unity 3D经常需要设计到不同object之间数据通信和事件信息触发。这里可以利用C#本身的事件和代理的方法来实现。

这里实现了在GUI上点击按钮,触发事件,移动object cube移动的例子。

Main Camera 挂载实现GUI的 Label.cs脚本

Cube挂载 Cube.cs脚本

Label.cs

  1. using UnityEngine;
  2. using System;
  3. // 声明物体移动代理类型
  4. public delegate void EventObjectMoveDelegate(Vector3 dirct);
  5. public class Label : MonoBehaviour {
  6. private Rect windowRect;
  7. public event EventObjectMoveDelegate cubeMove;
  8. void Start()
  9. {
  10. windowRect = new Rect(20, 20, 200, 300);
  11. }
  12. // Update is called once per frame
  13. void Update()
  14. {
  15. }
  16. void OnGUI()
  17. {
  18. windowRect = GUI.Window(0, windowRect, Mywindowfunc, "windows");
  19. }
  20. void Mywindowfunc(int windowId)
  21. {
  22. if (GUI.Button(new Rect(10, 20, 100, 20), "moveUp"))
  23. {
  24. if (null != cubeMove)
  25. {
  26. cubeMove(Vector3.up);
  27. }
  28. }
  29. if (GUI.Button(new Rect(10, 50, 100, 20), "moveDown"))
  30. {
  31. if (null != cubeMove)
  32. {
  33. cubeMove(Vector3.down);
  34. }
  35. }
  36. if (GUI.Button(new Rect(10, 80, 100, 20), "moveLeft"))
  37. {
  38. if (null != cubeMove)
  39. {
  40. cubeMove(Vector3.left);
  41. }
  42. }
  43. if (GUI.Button(new Rect(10, 110, 100, 20), "moveRight"))
  44. {
  45. if (null != cubeMove)
  46. {
  47. cubeMove(Vector3.right);
  48. }
  49. }
  50. GUI.DragWindow(new Rect(0, 0, 10000, 1000));
  51. }
  52. }

cube.cs

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. using System;
  4. public class cube : MonoBehaviour {
  5. // Use this for initialization
  6. void Start () {
  7. GameObject.Find("Main Camera").GetComponent<Label>().cubeMove += cubeMoveHandler;
  8. }
  9. // Update is called once per frame
  10. void Update () {
  11. }
  12. void cubeMoveHandler(Vector3 dirct)
  13. {
  14. transform.Translate(dirct);
  15. }
  16. }

代码地址:

https://github.com/caimagic/Unity_Object_Commucation_With_Delegate.git

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