多态

多态的概述

同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态

多态的前提和体现

  • 有继承/实现关系
  • 有方法重写关系
  • 有父类引用指向子类对象
    public class Animal {

        public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
}
    public class Cat extends Animal {

        @override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
    public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Cat();
}
}

多态中成员访问特点

  • 成员变量:编译看左边,执行看左边
  • 成员方法:编译看左边,执行看右边

为什么成员变量和成员方法访问不一样呢

  • 因为成员方法有重写,而成员变量不一样呢?
    public class Animal {

        public int age = 40;
public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
}
    public class Cat extends Animal {

        public int age = 20;
public int weight = 10; @override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼"); public void playGame() {
System.out.println("猫捉老鼠");
}
}
    public class Dog extends Animal {

        @override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头"); public void lookDoor() {
System.out.println("狗看门");
}
}
    public class AnimalOperator {
public void useAnimal(Animal a){
//Animal a = new Cat();
//Animal a = new Dog();
a.eat();
}
}
    public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Cat(); System.out.println(a.age));
// System.out.println(a.weight)); a.eat();
// a.playGame(); AnimalOperator ao = new AnimalOperator();
Dog d = new Dog();
ao.useAnimal(d);
}
}

多态的好处和弊端

  • 多态的好处:提高了程序的扩展性(定义方法的时候,使用父类型作为参数,将来在使用的时候,使用具体的子类型参与操作)
  • 多态的弊端:不能使用子类的特有功能

多态中的转型

向上转型:

  • 从子到父,父类引用指向子类对象

向下转型:

  • 从父到子,父类引用转为子类对象
    public class Animal {

        public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
}
    public class Cat extends Animal {

        @override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼"); public void playGame() {
System.out.println("猫捉老鼠");
}
}
    public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//多态
Animal a = new Cat(); //向上转型
a.eat(); /*
//创建Cat类的对象
Cat c = new Cat();
c.eat();
c.playGame();
*/ //向下转型
Cat c = (Cat)a;
c.eat();
c.playGame();
}
}

抽象类

抽象类概述

在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类

抽象类特点

  • 抽象类和抽象类方法必须使用abstract关键字修饰

        public abstract class 类名{}

        public abstract void eat();
  • 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
  • 抽象类不能实例化

        抽象类如何实现实例化呢?参照多态的方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态
  • 抽象类的子类

        要么重写抽象类中的所有抽象方法

        要么是抽象类

抽象类的成员特点

  • 成员变量

        可以是变量

        也可以是常量
  • 构造方法

        有构造方法,但是不能实例化

        构造方法的作用是用于访问父类数据的初始化
  • 成员方法

        可以有抽象方法:限定子类必须完成某些动作

        也可以有非抽象方法:提高代码复用性

猫和狗抽象类案例

    //创建动物类
public abstract class Animal {
private String name;
private int age; public Animal() { } public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
} public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} public int getAge() {
return age;
} public void setAge(int age) {
this.age = age;
} public abstract void eat();
}
    //创建猫类
public class Cat extends Animal { public Cat() {
} public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
} @Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
    public class Dog extends Animal{

	    public Dog() {
} public Dog(String name, int age) {
super(name, age);
} @Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
}
    public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象,按照多态的方式
Animal a = new Cat();
a.setName("布偶");
a.setAge(3);
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
a.eat();
System.out.println("========"); a = new Cat("布偶",3);
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
a.eat();
}
}

接口

接口概述

接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用

Java中的接口更多的体现在对行为的抽象

接口的特点

  • 接口用关键字interface修饰

        public interface 接口名 {}
  • 类实现接口用implements表示

        public class 类名 implements 接口名{}
  • 接口不能实例化

        接口如何实例化呢? 参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态。

        多态的形式:具体类多态,抽象类多态接口多态
  • 接口的实现类

        要么重写接口中的所有抽象方法

        要么是抽象类

接口的成员特点

  • 成员变量

        只能是常量

        默认修饰符:public static final
  • 构造方法

        接口没有构造方法,因为接口主要是对行为进行抽象的,是没有具体存在

        如果一个类没有显式继承某个父类,则默认继承Object类
  • 成员方法

        只能是抽象方法

        默认修饰符:public abstract

猫和狗接口案例

    //定义接口Jumpping
public interface Jumpping{
public abstract void jump();
}
//创建动物类
public abstract class Animal {
private String name;
private int age; public Animal() { } public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
} public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} public int getAge() {
return age;
} public void setAge(int age) {
this.age = age;
} public abstract void eat();
}
    //创建猫类
public class Cat extends Animal implements Jumpping { public Cat() {
} public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
} @Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
} @Override
public void jump() {
System.out.println("猫可以跳高了");
}
}
    public class Dog extends Animal implements Jumpping {

