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一.程序基础(重点)

1.1为什么需要操作系统?

因为在以前是直接操作硬件之上的,这样每个硬件不同都需要重新编写程序会很麻烦,这样人们就想到了将软件和硬件隔离,

让人、程序直接跟操作系统打交道,在让操作系统去控制硬件。

1.2为什么需要内存管理器

因为需要代码安全以前程序之间不干涉彼此的内存,同样使每个程序都有逻辑上的空间大小,具体如下图所示

1.3程序编写过程和加载过程(简述)

1.3.1程序编写过程:

我们平常写的代码为文本文件,进行编译后生成可执行文件!过程如下:

源码--->目标编译器----->生成对应目标平台的汇编源码(x86,mips等)--->目标汇编器----->生成对应的二进制可执行程序

*为了方便管理和应用,代码编译后将分为:

*a.代码段(可读)

*b.数据段(可读写)

*c.栈(代码运行时函数局部变量和保存执行上线文用的内存区域)  (可读可写)

*d.堆(代码运行时分配的内存区域) (可读可写)

代码编译后确定的地址是虚拟地址/逻辑地址。

1.3.2程序加载过程:

当我们点击程序时,操作系统将程序(可执行文件)加载到内存中,CPU的CS:IP执行要运行的首地址代码处(即是代码段位置),CPU从该位置取一条指令执行一条指令;

*a 取一条指令后执行一条指令,CS:IP默认跳转到下一条指令位置。

*b 当取有些指令后,会改变CS:IP的地址,即发生跳转其他地址的位置。

二.变量

2.1.变量声明

---------2.1.1建立存储空间  如float f;   (定义性声明)

---------2.1.2引用声明(不需要建立存储空间) 如extern float f

2.2.变量格式

---------2.2.1【可选修饰符】 【变量类型】变量名 【修饰符】【标识符】

如static int iStaticNum;

---------2.2.2可选修饰符有按变量内存理解分auto(默认),register(限制变量定义在寄存器上的修饰符),static(静态),extern(外部声明/作用域),const(常量),[volatile(告知编译器编译方法的关键字,不优化编译)]

2.3.全局变量和局部变量(包括静态变量)

2.4.

2.5.初始化  赋值=

////////////////////////////////////////C语言//////////////////////////////////////////////////

1.代码前定义 (编译器和标准不同结果不同)

////////////////////////////////////////C++语言//////////////////////////////////////////////

1.先定义后使用!(任何位置)

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