Java基础第二天--多态、接口
多态
多态的概述
同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态
多态的前提和体现
- 有继承/实现关系
- 有方法重写关系
- 有父类引用指向子类对象
public class Animal {
public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
}
public class Cat extends Animal {
@override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Cat();
}
}
多态中成员访问特点
- 成员变量:编译看左边,执行看左边
- 成员方法:编译看左边,执行看右边
为什么成员变量和成员方法访问不一样呢
- 因为成员方法有重写,而成员变量不一样呢?
public class Animal {
public int age = 40;
public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
}
public class Cat extends Animal {
public int age = 20;
public int weight = 10;
@override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
public void playGame() {
System.out.println("猫捉老鼠");
}
}
public class Dog extends Animal {
@override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
public void lookDoor() {
System.out.println("狗看门");
}
}
public class AnimalOperator {
public void useAnimal(Animal a){
//Animal a = new Cat();
//Animal a = new Dog();
a.eat();
}
}
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Cat();
System.out.println(a.age));
// System.out.println(a.weight));
a.eat();
// a.playGame();
AnimalOperator ao = new AnimalOperator();
Dog d = new Dog();
ao.useAnimal(d);
}
}
多态的好处和弊端
- 多态的好处:提高了程序的扩展性(定义方法的时候,使用父类型作为参数,将来在使用的时候,使用具体的子类型参与操作)
- 多态的弊端:不能使用子类的特有功能
多态中的转型
向上转型:
- 从子到父,父类引用指向子类对象
向下转型:
- 从父到子,父类引用转为子类对象
public class Animal {
public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
}
public class Cat extends Animal {
@override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
public void playGame() {
System.out.println("猫捉老鼠");
}
}
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//多态
Animal a = new Cat(); //向上转型
a.eat();
/*
//创建Cat类的对象
Cat c = new Cat();
c.eat();
c.playGame();
*/
//向下转型
Cat c = (Cat)a;
c.eat();
c.playGame();
}
}
抽象类
抽象类概述
在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类。
抽象类特点
- 抽象类和抽象类方法必须使用abstract关键字修饰
public abstract class 类名{}
public abstract void eat();- 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
- 抽象类不能实例化
抽象类如何实现实例化呢?参照多态的方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态- 抽象类的子类
要么重写抽象类中的所有抽象方法
要么是抽象类
抽象类的成员特点
- 成员变量
可以是变量
也可以是常量- 构造方法
有构造方法,但是不能实例化
构造方法的作用是用于访问父类数据的初始化- 成员方法
可以有抽象方法:限定子类必须完成某些动作
也可以有非抽象方法:提高代码复用性
猫和狗抽象类案例
//创建动物类
public abstract class Animal {
private String name;
private int age;
public Animal() {
}
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public abstract void eat();
}
//创建猫类
public class Cat extends Animal {
public Cat() {
}
public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
public class Dog extends Animal{
public Dog() {
}
public Dog(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
}
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象,按照多态的方式
Animal a = new Cat();
a.setName("布偶");
a.setAge(3);
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
a.eat();
System.out.println("========");
a = new Cat("布偶",3);
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
a.eat();
}
}
接口
接口概述
接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用
Java中的接口更多的体现在对行为的抽象
接口的特点
- 接口用关键字interface修饰
public interface 接口名 {}- 类实现接口用implements表示
public class 类名 implements 接口名{}- 接口不能实例化
接口如何实例化呢? 参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态。
多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态- 接口的实现类
要么重写接口中的所有抽象方法
要么是抽象类
接口的成员特点
- 成员变量
只能是常量
默认修饰符:public static final- 构造方法
接口没有构造方法,因为接口主要是对行为进行抽象的,是没有具体存在
如果一个类没有显式继承某个父类,则默认继承Object类- 成员方法