	    public Dog() {
} public Dog(String name, int age) {
super(name, age);
} @Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
} @Override
public void jump() {
System.out.println("狗可以跳高了");
}
}
    public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象,调用方法
Jumpping j = new Cat();
j.jump();
System.out.println("========"); Animal a = new Cat();
a.setName("布偶");
a.setAge(3);
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
a.eat(); a = new Cat("布偶",3);
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
a.eat();
System.out.println("========"); Cat c = new Cat();
c.setName("布偶");
c.setAge(3);
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
c.eat();
c.jump();
}
}

类和接口的关系

  • 类和类的关系

        继承关系,只能单继承,但是可以多层继承
  • 类和类的接口关系

        实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口
  • 接口和接口的关系

        继承关系,可以单继承,也可以多继承

抽象类和接口的区别

  • 成员区别

        抽象类:变量,常量;有构造方法;有抽象方法,也有非抽象方法

        接口:常量;抽象方法
  • 关系区别

        类与类:继承,单继承

        类与接口:实现,可以单实现,也可以多实现

        接口与接口:继承,单继承,多继承
  • 设计理念区别

        抽象类:对类抽象,包括属性、行为

        接口:对行为抽象,主要是行为
    //抽象运动员类
public abstract class Player extends Person {
public Player() {
} public Player(String name, int age) {
super(name, age);
} public abstract void study();
}
    //说英语的接口
public interface SpeakEnglish {
public abstract void speak();
}
     public class TableTennisPlayer extends Player implements SpeakEnglish{
public TableTennisPlayer() {
} public TableTennisPlayer(String name, int age) {
super(name, age);
} @Override
public void study() {
System.out.println("乒乓球运动员学习如何发球和接球");
} @Override
public void eat() {
System.out.println("乒乓球运动员吃大白菜,喝小米粥");
} @Override
public void speak() {
System.out.println("乒乓球运动员说英语");
}
}
    public class BasketballPlayer extends Player {

        public BasketballPlayer() {
} public BasketballPlayer(String name, int age) {
super(name, age);
} @Override
public void study() {
System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投篮");
} @Override
public void eat() {
System.out.println("篮球运动员吃牛肉,喝牛奶");
}
}
//测试类
public class PersonDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
TableTennisPlayer ttp = new TableTennisPlayer();
ttp.setName("小明");
ttp.setAge(30);
System.out.println(ttp.getName()+","+ttp.getAge());//小明,30
ttp.eat();//乒乓球运动员吃大白菜,喝小米粥
ttp.study();//乒乓球运动员学习如何发球和接球
ttp.speak();//乒乓球运动员说英语
System.out.println("========"); BasketballPlayer bp = new BasketballPlayer();
bp.setName("小华");
bp.setAge(28);
System.out.println(bp.getName()+","+bp.getAge());//小华,28
bp.eat();//篮球运动员吃牛肉,喝牛奶
bp.study();//篮球运动员学习如何运球和投篮
}
}

Java基础第二天--多态、接口的更多相关文章

  1. [转帖]java基础学习总结——多态(动态绑定)

    https://www.cnblogs.com/xdp-gacl/p/3644035.html 多态的概念 java基础学习总结——多态(动态绑定) 一.面向对象最核心的机制——动态绑定,也叫多态

  2. Java基础十二--多态是成员的特点

    Java基础十二--多态是成员的特点 一.特点 1,成员变量. 编译和运行都参考等号的左边. 覆盖只发生在函数上,和变量没关系. Fu f = new Zi();System.out.println( ...

  3. Java基础之抽象类与接口

    Java基础之抽象类与接口 对于面向对象编程来说,抽象是它的一大特征之一.在Java中,可以通过两种形式来体现OOP的抽象:接口和抽象类.这两者有太多相似的地方,又有太多不同的地方.很多人在初学的时候 ...

