在Unity3d中经常会碰到中文乱码的问题,比如代码中的[AddComponentMenu("GameDef/AI/战机AI")],注释,中文文本等等

其原因在于,unity本身是不顾及地区的,所以默认全部为unicode编码,造成中文乱码

解决方法很多,比如,

  • 一个一个文件用文本工具转成utf8格式
  • 修改unity3d文件模板

第一种方法,在数量少的时候可行,数量多的时候就比较耗时和重复

第二种方法在项目前期做好的话非常有效,但是如果之前没这么处理就就没什么用了,而且一旦unity版本升级或者使用其他版本,需要重新修改模板

所以总结起来,可以这样处理:

  • 尽可能早地修改模板(不修改也行)
  • 尽可能不要在unity中创建脚本(使用Resharpe工具自动生成类文件十分方便,并且继承编码)
  • 如果需要转换编码,建议使用批量编码转换工具

批量编码转换工具代码

使用visual studio创建一个控制台程序

代码如下

using System;
using System.IO;
using System.Text;

namespace ToUTF8
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var dir = Directory.GetCurrentDirectory();
            foreach (var f in new DirectoryInfo(dir).GetFiles("*.cs", SearchOption.AllDirectories))
            {
                var s = File.ReadAllText(f.FullName, Encoding.Default);
                try
                {
                    File.WriteAllText(f.FullName, s, Encoding.UTF8);
                }
                catch (Exception)
                {
                    continue;
                }
            }
        }
    }
}

编译生成的exe文件放在Unity项目中,双击运行,等待运行即可

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