Java 测试驱动开发--“井字游戏” 游戏实战
TDD 介绍
TDD是测试驱动开发(Test-Driven Development)的英文简称,是敏捷开发中的一项核心实践和技术,也是一种设计方法论。TDD的原理是在开发功能代码之前,先编写单元测试用例代码,测试代码确定需要编写什么产品代码。TDD虽是敏捷方法的核心实践,但不只适用于XP(Extreme Programming),同样可以适用于其他开发方法和过程。
-- 百度百科
### 准备工具
TDD只是一种开发模式,它并没有用到新的技术。
Java : 因为它是主流的编程语言,应用广泛,相关实践也非常多。
IntelliJ-IDEA : Java 主流IDE(集成开发工具)。
Gradle : 构建工具。
#### TDD 开发模式
“红灯 -- 绿灯 -- 重构” 流程是TDD的基石。 这个过程就像打乒乓球,快速的在测试代码和实现代码之间切换。
TDD 开的过程: 每次只考虑一个需求。首先编写一个测试,看看它是否未通过;然后编写实现这个测试的代码,运行所有测试并验证它们是否全部通过;最后,通过重构改进代码。不断重复这个过程,直到成功实现所有需求。
### 需求
本系列实战 “井字游戏” ,这是一个非常简单的小游戏。
说明:
是一种在3*3格子上进行的连珠游戏,和五子棋比较类似,由于棋盘一般不画边框,格线排成井字故得名。游戏需要的工具仅为纸和笔,然后由分别代表O和X的两个游戏者轮流在格子里留下标记(一般来说先手者为X)。由最先在任意一条直线上成功连接三个标记的一方获胜。
不会玩的同学可以先去完两把:井字小游戏。
## 需求1
先定义边界,以及将棋子放在哪些地方非法。
可将棋子放在3×3棋盘上任何没有棋子的地方。
将需求分成三个测试:
- 如果棋子放在超出了X轴边界的地方,就引发
RuntimeException
异常。 - 如果棋子放在超出了Y轴边界的地方,就引发
RuntimeException
异常。 - 如果棋子放在已经有棋子的地方,就引发
RuntimeException
异常。
#### 测试用例 1
默认你已经会使用 JUnit 单元测试框架了,根据上面的三个测试,我们先来完成第一个。
import org.junit.Before;
import org.junit.Rule;
import org.junit.Test;
import org.junit.rules.ExpectedException;
public class TicTacToeTest {
@Rule
public ExpectedException exception = ExpectedException.none();
private TicTacToe ticTacToe;
@Before
public final void before() {
ticTacToe = new TicTacToe();
}
@Test
public void whenXOutsideBoardThenRuntimeException() {
exception.expect(RuntimeException.class);
ticTacToe.play(5, 2);
}
}
测试调用 TicTacToe
类的 play()
方法,假设第一个参数是 x 轴,第二个参数是 y 轴,前面需求已经规定,棋盘是3×3的规格,所以参数必须不能小于1或大于3。
x 轴为5会引发异常。在 whenXOutsideBoardThenRuntimeException()
测试用例中,预期这被测代码会抛出 RuntimeException
异常。
实现功能 1
接下来,我们要实现功能代码了,以满足测试用例通过。
public class TicTacToe {
public void play(int x, int y) {
if (x < 1 || x > 3) {
throw new RuntimeException("X is outside board");
}
}
}
实现代码非常简单,创建TicTacToe
类和 play()
方法,判断 x 参数,如果小于1或大于3 将抛出 RuntimeException
异常。
** 现在再次执行 测试用例 1 检查它是否运行通过。
#### 测试用例 2
继续在 TicTacToeTest
测试类中创建将的测试用例。
……
@Test
public void whenYOutsideBoardThenRuntimeException(){
exception.expect(RuntimeException.class);
ticTacToe.play(2,5);
}
这条用例用于验证棋盘 y 轴范围抛 RuntimeException
异常。
实现功能 2
继续修改 TicTacToe
的功能代码。使 测试用例2 运行通过。
public class TicTacToe {
public void play(int x, int y) {