  4. JAVA基础第二章-java三大特性:封装、继承、多态

    业内经常说的一句话是不要重复造轮子,但是有时候,只有自己造一个轮子了,才会深刻明白什么样的轮子适合山路,什么样的轮子适合平地! 我将会持续更新java基础知识,欢迎关注. 往期章节: JAVA基础第一 ...

  5. Java基础之浅谈接口

    前言 前几篇文章我们已经把Java的封装.继承.多态学习完了,现在我们开始比较便于我们实际操作的学习,虽然它也是Java基础部分,但是其实入门容易,精通很难. 我认真的给大家整理了一下这些必须学会.了 ...

  6. Java基础 -- Collection和Iterator接口的实现

    Collection是描述所有序列容器(集合)共性的根接口,它可能被认为是一个“附属接口”,即因为要表示其他若干个接口的共性而出现的接口.另外,java.util.AbstractCollection ...

  7. java基础(四)-----抽象类与接口

    抽象类与接口是java语言中对抽象概念进行定义的两种机制,正是由于他们的存在才赋予java强大的面向对象的能力.他们两者之间对抽象概念的支持有很大的相似,甚至可以互换,但是也有区别. 一.抽象类 我们 ...

  8. 程序猿的日常——Java基础之抽象类与接口、枚举、泛型

    再次回顾这些基础内容,发现自己理解的又多了一点.对于一些之前很模糊的概念,渐渐的清晰起来. 抽象类与接口 抽象类通常是描述一些对象的通用方法和属性,并且默认实现一些功能,它不能被实例化.接口仅仅是描述 ...

  9. Java基础学习小记--多态

    题外话:总结了多年的学习心得,不得不说,睡眠是一个学习者的必需品!所谓"早起毁一天"不是没有道理哪,特别对Coders来说,有几天不是加班到夜里.好吧,我承认对于初学Java的我, ...

随机推荐

  1. Docker的镜像制作与整套项目一键打包部署

    Dockerfile常用指令介绍 指令 描述 FROM 构建的新镜像是基于哪个镜像.例如:FROM centos:6 MAINTAINER 镜像维护者姓名或邮箱地址.例如:MAINTAINER Mr. ...

  2. redis 概述及部署 安装php和python客户端

    概述 Redis是一个基于key-value键值对的持久化数据库存储系统.redis支持的数据存储类型比memcached更丰富,包括strings(字符串),lists(列表),sets(集合)和s ...

  3. Hibernate3疑惑解决

    1.session的get()和load()有什么区别?     # get()如果没有找到持久化类返回null,有可能导致空指针异常.     # load()如果没有找到持久化类直接抛出异常.   ...

  4. PHP模板引擎Smarty内建函数section,sectionelse用法详解

    本文实例讲述了PHP模板引擎Smarty内建函数section,sectionelse用法.分享给大家供大家参考,具体如下: section 是 Smarty 模板中除了 foreach 以外的另一种 ...

  5. Fluent Ribbon Control Suite和AvalonDock 控件库

    Fluent Ribbon Control Suite 是一个Ribbon控件,可以用来创建Office 2010 样式的用户界面,支持MVVM,最近快要更新了,将会有Office 2013 样式的主 ...

  6. 连载二:RobotFramework+Svn+Jenkins集成测试

    使用SVN和Jenkins完成脚本的持续集成测试 目标: 1)使用svn管理脚本: 2)使用jenkins执行脚本: 3)在jenkins中配置svn自动获取最新的脚本执行: 步骤: (1)安装Jen ...

  7. mgo连接池

    package main import ( "log" "sync" "time" "gopkg.in/mgo.v2" ...

  8. Spring boot Gradle项目搭建

    Spring boot Gradle项目搭建 使用IDEA创建Gradle工程     操作大致为:File->new->Project->Gradle(在左侧选项栏中)     创 ...

  9. django 之(三) --- 会话|关系|静态*

    会话技术 HTTP在web开发中基本都是短连接[一个请求的生命周期都是从request开始到response结束]. 下次再来请求就是一个新的连接了.为了让服务器端记住用户端是否登陆过就出现了会话技术 ...

  10. highway network及mnist数据集测试

    先说结论:没经过仔细调参,打不开论文所说代码链接(fq也没打开),结果和普通卷积网络比较没有优势.反倒是BN对网络起着非常重要的作用,达到了99.17%的测试精度(训练轮数还没到过拟合). 论文为&l ...