SurfaceView双缓冲技术引入
package com.loaderman.customviewdemo; import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView; public class DoubleBufferingTextView extends SurfaceView {
private Paint mPaint; public DoubleBufferingTextView(Context context) {
super(context);
init();
} public DoubleBufferingTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
} public DoubleBufferingTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
init();
} private void init() {
mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(Color.RED);
mPaint.setTextSize(30); getHolder().addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { drawText(holder);
} @Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } @Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { }
});
} private void drawText(final SurfaceHolder holder) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Canvas canvas = holder.lockCanvas();
if (canvas != null) {
canvas.drawText(i + "", i * 30, 50, mPaint);
}
holder.unlockCanvasAndPost(canvas); try {
Thread.sleep(800);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
} }
效果:

SurfaceView双缓冲技术引入的更多相关文章
- java的双缓冲技术
Java的强大特性让其在游戏编程和多媒体动画处理方面也毫不逊色.在Java游戏编程和动画编程中最常见的就是对于屏幕闪烁的处理.本文从J2SE的一个再现了屏幕闪烁的Java Appilication简单 ...
- Android双缓冲技术
参考文章: 1.http://djt.qq.com/article/view/987 2.http://blog.csdn.net/i_lovefish/article/details/7913623 ...
- OpenGL中实现双缓冲技术
在OpenGL中实现双缓冲技术的一种简单方法: 1.在调用glutInitDisplayMode函数时, 开启GLUT_DOUBLE,即glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | G ...
- 《MFC游戏开发》笔记六 图像双缓冲技术:实现一个流畅的动画
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9334121 作者:七十一雾央 新浪微博:http:/ ...
- Win32 GDI 非矩形区域剪裁,双缓冲技术
传统的Win32通过GDI提供图形显示的功能,包括了基本的绘图功能,如画线.方块.椭圆等等,高级功能包括了多边形和Bezier的绘制.这样app就不用关心那些图形学的细节了,有点类似于UNIX上的X- ...
- 双缓冲技术(Double Buffering)(1、简介和源代码部分)
这一节实在是有些长,翻译完后统计了一下,快到2w字了.考虑到阅读的方便和网络的速度,打算把这节分为5个部分,第一部分为双缓冲技术的一个 简介和所有的代码,如果能够看懂代码,不用看译文也就可以了.第二部 ...
- avalon与双缓冲技术
avalon与双缓冲技术 avalon1.5一个重要技术升级是引进异步渲染.异步渲染在游戏界有一个更专业的名字,叫双缓冲.游戏界要刷新界面与我们刷新浏览器视图,面临的问题是一致的.视图是由许多存在套嵌 ...
- C#中利用双缓冲技术解决绘图闪屏问题。
这段时间在做一个小型游戏,在界面显示的时候用到了一些图形.一开始涉及到的图形全都用控件的背景图片代替了.这样游戏运行的时候存在的一个很大的问题是游戏运行很慢.小组成员费尽周折,即将放弃,每一个成员都愁 ...
- c++双缓冲技术,以避免闪烁绘图
当数据量非常大时,画图可能须要几秒钟甚至更长的时间,并且有时还会出现闪烁现象,为了解决这些问题.可採用双缓冲技术来画图. 双缓冲即在内存中创建一个与屏幕画图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对 ...
随机推荐
- CIP 协议安全扫盲
- HTML中使用图像
插入图像 在页面中插入图像的标记只有一个,就是img标记. 语法为:<img src="图片地址" alt="下载失败时的替换文本" title='提示文 ...
- Class文件中的常量
常量池计数器 常量池是class文件中非常重要的结构,它描述着整个class文件的字面量信息. 常量池是由一组constant_pool结构体数组组成的,而数组的大小则由常量池计数器指定. 常量池计数 ...
- python_面向对象——属性方法property
1.属性方法 class Student(object): def __init__(self,name): self.name = name @property #属性方法:把一个方法变成一个静态的 ...
- XSLT可扩展样式表语言转换 System.Xml.Xsl、XslCompiledTransform类
XML文件 books.xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <bookstore> ...
- Selenium常用API的使用java语言之4-环境安装之Selenium
1.通过jar包安装 点击Selenium下载 链接 你会看到Selenium Standalone Server的介绍: The Selenium Server is needed in order ...
- 【CSP模拟赛】God knows (李超线段树)
题面 CODE 稍微分析一下,发现把(i,pi)(i,p_i)(i,pi)看做二维数点,就是求极长上升子序列的权值最小值. 直接李超线段树 #include <bits/stdc++.h> ...
- thymeleaf引入公共css、js
有时候很多css文件是公共的,我们必须要在每个html文件中引入它们,其实我们可以利用Thymeleaf的模板布局,把这些css文件抽出来,同时如果有某个html文件专属的css文件,还可在引入模板的 ...
- C#中的线程(一)入门 转载
文章系参考转载,英文原文网址请参考:http://www.albahari.com/threading/ 转载:http://www.cnblogs.com/miniwiki/archive/2010 ...
- Selenium+Python附件上传
在自动化测试过程中,我们会经常遇到附件上传,而附件上传主要分为两种:input型.非input型,我们本章就两种不同类型的上传方式讲解: (1)input型 <input id="tx ...