向图的完整源码 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywa ...

  5. 邻接表有向图(一)之 C语言详解

    本章介绍邻接表有向图.在"图的理论基础"中已经对图进行了理论介绍,这里就不再对图的概念进行重复说明了.和以往一样,本文会先给出C语言的实现:后续再分别给出C++和Java版本的实现 ...

  6. 邻接表无向图(三)之 Java详解

    前面分别介绍了邻接表无向图的C和C++实现,本文通过Java实现邻接表无向图. 目录 1. 邻接表无向图的介绍 2. 邻接表无向图的代码说明 3. 邻接表无向图的完整源码 转载请注明出处:http:/ ...

  7. 邻接表无向图(二)之 C++详解

    本章是通过C++实现邻接表无向图. 目录 1. 邻接表无向图的介绍 2. 邻接表无向图的代码说明 3. 邻接表无向图的完整源码 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywa ...

  8. 邻接表无向图(一)之 C语言详解

    本章介绍邻接表无向图.在"图的理论基础"中已经对图进行了理论介绍,这里就不再对图的概念进行重复说明了.和以往一样,本文会先给出C语言的实现:后续再分别给出C++和Java版本的实现 ...

  9. poj3013 邻接表+优先队列+Dij

    把我坑到死的题 开始开题以为是全图连通是的最小值 ,以为是最小生成树,然后敲了发现不是,看了下别人的题意,然后懂了: 然后发现数据大,要用邻接表就去学了一下邻接表,然后又去学了下优先队列优化的dij: ...

  10. HDU 1874 畅通工程续(最短路/spfa Dijkstra 邻接矩阵+邻接表)

    题目链接: 传送门 畅通工程续 Time Limit: 1000MS     Memory Limit: 65536K Description 某省自从实行了很多年的畅通工程计划后,终于修建了很多路. ...

随机推荐

  1. 二维码生成api

    <img id='qrcode_img' src='http://qr.liantu.com/api.php?text={$wenzi}&w={$width}' /> http:/ ...

  2. JS组件系列——自己动手扩展BootstrapTable的 冻结列 功能:彻底解决高度问题

    前言:一年前,博主分享过一篇关于bootstrapTable组件冻结列的解决方案  JS组件系列——Bootstrap Table 冻结列功能IE浏览器兼容性问题解决方案 ,通过该篇,确实可以实现bo ...

  3. Thrift总结(二)创建RPC服务

    前面介绍了thrift 基础的东西,怎么写thrift 语法规范编写脚本,如何生成相关的语言的接口.不清楚的可以看这个<Thrift总结(一)介绍>.做好之前的准备工作以后,下面就开始如何 ...

  4. Ext TabPanel tabbar添加按钮

    tabPanel tabbar添加按钮 this.tabPanel = Ext.create('Ext.tab.Panel', { tabBar:{ items:[{ //组件靠右 xtype: 't ...

  5. c++有关构造函数和析构函数中调用虚函数问题

    今天看了一道迅雷的笔试题目,然后引起一段思考,题目如下: 下列关于虚函数的说法正确的是()A.在构造函数中调用类自己的虚函数,虚函数的动态绑定机制还会生效.B.在析构函数中调用类自己的虚函数,虚函数的 ...

  6. Python查看MQ队列深度

    分享一段代码,很简单但是也很实用. #!/usr/bin/python #-*- coding:gb18030 -*- ''' Usage: mq.py [Qmgr] *get the queues' ...

  7. 详解Linux chgrp和chown命令的用法

    Linux chgrp和chown命令是管理员的常用命令,对于初学Linux系统管理的人来说,这对Linux chgrp和chown命令具体的用法这里做一介绍. Linux chgrp命令 功能:改变 ...

  8. 基于Bootstrap+angular的一个豆瓣电影app

    1.搭建项目框架 npm初始化项目 npm init -y //按默认配置初始化项目 安装需要的第三方库 npm install bootstrap angular angular-route --s ...

  9. 分享一个废弃已久的插件架构 (.Net)

    框架介绍 1:将插件暴露的页面数据接口复用到任何 WebForm和Mvc 架构的系统. 2:插件可在线卸载,发布,更新. 3:插件可分布式 独立 部署. 4:插件之间完全解耦,通过Url跳转 相互不需 ...

  10. 介绍一个全局最优化的方法:随机游走算法(Random Walk)

    1. 关于全局最优化求解   全局最优化是一个非常复杂的问题,目前还没有一个通用的办法可以对任意复杂函数求解全局最优值.上一篇文章讲解了一个求解局部极小值的方法--梯度下降法.这种方法对于求解精度不高 ...