1.引用对象

2.在app.config中进行配置
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
<configSections>
<section name="unity"
type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,
Microsoft.Practices.Unity.Configuration" />
</configSections>
<unity configSource="unity.config" /> </configuration>
这里unity的配置是在unity.config中进行配置的。 代码如下: <unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
<!--alias 定义別名-->
<alias alias="IClass" type="ConsoleApplication1.IClass, ConsoleApplication1" />
<alias alias="MyClass" type="ConsoleApplication1.MyClass, ConsoleApplication1" />
<!--引入下面的命名空间,可以省的输入过多的內容-->
<namespace name="ConsoleApplication1" />
<assembly name="ConsoleApplication1" /> <container >
<register type="IClass" mapTo="MyClass" />
<register type="ILogger" mapTo="FileLogger"></register> <!--注册类+构造函数 默认值是3-->
<register type="InstallerBase" mapTo="BlogInstaller">
<constructor>
<param name="pubContext" type="IPubContext" />
<param name="sum" type="System.Int32" value="3" />
</constructor>
</register> <!--<register type="ISomeInterface[]" mapTo="MyTypeImplementingSomeInterface[]"/>-->
<register type="ISomeInterface[System.Int32]" mapTo="MyTypeImplementingSomeInterface[System.Int32]"/> <register type="ObjectWithOverloads" name="callFirstOverload">
<method name="CallMe">
<param name="param" type="int" value="17"/>
</method>
</register> <register type="ILogger" mapTo="MockLogger" name="validLogger" />
<register type="ObjectUsingLogger" name="dependencyRegistered">
<property name="Logger">
<optional name="validLogger" />
</property>
</register>
<!--数值-->
<register type="ILogger" name="main" mapTo="MockLogger" />
<register type="ILogger" name="another" mapTo="MockLogger" />
<register type="ILogger" name="special" mapTo="SpecialLogger" />
<register type="ArrayDependencyObject" name="specificElements">
<property name="Loggers">
<array>
<dependency name="main" />
<dependency name="another" />
</array>
</property>
</register>
</container> </unity> 3.关于配置 <!--alias 定义別名-->
<alias alias="IClass" type="ConsoleApplication1.IClass, ConsoleApplication1" /> <!--引入下面的命名空间,可以省的输入过多的內容-->
<namespace name="ConsoleApplication1" /> 4.实例说明 4.1 定义UnityContainer,并初始化用配置文件中的数据 var container = new UnityContainer(); UnityConfigurationSection configuration = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity"); configuration.Configure(container); 4.注册简单接口 <register type="IClass" mapTo="MyClass" /> 代码如下: interface IClass
{
void ShowInfo();
}
class MyClass:IClass
{
[Dependency]//实例话对象
public virtual IPubContext Context { set; get; }
#region IClass 成员
public void ShowInfo()
{
Console.WriteLine("MyClass12");
} #endregion
} 调用: IClass classInfo = container.Resolve<IClass>();
classInfo.ShowInfo();
4.3 如果对象中有属性,需要初始化,可以在属性上加[Dependency]//实例化对象,那么在取得对象时,这个属性会被初始化。 如上例中的IPubContext 属性。
class IPubContext
{
public string Name { set; get; }
} 4.4 带构造函数的实例配置 <register type="InstallerBase" mapTo="BlogInstaller">
<constructor>
<param name="pubContext" type="IPubContext" />
<param name="sum" type="System.Int32" value="3" />
</constructor>
</register>
定义类型如下: class BlogInstaller : InstallerBase
{
private IPubContext pubContext;
private int sum;
public BlogInstaller(IPubContext pubContext,int sum)
{
this.pubContext = pubContext;
} #region InstallerBase 成员 public void ShowInfo()
{
Console.WriteLine("FileLogger12InstallerBase");
} #endregion
} interface InstallerBase
{
void ShowInfo();
}
代码调用如下: InstallerBase classInstallerBase = container.Resolve<InstallerBase>();
classInstallerBase.ShowInfo(); 其中,构造函数是: public BlogInstaller(IPubContext pubContext,int sum)
{
this.pubContext = pubContext;
} 与配置文件中的参数是一一对应的。并且配置文件中对与sum这个属性,有默认数值是3. 4.5 泛型类型配置 <register type="ISomeInterface[]" mapTo="MyTypeImplementingSomeInterface[]"/> 代码如下定义: public interface ISomeInterface<T>
{ } public class MyTypeImplementingSomeInterface<T> : ISomeInterface<T>
{ } 代码调用如下: ISomeInterface<int> some = container.Resolve<ISomeInterface<int>>(); 4.6 配置方法的执行 <register type="ObjectWithOverloads" name="callFirstOverload">
<method name="CallMe">
<param name="param" type="int" value="17"/>
</method>
</register>
定义类callFirstOverload,并且定义方法CallMe: /// <summary>
/// 执行方法
/// </summary>
class ObjectWithOverloads
{
public int FirstOverloadCalls;
public int SecondOverloadCalls; public void CallMe(int param)
{
++FirstOverloadCalls;
} public void CallMe(string param)
{
++SecondOverloadCalls;
}
} 代码调用: //执行方法
var result = container.Resolve<ObjectWithOverloads>("callFirstOverload");
Console.WriteLine(result.FirstOverloadCalls);
4.7 数组配置
<!--数組-->
<register type="ILogger" name="main" mapTo="MockLogger" />
<register type="ILogger" name="another" mapTo="MockLogger" />
<register type="ILogger" name="special" mapTo="SpecialLogger" />
<register type="ArrayDependencyObject" name="specificElements">
<property name="Loggers">
<array>
<dependency name="main" />
<dependency name="another" />
</array>
</property>
</register>
复制代码

定义类: class ArrayDependencyObject
{
public ILogger[] Loggers { get; set; } public string[] Strings { get; set; }
}
class SpecialLogger : ILogger
{ #region ILogger 成员 public void ShowInfo()
{
throw new NotImplementedException();
} #endregion
} 代码调用: var result2 = container.Resolve<ArrayDependencyObject>("specificElements"); 可以看到result2执行完成后,会得到 result2.Loggers数組,这个数组包括2个对象,一个是main 另一个是another,都是ILogger对象。

  

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