只能是抽象方法
默认修饰符:public abstract
猫和狗接口案例
//定义接口Jumpping
public interface Jumpping{
public abstract void jump();
}
//创建动物类
public abstract class Animal {
private String name;
private int age;
public Animal() {
}
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public abstract void eat();
}
//创建猫类
public class Cat extends Animal implements Jumpping {
public Cat() {
}
public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
@Override
public void jump() {
System.out.println("猫可以跳高了");
}
}
public class Dog extends Animal implements Jumpping {
public Dog() {
}
public Dog(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
@Override
public void jump() {
System.out.println("狗可以跳高了");
}
}
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象,调用方法
Jumpping j = new Cat();
j.jump();
System.out.println("========");
Animal a = new Cat();
a.setName("布偶");
a.setAge(3);
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
a.eat();
a = new Cat("布偶",3);
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
a.eat();
System.out.println("========");
Cat c = new Cat();
c.setName("布偶");
c.setAge(3);
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
c.eat();
c.jump();
}
}
类和接口的关系
- 类和类的关系
继承关系,只能单继承,但是可以多层继承- 类和类的接口关系
实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口- 接口和接口的关系
继承关系,可以单继承,也可以多继承
抽象类和接口的区别
- 成员区别
抽象类:变量,常量;有构造方法;有抽象方法,也有非抽象方法
接口:常量;抽象方法- 关系区别
类与类:继承,单继承
类与接口:实现,可以单实现,也可以多实现
接口与接口:继承,单继承,多继承- 设计理念区别
抽象类:对类抽象,包括属性、行为
接口:对行为抽象,主要是行为
//抽象运动员类
public abstract class Player extends Person {
public Player() {
}
public Player(String name, int age) {
super(name, age);
}
public abstract void study();
}
//说英语的接口
public interface SpeakEnglish {
public abstract void speak();
}
public class TableTennisPlayer extends Player implements SpeakEnglish{
public TableTennisPlayer() {
}
public TableTennisPlayer(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void study() {
System.out.println("乒乓球运动员学习如何发球和接球");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("乒乓球运动员吃大白菜,喝小米粥");
}
@Override
public void speak() {
System.out.println("乒乓球运动员说英语");
}
}
public class BasketballPlayer extends Player {
public BasketballPlayer() {
}
public BasketballPlayer(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void study() {
System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投篮");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("篮球运动员吃牛肉,喝牛奶");
}
}
//测试类
public class PersonDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
TableTennisPlayer ttp = new TableTennisPlayer();
ttp.setName("小明");
ttp.setAge(30);
System.out.println(ttp.getName()+","+ttp.getAge());//小明,30
ttp.eat();//乒乓球运动员吃大白菜,喝小米粥
ttp.study();//乒乓球运动员学习如何发球和接球
ttp.speak();//乒乓球运动员说英语
System.out.println("========");
BasketballPlayer bp = new BasketballPlayer();
bp.setName("小华");
bp.setAge(28);
System.out.println(bp.getName()+","+bp.getAge());//小华,28
bp.eat();//篮球运动员吃牛肉,喝牛奶
bp.study();//篮球运动员学习如何运球和投篮
}
}
Java基础第二天--多态、接口的更多相关文章
- [转帖]java基础学习总结——多态(动态绑定)
https://www.cnblogs.com/xdp-gacl/p/3644035.html 多态的概念 java基础学习总结——多态(动态绑定) 一.面向对象最核心的机制——动态绑定,也叫多态
- Java基础十二--多态是成员的特点
Java基础十二--多态是成员的特点 一.特点 1,成员变量. 编译和运行都参考等号的左边. 覆盖只发生在函数上,和变量没关系. Fu f = new Zi();System.out.println( ...
- Java基础之抽象类与接口
Java基础之抽象类与接口 对于面向对象编程来说,抽象是它的一大特征之一.在Java中,可以通过两种形式来体现OOP的抽象:接口和抽象类.这两者有太多相似的地方,又有太多不同的地方.很多人在初学的时候 ...
- JAVA基础第二章-java三大特性:封装、继承、多态
业内经常说的一句话是不要重复造轮子,但是有时候,只有自己造一个轮子了,才会深刻明白什么样的轮子适合山路,什么样的轮子适合平地! 我将会持续更新java基础知识,欢迎关注. 往期章节: JAVA基础第一 ...