if (x < 1 || x > 3) {
throw new RuntimeException("X is outside board");
}else if(y < 1 || y > 3){
throw new RuntimeException("Y is outside board");
}
}
}
这里针对 play()
方法,增加对参数 y 的判断,如果小于1或大于3则抛出RuntimeException
异常。
** 现在再次执行 测试用例 2 检查它是否运行通过。
** 另外,保证 测试用例 1 也是可以运行通过的。
#### 测试用例 3
继续在 TicTacToeTest
测试类中创建将的测试用例。
……
@Test
public void whenOccupiedThenRuntimeException(){
ticTacToe.play(2,1);
exception.expect(RuntimeException.class);
ticTacToe.play(2,1);
}
如果棋盘上的格子已经被占用,那么不允许再放子上去。
实现功能 3
为了实现测试用例3 ,应该将棋子的位置存储在一个数组中。每当玩家放置新棋子时,都应确认棋子放在未占用的位置,否则引发异常。
public class TicTacToe {
private Character[][] board = {
{'\0','\0','\0'},
{'\0','\0','\0'},
{'\0','\0','\0'}
};
public void play(int x, int y){
if(x < 1 || x > 3){
throw new RuntimeException("X is outside board");
}else if(y < 1 || y > 3){
throw new RuntimeException("X is outside board");
}
if(board[x-1][y-1] != '\0'){
throw new RuntimeException("Box is occupied");
}else {
board[x-1][y-1] = 'X';
}
}
}
检查放置棋子的位置是否被占用,如果未占用,就将相应数组元素的值从空(\0)改为占用(X),注意, 我们还没有记录棋子是谁(X 还是 O)的。
** 再次执行 测试用例 1、2、3 ,使它们全部运行通过。
#### 重构
虽然 TicTacToe
代码已经满足了测试的需求,但是有点令人迷惑。所以需要对现有的代码进行重构。
public class TicTacToe {
private Character[][] board = {
{'\0','\0','\0'},
{'\0','\0','\0'},
{'\0','\0','\0'}
};
public void play(int x, int y){
checkAxis(x);
checkAxis(y);
setBox(x, y);
}
private void checkAxis(int axis){
if(axis <1 || axis > 3){
throw new RuntimeException("X is outside board");
}
}
private void setBox(int x, int y){
if(board[x-1][y-1] != '\0'){
throw new RuntimeException("Box is occupied");
}else {
board[x-1][y-1] = 'X';
}
}
}
这次重构,对paly()的处理逻辑进行了拆分,功能与重构前一样。因为我们有测试代码,所以不用担心重构会带来bug。
** 再次执行 测试用例 1、2、3 ,使它们全部运行通过。
### 完整实例
TDD实战(一)开发模式
TDD实战(二)“井字游戏” 需求一
TDD实战(三)“井字游戏” 需求二
TDD实战(四)“井字游戏” 需求三
TDD实战(五)“井字游戏” 需求三
TDD实战(六)“井字游戏” 需求四
TDD实战(七)Jacoco 代码覆盖率
### 最后
本系列中的例子,来自《Java 测试驱动开发》 一书,我这几天在看,本身不厚,两百多页,内容也不虚,我很讨厌,概念讲的高大上,例子只贴关键代码,这种书根本没法下手操作。而这本书中的例子是可以跟着敲下来的,虽然代码有些小错误。如果感兴趣的同学,可以买正版支持一下,我自己写书,所以知道写书的辛苦。
说说TDD 的感受,就是很爽!
看到每次测试用例全部通过很爽!!
重构代码很爽!! 因为有测试用例这一牢靠的后盾。
看到这样一张报告,不知道你是否为对自己开发的代码充满了信心。我想这就是 TDD 的魅力!!
完整项目代码:https://github.com/defnngj/TDD
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