- Java基础之浅谈接口
前言 前几篇文章我们已经把Java的封装.继承.多态学习完了,现在我们开始比较便于我们实际操作的学习,虽然它也是Java基础部分,但是其实入门容易,精通很难. 我认真的给大家整理了一下这些必须学会.了 ...
- Java基础 -- Collection和Iterator接口的实现
Collection是描述所有序列容器(集合)共性的根接口,它可能被认为是一个“附属接口”,即因为要表示其他若干个接口的共性而出现的接口.另外,java.util.AbstractCollection ...
- java基础(四)-----抽象类与接口
抽象类与接口是java语言中对抽象概念进行定义的两种机制,正是由于他们的存在才赋予java强大的面向对象的能力.他们两者之间对抽象概念的支持有很大的相似,甚至可以互换,但是也有区别. 一.抽象类 我们 ...
- 程序猿的日常——Java基础之抽象类与接口、枚举、泛型
再次回顾这些基础内容,发现自己理解的又多了一点.对于一些之前很模糊的概念,渐渐的清晰起来. 抽象类与接口 抽象类通常是描述一些对象的通用方法和属性,并且默认实现一些功能,它不能被实例化.接口仅仅是描述 ...
- Java基础学习小记--多态
题外话:总结了多年的学习心得,不得不说,睡眠是一个学习者的必需品!所谓"早起毁一天"不是没有道理哪,特别对Coders来说,有几天不是加班到夜里.好吧,我承认对于初学Java的我, ...
随机推荐
- Qt DLL总结【一】-链接库预备知识
1.链接库概念 静态链接库和动态链接库介绍 我们可以创建一种文件里面包含了很多函数和变量的目标代码,链接的时候只要把这个文件指示给链接程序就自动地从文件中查找符合要求的函数和变量进行链接,整个查找过程 ...
- HearthBuddy Magnetic 磁力
https://hearthstone.gamepedia.com/Magnetic Magnetic is an ability exclusive to certain Mech minions ...
- Mac系统下,docker安装nextcloud,打造个人本地网盘
1.安装docker 推荐下载地址:http://get.daocloud.io/#install-docker-for-mac-windows 2.拉取镜像 $ docker pull next ...
- easuUI之datebox日期选择框
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"> <html> <hea ...
- 《计算机系统要素》第四章 类汇编语言 Hack
这章通过学习书中自己设计的Hack语言的使用,弄懂汇编语言的工作原理. 汇编语言最接近底层了,因为每个指令对应一个二进制编码. 当这些指令都变成...0101011100101...的形式后,内存Me ...
- ajax将数组或list集合传到后台 的 【坑】
代码如下 function deleteChecked() { var orderNosList = new Array(); var rows = $("#dataGrid"). ...
- Golang gRPC微服务01: 介绍
gRPC 是什么 gRPC是goole开源的一个RPC框架和库,支持多语言之间的通信.底层通信采用的是 HTTP2 协议.gRPC在设计上使用了 ProtoBuf 这种接口描述语言.这种IDL语言可以 ...
- 线程结束,GetExitCodeThread后结束值一直STILL_ACTIVE,259的问题
最近在用VC++编写一个视觉检测系统,其中开的线程比较多.知道线程什么时候结束是很重要的一个问题.其中用到了GetExitCodeThread()函数.函数原型如下: BOOL GetExitCode ...
- v-for与v-if的优先级
原文地址 永远不要把 v-if 和 v-for 同时用在同一个元素上. 一般我们在两种常见的情况下会倾向于这样做: 为了过滤一个列表中的项目 (比如 v-for="user in users ...
- 20190722 - Windows 下使用 move 命令和通配符移动多个文件
这是个标题党,实际上 move 命令无法移动通配符匹配的多个文件 比如,我有四个文件: c:\a\a1.txt c:\a\a2.txt c:\a\b1.txt c:\a\b2.txt 想移动后两个文件 ...